在es6之前,js不像其他語言自帶成熟的模組化功能,頁面只能靠插入一個個script標籤來引入自己的或第三方的腳本,並且容易帶來命名衝突的問題。 js社群做了很多努力,在當時的運作環境中,實現"模組"的效果。
通用的js模組化標準有CommonJS與AMD,前者運用於node環境,後者在瀏覽器環境中由Require.js等實作。另外還有國內的開源專案Sea.js,遵循CMD規範。 (目前隨著es6的普及已經停止維護,不論是AMD還是CMD,都將是一段歷史了)
瀏覽器端js載入器
實作一個簡單的js載入器並不復雜,主要可以分為解析路徑、下載模組、解析模組依賴、解析模組四個步驟。
先定義一下模組。在各種規範中,通常一個js檔案即表示一個模組。那麼,我們可以在模組檔案中,建構一個閉包,並傳出一個對象,作為模組的導出:
define(factory() { var x = { a: 1 }; return x; });
define函數接收一個工廠函數參數,瀏覽器執行該腳本時,define函數執行factory,並把它的return值儲存在載入器的模組物件modules裡。
如何標識一個模組呢?可以用文件的uri,它是唯一標識,是天然的id。
檔案路徑path有幾種形式:
絕對路徑:http://xxx, file://xxx
相對路徑:./xxx , ../xxx ,xxx(相對目前頁面的檔案路徑)
虛擬絕對路徑:/xxx /表示網站根目錄
因此,需要一個resolvePath函數來將不同形式的path解析成uri,參考目前頁面的檔案路徑來解析。
接著,假設我們需要引用a.js與b.js兩個模組,並設定了需要a與b才能執行的回調函數f。我們希望載入器去拉取a與b,當a與b都載入完成後,從modules裡取出a與b作為參數傳給f,執行下一步操作。這裡可以用觀察者模式(即訂閱/發布模式)實現,創建一個eventProxy,訂閱加載a與加載b事件;define函數執行到最後,已經把導出掛載modules里之後,emit一個本模組加載完成的事件,eventProxy收到後檢查a與b是否都載入完成,如果完成,就傳參給f執行回呼。
同理,eventProxy也可以實現模組依賴載入
// a.js define([ 'c.js', 'd.js' ], factory (c, d) { var x = c + d; return x; });
define函數的第一個參數可以傳入一個依賴數組,表示a模組依賴c與d。 define執行時,告訴eventProxy訂閱c與d載入事件,載入好了就執行回呼函數f存儲a的導出,並emit事件a已載入。
瀏覽器端載入腳本的原始方法是插入一個script標籤,指定src之後,瀏覽器開始下載該腳本。
那麼載入器中的模組載入可以用dom操作實現,插入一個script標籤並指定src,此時該模組為下載中狀態。
PS:瀏覽器中,動態插入script標籤與初次載入頁面dom時的script載入方式不同:
初次載入頁面,瀏覽器會從上到下順序解析dom,碰到script標籤時,下載腳本並阻塞dom解析,等到該腳本下載、執行完畢後再繼續解析之後的dom(現代瀏覽器做了preload優化,會預先下載好多個腳本,但執行順序與它們在dom中順序一致,執行時阻塞其他dom解析)
動態插入script,
var a = document.createElement('script'); a.src='xxx'; document.body.appendChild(a);
瀏覽器會在該腳本下載完成後執行,過程是異步的。
下載完成後執行上述的操作,解析依賴->載入依賴->解析本模組->載入完成->執行回調。
模組下載完成後,如何在解析它時知道它的uri呢?有兩種發發,一種是用srcipt.onload取得this物件的src屬性;一種是在define函數中採用document.currentScript.src。
實現基本的功能比較簡單,程式碼不到200行:
var zmm = { _modules: {}, _configs: { // 用于拼接相对路径 basePath: (function (path) { if (path.charAt(path.length - 1) === '/') { path = path.substr(0, path.length - 1); } return path.substr(path.indexOf(location.host) + location.host.length + 1); })(location.href), // 用于拼接相对根路径 host: location.protocol + '//' + location.host + '/' } }; zmm.hasModule = function (_uri) { // 判断是否已有该模块,不论加载中或已加载好 return this._modules.hasOwnProperty(_uri); }; zmm.isModuleLoaded = function (_uri) { // 判断该模块是否已加载好 return !!this._modules[_uri]; }; zmm.pushModule = function (_uri) { // 新模块占坑,但此时还未加载完成,表示加载中;防止重复加载 if (!this._modules.hasOwnProperty(_uri)) { this._modules[_uri] = null; } }; zmm.installModule = function (_uri, mod) { this._modules[_uri] = mod; }; zmm.load = function (uris) { var i, nsc; for (i = 0; i < uris.length; i++) { if (!this.hasModule(uris[i])) { this.pushModule(uris[i]); // 开始加载 var nsc = document.createElement('script'); nsc.src = uri; document.body.appendChild(nsc); } } }; zmm.resolvePath = function (path) { // 返回绝对路径 var res = '', paths = [], resPaths; if (path.match(/.*:\/\/.*/)) { // 绝对路径 res = path.match(/.*:\/\/.*?\//)[0]; // 协议+域名 path = path.substr(res.length); } else if (path.charAt(0) === '/') { // 相对根路径 /开头 res = this._configs.host; path = path.substr(1); } else { // 相对路径 ./或../开头或直接文件名 res = this._configs.host; resPaths = this._configs.basePath.split('/'); } resPaths = resPaths || []; paths = path.split('/'); for (var i = 0; i < paths.length; i++) { if (paths[i] === '..') { resPaths.pop(); } else if (paths[i] === '.') { // do nothing } else { resPaths.push(paths[i]); } } res += resPaths.join('/'); return res; }; var define = zmm.define = function (dependPaths, fac) { var _uri = document.currentScript.src; if (zmm.isModuleLoaded(_uri)) { return; } var factory, depPaths, uris = []; if (arguments.length === 1) { factory = arguments[0]; // 挂载到模块组中 zmm.installModule(_uri, factory()); // 告诉proxy该模块已装载好 zmm.proxy.emit(_uri); } else { // 有依赖的情况 factory = arguments[1]; // 装载完成的回调函数 zmm.use(arguments[0], function () { zmm.installModule(_uri, factory.apply(null, arguments)); zmm.proxy.emit(_uri); }); } }; zmm.use = function (paths, callback) { if (!Array.isArray(paths)) { paths = [paths]; } var uris = [], i; for (i = 0; i < paths.length; i++) { uris.push(this.resolvePath(paths[i])); } // 先注册事件,再加载 this.proxy.watch(uris, callback); this.load(uris); }; zmm.proxy = function () { var proxy = {}; var taskId = 0; var taskList = {}; var execute = function (task) { var uris = task.uris, callback = task.callback; for (var i = 0, arr = []; i < uris.length; i++) { arr.push(zmm._modules[uris[i]]); } callback.apply(null, arr); }; var deal_loaded = function (_uri) { var i, k, task, sum; // 当一个模块加载完成时,遍历当前任务栈 for (k in taskList) { if (!taskList.hasOwnProperty(k)) { continue; } task = taskList[k]; if (task.uris.indexOf(_uri) > -1) { // 查看这个任务中的模块是否都已加载好 for (i = 0, sum = 0; i < task.uris.length; i++) { if (zmm.isModuleLoaded(task.uris[i])) { sum ++; } } if (sum === task.uris.length) { // 都加载完成 删除任务 delete(taskList[k]); execute(task); } } } }; proxy.watch = function (uris, callback) { // 先检查一遍是否都加载好了 for (var i = 0, sum = 0; i < uris.length; i++) { if (zmm.isModuleLoaded(uris[i])) { sum ++; } } if (sum === uris.length) { execute({ uris: uris, callback: callback }); } else { // 订阅新加载任务 var task = { uris: uris, callback: callback }; taskList['' + taskId] = task; taskId ++; } }; proxy.emit = function (_uri) { console.log(_uri + ' is loaded!'); deal_loaded(_uri); }; return proxy; }();
循環依賴問題
"循環載入"指的是,a腳本的執行依賴b腳本,而b腳本的執行又依賴a腳本。這是一種應該盡量避免的設計。
瀏覽器端
用上面的zmm工具載入模組a:
// main.html zmm.use('/a.js', function(){...}); // a.js define('/b.js', function(b) { var a = 1; a = b + 1; return a; }); // b.js define('/a.js', function(a) { var b = a + 1; return b; });
就會陷入a等待b載入完成、b等待a載入完成的死鎖狀態。 sea.js碰到這種情況也是死鎖,也許是預設這種行為不該出現。
seajs裡可以透過require.async來緩解循環依賴的問題,但必須改寫a.js:
// a.js define('./js/a', function (require, exports, module) { var a = 1; require.async('./b', function (b) { a = b + 1; module.exports = a; //a= 3 }); module.exports = a; // a= 1 }); // b.js define('./js/b', function (require, exports, module) { var a = require('./a'); var b = a + 1; module.exports = b; }); // main.html seajs.use('./js/a', function (a) { console.log(a); // 1 });
但這麼做a就必須先知道b會依賴自己,且use中輸出的是b還沒載入時a的值,use並不知道a的值之後還會改變。
在瀏覽器端,似乎沒有很好的解決方案。 node模組載入碰到的循環相依性問題則小得多。
node/CommonJS
CommonJS模組的重要特性是載入時執行,也就是腳本程式碼在require的時候,就會全部執行。 CommonJS的做法是,一旦出現某個模組被"循環載入",就只輸出已經執行的部分,還未執行的部分不會輸出。
// a.js var a = 1; module.exports = a; var b = require('./b'); a = b + 1; module.exports = a; // b.js var a = require('./a'); var b = a + 1; module.exports = b; // main.js var a = require('./a'); console.log(a); //3
上面main.js的代码中,先加载模块a,执行require函数,此时内存中已经挂了一个模块a,它的exports为一个空对象a.exports={};接着执行a.js中的代码;执行var b = require('./b');之前,a.exports=1,接着执行require(b);b.js被执行时,拿到的是a.exports=1,b加载完成后,执行权回到a.js;最后a模块的输出为3。
CommonJS与浏览器端的加载器有着实现上的差异。node加载的模块都是在本地,执行的是同步的加载过程,即按依赖关系依次加载,执行到加载语句就去加载另一个模块,加载完了再回到函数调用点继续执行;浏览器端加载scripts由于天生限制,只能采取异步加载,执行回调来实现。
ES6
ES6模块的运行机制与CommonJS不一样,它遇到模块加载命令import时,不会去执行模块,而是只生成一个引用。等到真的需要用到时,再到模块里面去取值。因此,ES6模块是动态引用,不存在缓存值的问题,而且模块里面的变量,绑定其所在的模块。
这导致ES6处理"循环加载"与CommonJS有本质的不同。ES6根本不会关心是否发生了"循环加载",只是生成一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
来看一个例子:
// even.js import { odd } from './odd'; export var counter = 0; export function even(n) { counter++; return n == 0 || odd(n - 1);} // odd.js import { even } from './even'; export function odd(n) { return n != 0 && even(n - 1);} // main.js import * as m from './even.js'; m.even(10); // true; m.counter = 6
上面代码中,even.js里面的函数even有一个参数n,只要不等于0,就会减去1,传入加载的odd()。odd.js也会做类似作。
上面代码中,参数n从10变为0的过程中,foo()一共会执行6次,所以变量counter等于6。第二次调用even()时,参数n从20变为0,foo()一共会执行11次,加上前面的6次,所以变量counter等于17。
而这个例子要是改写成CommonJS,就根本无法执行,会报错。
// even.js var odd = require('./odd'); var counter = 0; exports.counter = counter; exports.even = function(n) { counter++; return n == 0 || odd(n - 1); } // odd.js var even = require('./even').even; module.exports = function(n) { return n != 0 && even(n - 1); } // main.js var m = require('./even'); m.even(10); // TypeError: even is not a function
上面代码中,even.js加载odd.js,而odd.js又去加载even.js,形成"循环加载"。这时,执行引擎就会输出even.js已经执行的部分(不存在任何结果),所以在odd.js之中,变量even等于null,等到后面调用even(n-1)就会报错。
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