搜尋
首頁php教程PHP开发Yii框架分析(二)-CComponent類剖析

Yii是基於元件(component-based)的web框架,CComponent類別是所有元件的基底類別。

CComponent類別為子類別提供了基於屬性(property)、事件(event)、行為(behavior)程式介面。

1.組件的屬性(property)

Ccomponent類別並沒有提供屬性的變數存儲,需要由子類別來提供兩個方法來實現。子類別的getPropertyName()方法提供$component->PropertyName的取值操作數據,子類別的setPropertyName($val)方法提供$component->PropertyName賦值運算。

$width=$component->textWidth;???? // 取得textWidth 屬性

實作方式為呼叫子類別提供的方法$width=$component->getTextWidth()

$component> width;???? // 設定textWidth 屬性

實作方式為呼叫子類別提供的方法$component->setTextWidth($width)

public function getTextWidth()
{
    return $this->_textWidth;
}
 
public function setTextWidth($value)
{
    $this->_textWidth=$value;
}

元件的屬性值是大小寫不敏感的(類別的成員時大小寫敏感的)

2.組件的事件(event)

元件事件是一種特殊的屬性,它可以將事件處理句柄(可以是函數名、類別方法或物件方法)註冊(綁定)到一個事件名上,句柄在事件被喚起的時候被自動呼叫。
元件事件存放在CComponent 的$_e[]數組裡,數組的鍵值為事件的名字,鍵值的數值為一個Clist對象,Clist是Yii提供的一個隊列容器,Clist的方法add()添加事件的回調handle。

//新增一個全域函數到事件處理
$component-> onBeginRequest=”logRequest”;
//新增一個類別靜態方法到事件處理
$component-> onBeginRequest=array(“CLog”,” logRequest” ;
//新增一個物件方法到事件處理
$component-> onBeginRequest=array($mylog,” logRequest”);

喚起事件:
$component ->raiseEvent('onBeginRequest ', $event);
$component ->raiseEvent('onBeginRequest ', $event);
會自動呼叫:

logRequest($event), Clog:: logRequest($event)和$mylog.logRequest($event)

事件句柄必須依照下列定義:


function methodName($event)
{

}

$event 參數是CEvent 或其子類別的實例,它至少包含了」是誰掛起了這個事件」的資訊。

事件的名字以」on」開頭,在__get()和__set()裡可以透過這個來區別屬性和事件。

3.組件行為(behavior)

組件的行為是一種不透過繼承而擴展組件功能的方法(參見設計模式裡的策略模式)。

行為類別必須實作 IBehavior 接口,大多數行為可以從 CBehavior 基類擴展而來。


IBehavior介面提供了4個方法。

attach($component)將自己關聯到元件,detach($component) 解除$component關聯,getEnabled()和setEnabled()設定行為物件的有效性。

行為物件存放在元件的$_m[]陣列裡,陣列鍵值為行為名稱字串,陣列值為行為類別物件。


元件透過attachBehavior ($name,$behavior)來擴展一個行為:
$component-> attachBehavior ('render',$htmlRender)

為$component添加了一個名字為render的行為,$htmlRender 需是一個實現IBehavior 介面的對象,或是一個陣列:

array( ‘class’=>’path.to.BehaviorClass’,
    ‘property1′=>’value1′,
    ‘property2′=>’value2′,
* )

會根據陣列的class來建立行為對象並設定屬性值。

$htmlRender被儲存到$_m[‘render’]。

外部呼叫一個元件未定義的方法時,魔術方法__call()?會遍歷所有行為對象,如果找到同名方法就呼叫之。

例如?$htmlRender?有個方法?renderFromFile(),則可以直接當做組件的方法來存取:


$component-> renderFromFile ()

4.CComponent源碼分析🎜
//所有部件的基类
class CComponent
{
    private $_e;
    private $_m;
 
    //获取部件属性、事件和行为的magic method
    public function __get($name)
    {
        $getter=’get’.$name;
        //是否存在属性的get方法
        if(method_exists($this,$getter))
            return $this->$getter();
        //以on开头,获取事件处理句柄
        else if(strncasecmp($name,’on’,2)===0 && method_exists($this,$name))
        {
            // 事件名小写
            $name=strtolower($name);
            // 如果_e[$name] 不存在,返回一个空的CList事件句柄队列对象
            if(!isset($this->_e[$name]))
                $this->_e[$name]=new CList;
            // 返回_e[$name]里存放的句柄队列对象
            return $this->_e[$name];
        }
        // _m[$name] 里存放着行为对象则返回
        else if(isset($this->_m[$name]))
            return $this->_m[$name];
        else
            throw new CException(Yii::t(‘yii’,'Property “{class}.{property}” is not defined.’,
                array(‘{class}’=>get_class($this), ‘{property}’=>$name)));
    }
 
    /**
    * PHP magic method
    * 设置组件的属性和事件
    */
     public function __set($name,$value)
    {
        $setter=’set’.$name;
        //是否存在属性的set方法
        if(method_exists($this,$setter))
            $this->$setter($value);
        //name以on开头,这是事件处理句柄
        else if(strncasecmp($name,’on’,2)===0 && method_exists($this,$name))
        {
            // 事件名小写
            $name=strtolower($name);
            // _e[$name] 不存在则创建一个CList对象
            if(!isset($this->_e[$name]))
                $this->_e[$name]=new CList;
            // 添加事件处理句柄
            $this->_e[$name]->add($value);
        }
        // 属性没有set方法,只有get方法,为只读属性,抛出异常
        else if(method_exists($this,’get’.$name))
            throw new CException(Yii::t(‘yii’,'Property “{class}.{property}” is read only.’,
                array(‘{class}’=>get_class($this), ‘{property}’=>$name)));
        else
            throw new CException(Yii::t(‘yii’,'Property “{class}.{property}” is not defined.’,
                array(‘{class}’=>get_class($this), ‘{property}’=>$name)));
    }
 
    /**
    * PHP magic method
    * 为isset()函数提供是否存在属性和事件处理句柄的判断
    */
    public function __isset($name)
    {
        $getter=’get’.$name;
        if(method_exists($this,$getter))
            return $this->$getter()!==null;
        else if(strncasecmp($name,’on’,2)===0 && method_exists($this,$name))
        {
            $name=strtolower($name);
            return isset($this->_e[$name]) && $this->_e[$name]->getCount();
        }
        else
            return false;
    }
 
    /**
    * PHP magic method
    * 设置属性值为空或删除事件名字对应的处理句柄
    */
    public function __unset($name)
    {
        $setter=’set’.$name;
        if(method_exists($this,$setter))
            $this->$setter(null);
        else if(strncasecmp($name,’on’,2)===0 && method_exists($this,$name))
            unset($this->_e[strtolower($name)]);
        else if(method_exists($this,’get’.$name))
            throw new CException(Yii::t(‘yii’,'Property “{class}.{property}” is read only.’,
        array(‘{class}’=>get_class($this), ‘{property}’=>$name)));
    }
 
    /**
    * PHP magic method
    *?CComponent未定义的类方法,寻找行为类里的同名方法,实现行为方法的调用
    */
    public function __call($name,$parameters)
    {
        // 行为类存放的$_m数组不空
        if($this->_m!==null)
        {
            // 循环取出$_m数组里存放的行为类
            foreach($this->_m as $object)
            {
                // 行为类对象有效,并且方法存在,调用之
                if($object->enabled && method_exists($object,$name))
                    return call_user_func_array(array($object,$name),$parameters);
            }
        }
        throw new CException(Yii::t(‘yii’,'{class} does not have a method named “{name}”.’,
            array(‘{class}’=>get_class($this), ‘{name}’=>$name)));
    }
 
    /**
    * 根据行为名返回行为类对象
    */
    public function asa($behavior)
    {
        return isset($this->_m[$behavior]) ? $this->_m[$behavior] : null;
    }
 
    /**
    * Attaches a list of behaviors to the component.
    * Each behavior is indexed by its name and should be an instance of
    *?{@link?IBehavior}, a string specifying the behavior class, or an
    * array of the following structure:
    *
* array( *???? ‘class’=>’path.to.BehaviorClass’, *???? ‘property1′=>’value1′, *???? ‘property2′=>’value2′, * ) *

* @param array list of behaviors to be attached to the component * @since 1.0.2 */ public function attachBehaviors($behaviors) { // $behaviors为数组 $name=>$behavior foreach($behaviors as $name=>$behavior) $this->attachBehavior($name,$behavior); } /** * 添加一个行为到组件 */ public function attachBehavior($name,$behavior) { /* $behavior不是IBehavior接口的实例,则为 * array( *???? ‘class’=>’path.to.BehaviorClass’, *???? ‘property1′=>’value1′, *???? ‘property2′=>’value2′, * ) * 传递给Yii::createComponent创建行为了并初始化对象属性 */ if(!($behavior instanceof IBehavior)) $behavior=Yii::createComponent($behavior); $behavior->setEnabled(true); $behavior->attach($this); return $this->_m[$name]=$behavior; } /** * Raises an event. * This method represents the happening of an event. It invokes * all attached handlers for the event. * @param string the event name * @param CEvent the event parameter * @throws CException if the event is undefined or an event handler is invalid. */ public function raiseEvent($name,$event) { $name=strtolower($name); // _e[$name] 事件处理句柄队列存在 if(isset($this->_e[$name])) { // 循环取出事件处理句柄 foreach($this->_e[$name] as $handler) { // 事件处理句柄为全局函数 if(is_string($handler)) call_user_func($handler,$event); else if(is_callable($handler,true)) { // an array: 0 – object, 1 – method name list($object,$method)=$handler; if(is_string($object))?// 静态类方法 call_user_func($handler,$event); else if(method_exists($object,$method)) $object->$method($event); else throw new CException(Yii::t(‘yii’,'Event “{class}.{event}” is attached with an invalid handler “{handler}”.’,array(‘{class}’=>get_class($this), ‘{event}’=>$name, ‘{handler}’=>$handler[1]))); } else throw new CException(Yii::t(‘yii’,'Event “{class}.{event}” is attached with an invalid handler “{handler}”.’,array(‘{class}’=>get_class($this), ‘{event}’=>$name, ‘{handler}’=>gettype($handler)))); // $event 的handled 设置为true后停止队列里剩余句柄的调用 if(($event instanceof CEvent) && $event->handled) return; } } else if(YII_DEBUG && !$this->hasEvent($name)) throw new CException(Yii::t(‘yii’,'Event “{class}.{event}” is not defined.’, array(‘{class}’=>get_class($this), ‘{event}’=>$name))); } }

 以上就是Yii框架分析(二)——CComponent类剖析的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解鎖Myrise中的所有內容
4 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

MantisBT

MantisBT

Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強大的PHP整合開發環境

EditPlus 中文破解版

EditPlus 中文破解版

體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境