C# 類別(Class)
當您定義一個類別時,您定義了一個資料類型的藍圖。這實際上並沒有定義任何的數據,但它定義了類別的名稱意味著什麼,也就是說,類別的物件由什麼組成及在這個物件上可執行什麼操作。物件是類別的實例。構成類別的方法和變數成為類別的成員。
類別的定義
類別的定義是以關鍵字 class 開始,後面跟著類別的名稱。類別的主體,包含在一對花括號內。以下是類別定義的一般形式:
<access specifier> class class_name { // member variables <access specifier> <data type> variable1; <access specifier> <data type> variable2; ... <access specifier> <data type> variableN; // member methods <access specifier> <return type> method1(parameter_list) { // method body } <access specifier> <return type> method2(parameter_list) { // method body } ... <access specifier> <return type> methodN(parameter_list) { // method body } }
請注意:
存取識別碼
資料型別 指定了變數的類型,回傳類型
如果要存取類別的成員,您要使用點(.)運算子。
點運算子連結了物件的名稱和成員的名稱。
下面的實例說明了目前為止所討論的概念:
using System; namespace BoxApplication { class Box { public double length; // 长度 public double breadth; // 宽度 public double height; // 高度 } class Boxtester { static void Main(string[] args) { Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box double volume = 0.0; // 体积 // Box1 详述 Box1.height = 5.0; Box1.length = 6.0; Box1.breadth = 7.0; // Box2 详述 Box2.height = 10.0; Box2.length = 12.0; Box2.breadth = 13.0; // Box1 的体积 volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth; Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume); // Box2 的体积 volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth; Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume); Console.ReadKey(); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Box1 的体积: 210 Box2 的体积: 1560
成員函數和封裝
類的成員函數是一個在類定義中有它的定義或原型的函數,就像其他變數一樣。作為類別的一個成為,它能在類別的任何物件上操作,並且能存取該物件的類別的所有成員。
成員變數是物件的屬性(從設計角度),並且它們保持私有來實現封裝。這些變數只能使用公共成員函數來存取。
讓我們使用上面的概念來設定和取得一個類別中不同的類別成員的值:
using System; namespace BoxApplication { class Box { private double length; // 长度 private double breadth; // 宽度 private double height; // 高度 public void setLength( double len ) { length = len; } public void setBreadth( double bre ) { breadth = bre; } public void setHeight( double hei ) { height = hei; } public double getVolume() { return length * breadth * height; } } class Boxtester { static void Main(string[] args) { Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box double volume; // 体积 // Box1 详述 Box1.setLength(6.0); Box1.setBreadth(7.0); Box1.setHeight(5.0); // Box2 详述 Box2.setLength(12.0); Box2.setBreadth(13.0); Box2.setHeight(10.0); // Box1 的体积 volume = Box1.getVolume(); Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume); // Box2 的体积 volume = Box2.getVolume(); Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume); Console.ReadKey(); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Box1 的体积: 210 Box2 的体积: 1560
C# 中的建構子
類別的 建構函數 是類別的一個特殊的成員函數,當建立類別的新物件時執行。
建構函式的名稱與類別的名稱完全相同,它沒有任何回傳型別。
下面的實例說明了建構子的概念:
using System; namespace LineApplication { class Line { private double length; // 线条的长度 public Line() { Console.WriteLine("对象已创建"); } public void setLength( double len ) { length = len; } public double getLength() { return length; } static void Main(string[] args) { Line line = new Line(); // 设置线条长度 line.setLength(6.0); Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); Console.ReadKey(); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
对象已创建 线条的长度: 6
預設的建構子沒有任何參數。但是如果您需要一個帶有參數的建構函式可以有參數,這種建構函式叫做參數化建構函式。這種技術可以幫助您在創建物件的同時賦予物件初始值,具體請看下面實例:
using System; namespace LineApplication { class Line { private double length; // 线条的长度 public Line(double len) // 参数化构造函数 { Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len); length = len; } public void setLength( double len ) { length = len; } public double getLength() { return length; } static void Main(string[] args) { Line line = new Line(10.0); Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); // 设置线条长度 line.setLength(6.0); Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); Console.ReadKey(); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
对象已创建,length = 10 线条的长度: 10 线条的长度: 6
C# 中的析構函數
類別的 析構函數 是類別的一個特殊的成員函數,當類別的物件超出範圍時執行。
析構函數的名稱是在類別的名稱前面加上一個波浪形(~)作為前綴,它不傳回值,也不帶任何參數。
析構函數用於在結束程式(例如關閉檔案、釋放記憶體等)之前釋放資源。析構函數不能繼承或重載。
下面的實例說明了析構函數的概念:
using System; namespace LineApplication { class Line { private double length; // 线条的长度 public Line() // 构造函数 { Console.WriteLine("对象已创建"); } ~Line() //析构函数 { Console.WriteLine("对象已删除"); } public void setLength( double len ) { length = len; } public double getLength() { return length; } static void Main(string[] args) { Line line = new Line(); // 设置线条长度 line.setLength(6.0); Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); } } }
當上面的程式碼被編譯執行時,它會產生下列結果:
对象已创建 线条的长度: 6 对象已删除
C# 類別的靜態成員
我們可以使用關鍵字把類成員定義為靜態的。當我們宣告一個類別成員為靜態時,意味著無論有多少個類別的物件被創建,只會有一個該靜態成員的副本。
关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。您也可以在类的定义内部初始化静态变量。
下面的实例演示了静态变量的用法:
using System; namespace StaticVarApplication { class StaticVar { public static int num; public void count() { num++; } public int getNum() { return num; } } class StaticTester { static void Main(string[] args) { StaticVar s1 = new StaticVar(); StaticVar s2 = new StaticVar(); s1.count(); s1.count(); s1.count(); s2.count(); s2.count(); s2.count(); Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum()); Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum()); Console.ReadKey(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
s1 的变量 num: 6 s2 的变量 num: 6
您也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。下面的实例演示了静态函数的用法:
using System; namespace StaticVarApplication { class StaticVar { public static int num; public void count() { num++; } public static int getNum() { return num; } } class StaticTester { static void Main(string[] args) { StaticVar s = new StaticVar(); s.count(); s.count(); s.count(); Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum()); Console.ReadKey(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
变量 num: 3
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