C# 方法
一個方法是把一些相關的語句組織在一起,用來執行一個任務的語句區塊。每一個 C# 程式至少有一個帶有 Main 方法的類別。
要使用一個方法,您需要:
定義方法
呼叫方法
C# 中定義方法
當定義一個方法時,從根本上說是在聲明它的結構的元素。在 C# 中,定義方法的語法如下:
<Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List) { Method Body }
下面是方法的各個元素:
Access Specifier:存取修飾符,這個決定了變數或方法對於另一個類別的可見性。
Return type:傳回類型,一個方法可以傳回一個值。傳回類型是方法傳回的值的資料類型。如果方法不傳回任何值,則傳回類型為 void。
Method name:方法名稱,是一個唯一的識別符,且是大小寫敏感的。它不能與類別中聲明的其他標識符相同。
Parameter list:參數列表,使用圓括號括起來,該參數是用來傳遞和接收方法的資料。參數清單是指方法的參數類型、順序和數量。參數是可選的,也就是說,一個方法可能不包含參數。
Method body:方法主體,包含了完成任務所需的指令集。
實例
下面的程式碼片段顯示一個函數 FindMax,它接受兩個整數值,並傳回兩個中的較大值。它有 public 存取修飾符,所以它可以使用類別的實例從類別的外部存取。
class NumberManipulator { public int FindMax(int num1, int num2) { /* 局部变量声明 */ int result; if (num1 > num2) result = num1; else result = num2; return result; } ... }
C# 中呼叫方法
您可以使用方法名稱呼叫方法。下面的實例示範了這一點:
using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public int FindMax(int num1, int num2) { /* 局部变量声明 */ int result; if (num1 > num2) result = num1; else result = num2; return result; } static void Main(string[] args) { /* 局部变量定义 */ int a = 100; int b = 200; int ret; NumberManipulator n = new NumberManipulator(); //调用 FindMax 方法 ret = n.FindMax(a, b); Console.WriteLine("最大值是: {0}", ret ); Console.ReadLine(); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
最大值是: 200
您也可以使用類別的實例從另一個類別中呼叫其他類別的公有方法。例如,方法 FindMax 屬於 NumberManipulator 類別,您可以從另一個類別 Test 中呼叫它。
using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public int FindMax(int num1, int num2) { /* 局部变量声明 */ int result; if (num1 > num2) result = num1; else result = num2; return result; } } class Test { static void Main(string[] args) { /* 局部变量定义 */ int a = 100; int b = 200; int ret; NumberManipulator n = new NumberManipulator(); //调用 FindMax 方法 ret = n.FindMax(a, b); Console.WriteLine("最大值是: {0}", ret ); Console.ReadLine(); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
最大值是: 200
遞歸方法呼叫
一個方法可以自我呼叫。這就是所謂的 遞迴。下面的實例使用遞歸函數計算一個數的階乘:
using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public int factorial(int num) { /* 局部变量定义 */ int result; if (num == 1) { return 1; } else { result = factorial(num - 1) * num; return result; } } static void Main(string[] args) { NumberManipulator n = new NumberManipulator(); //调用 factorial 方法 Console.WriteLine("6 的阶乘是: {0}", n.factorial(6)); Console.WriteLine("7 的阶乘是: {0}", n.factorial(7)); Console.WriteLine("8 的阶乘是: {0}", n.factorial(8)); Console.ReadLine(); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
6 的阶乘是: 720 7 的阶乘是: 5040 8 的阶乘是: 40320
參數傳遞
當呼叫帶有參數的方法時,您需要向方法傳遞參數。在C# 中,有三種傳遞參數參數的方式:
方式
描述
值參數 這種方式複製參數的實際值給函數的形式使用參形參數是兩個不同記憶體中的值。在這種情況下,當形參的值改變時,不會影響實參的值,從而保證了實參資料的安全。
引用參數 這種方式複製參數的記憶體位置的引用給形式參數。這意味著,當形參的值改變時,同時也改變實參的值。
輸出參數 這種方式可以傳回多個值。
以值傳遞參數
這是參數傳遞的預設方式。在這種方式下,當呼叫一個方法時,會為每個值參數建立一個新的儲存位置。
實際參數的值會複製給形參,實參和形參使用的是兩個不同記憶體中的值。所以,當形參的值改變時,不會影響實參的值,從而確保了實參資料的安全。下面的實例示範了這個概念:
using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public void swap(int x, int y) { int temp; temp = x; /* 保存 x 的值 */ x = y; /* 把 y 赋值给 x */ y = temp; /* 把 temp 赋值给 y */ } static void Main(string[] args) { NumberManipulator n = new NumberManipulator(); /* 局部变量定义 */ int a = 100; int b = 200; Console.WriteLine("在交换之前,a 的值: {0}", a); Console.WriteLine("在交换之前,b 的值: {0}", b); /* 调用函数来交换值 */ n.swap(a, b); Console.WriteLine("在交换之后,a 的值: {0}", a); Console.WriteLine("在交换之后,b 的值: {0}", b); Console.ReadLine(); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
在交换之前,a 的值:100 在交换之前,b 的值:200 在交换之后,a 的值:100 在交换之后,b 的值:200
結果表明,即使在函數內改變了值,值也沒有發生任何的變化。
按引用传递参数
引用参数是一个对变量的内存位置的引用。当按引用传递参数时,与值参数不同的是,它不会为这些参数创建一个新的存储位置。引用参数表示与提供给方法的实际参数具有相同的内存位置。
在 C# 中,使用 ref 关键字声明引用参数。下面的实例演示了这点:
using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public void swap(ref int x, ref int y) { int temp; temp = x; /* 保存 x 的值 */ x = y; /* 把 y 赋值给 x */ y = temp; /* 把 temp 赋值给 y */ } static void Main(string[] args) { NumberManipulator n = new NumberManipulator(); /* 局部变量定义 */ int a = 100; int b = 200; Console.WriteLine("在交换之前,a 的值: {0}", a); Console.WriteLine("在交换之前,b 的值: {0}", b); /* 调用函数来交换值 */ n.swap(ref a, ref b); Console.WriteLine("在交换之后,a 的值: {0}", a); Console.WriteLine("在交换之后,b 的值: {0}", b); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
在交换之前,a 的值:100 在交换之前,b 的值:200 在交换之后,a 的值:200 在交换之后,b 的值:100
结果表明,swap 函数内的值改变了,且这个改变可以在 Main 函数中反映出来。
按输出传递参数
return 语句可用于只从函数中返回一个值。但是,可以使用 输出参数 来从函数中返回两个值。输出参数会把方法输出的数据赋给自己,其他方面与引用参数相似。
下面的实例演示了这点:
using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public void getValue(out int x ) { int temp = 5; x = temp; } static void Main(string[] args) { NumberManipulator n = new NumberManipulator(); /* 局部变量定义 */ int a = 100; Console.WriteLine("在方法调用之前,a 的值: {0}", a); /* 调用函数来获取值 */ n.getValue(out a); Console.WriteLine("在方法调用之后,a 的值: {0}", a); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
在方法调用之前,a 的值: 100 在方法调用之后,a 的值: 5
提供给输出参数的变量不需要赋值。当需要从一个参数没有指定初始值的方法中返回值时,输出参数特别有用。请看下面的实例,来理解这一点:
using System; namespace CalculatorApplication { class NumberManipulator { public void getValues(out int x, out int y ) { Console.WriteLine("请输入第一个值: "); x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("请输入第二个值: "); y = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); } static void Main(string[] args) { NumberManipulator n = new NumberManipulator(); /* 局部变量定义 */ int a , b; /* 调用函数来获取值 */ n.getValues(out a, out b); Console.WriteLine("在方法调用之后,a 的值: {0}", a); Console.WriteLine("在方法调用之后,b 的值: {0}", b); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果(取决于用户输入):
请输入第一个值: 7 请输入第二个值: 8 在方法调用之后,a 的值: 7 在方法调用之后,b 的值: 8
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