C# 異常處理
異常是在程式執行期間出現的問題。 C# 中的異常是對程式執行時出現的特殊情況的一種回應,例如嘗試除以零。
異常提供了一種把程式控制權從某個部分轉移到另一個部分的方式。 C# 異常處理時建立在四個關鍵字之上的:try、catch、finally 和 throw。
try:一個 try 區塊標識了一個將被啟動的特定的異常的程式碼區塊。後面接著一個或多個 catch 區塊。
catch:程式透過異常處理程序捕捉異常。 catch 關鍵字表示異常的捕獲。
finally:finally 區塊用於執行給定的語句,不管異常是否被拋出都會執行。例如,如果您開啟一個文件,不管是否出現異常文件都要關閉。
throw:當問題出現時,程式拋出一個異常。使用 throw 關鍵字來完成。
語法
假設一個區塊會出現異常,一個方法使用 try 和 catch 關鍵字來擷取異常。 try/catch 區塊內的程式碼為受保護的程式碼,使用try/catch 語法如下所示:
try { // 引起异常的语句 } catch( ExceptionName e1 ) { // 错误处理代码 } catch( ExceptionName e2 ) { // 错误处理代码 } catch( ExceptionName eN ) { // 错误处理代码 } finally { // 要执行的语句 }
您可以列出多個catch 語句捕獲不同類型的異常,以防try 區塊在不同的情況下產生多個異常。
C# 中的異常類別
C# 異常是使用類別來表示的。 C# 中的異常類別主要是直接或間接地衍生於 System.Exception 類別。 System.ApplicationException 和 System.SystemException 類別是衍生於 System.Exception 類別的例外類別。
System.ApplicationException 類別支援由應用程式產生的異常。所以程式設計師定義的異常都應派生自該類別。
System.SystemException 類別是所有預先定義的系統異常的基底類別。
下表列出了一些衍生自 Sytem.SystemException 類別的預先定義的異常類別:
異常類別
描述
System.IO.IO描述
System.IndexOutOfRangeException 處理當方法指向超出範圍的陣列索引時產生的錯誤。
System.ArrayTypeMismatchException 處理當陣列類型不符時所產生的錯誤。
System.NullReferenceException 處理當依從一個空物件時產生的錯誤。
System.DivideByZeroException 處理當除以零時產生的錯誤。
System.InvalidCastException 處理在型別轉換期間產生的錯誤。
System.OutOfMemoryException 處理閒置記憶體不足產生的錯誤。
System.StackOverflowException 處理堆疊溢位產生的錯誤。
異常處理
C# 以 try 和 catch 區塊的形式提供了一種結構化的異常處理方案。使用這些區塊,把核心程式語句與錯誤處理語句分開。
這些錯誤處理區塊是使用 try、catch 和 finally 關鍵字實現的。以下是一個當除以零時拋出異常的實例:
using System; namespace ErrorHandlingApplication { class DivNumbers { int result; DivNumbers() { result = 0; } public void division(int num1, int num2) { try { result = num1 / num2; } catch (DivideByZeroException e) { Console.WriteLine("Exception caught: {0}", e); } finally { Console.WriteLine("Result: {0}", result); } } static void Main(string[] args) { DivNumbers d = new DivNumbers(); d.division(25, 0); Console.ReadKey(); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Exception caught: System.DivideByZeroException: Attempted to divide by zero. at ... Result: 0
建立使用者自訂例外
您也可以定義自己的例外。使用者自訂的異常類別是衍生自 ApplicationException 類別。下面的實例示範了這一點:
using System; namespace UserDefinedException { class TestTemperature { static void Main(string[] args) { Temperature temp = new Temperature(); try { temp.showTemp(); } catch(TempIsZeroException e) { Console.WriteLine("TempIsZeroException: {0}", e.Message); } Console.ReadKey(); } } } public class TempIsZeroException: ApplicationException { public TempIsZeroException(string message): base(message) { } } public class Temperature { int temperature = 0; public void showTemp() { if(temperature == 0) { throw (new TempIsZeroException("Zero Temperature found")); } else { Console.WriteLine("Temperature: {0}", temperature); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
TempIsZeroException: Zero Temperature found
拋出物件
🎜如果異常是直接或間接派生自 System.Exception 類,您可以拋出一個物件。您可以在 catch 區塊中使用 throw 語句來拋出目前的對象,如下所示:🎜Catch(Exception e) { ... Throw e }
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