以下內容會分為如下小節:
1.call/apply/bind方法的來源
2.Function.prototype.call()
3.Function.prototype.apply()
3.Function.prototype.apply()
3.中的最大數
3.2:將陣列的空元素變為undefined
3.3:轉換類似陣列的物件
4.Function.prototype.bind()
65. call,apply,bind方法的聯繫和區別1.call/apply/bind方法的來源首先,在使用call,apply,bind方法時,我們有必要知道這三個方法究竟是來自哪裡?為什麼可以使用的到這三個方法? call,apply,bind這三個方法其實都是繼承自Function.prototype中的,屬於實例方法。console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('call')) //true console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('apply')) //true console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('bind')) //true上面程式碼中,都回傳了true,表示三種方法都是繼承自Function.prototype的。當然,普通的對象,函數,數組都繼承了Function.prototype對像中的三個方法,所以這三個方法都可以在對象,數組,函數中使用。 關於繼承的概念,會在以後與大家分享。 2.Function.prototype.call() 函數實例的call方法,可以指定函數內部this的指向(即函數執行時所在的作用域),然後在所指定的作用域中,呼叫該函數內部this的指向(即函數執行時所在的作用域),然後在所指定的作用域中,呼叫函數。並且會立即執行該函數。 看個例子來好好理解這段話。
var keith = { rascal: 123 }; var rascal = 456; function a() { console.log(this.rascal); } a(); //456 a.call(); //456 a.call(null); //456 a.call(undefined); //456 a.call(this); //456 a.call(keith); //123上面程式碼中,a函數中的this關鍵字,如果指向全域對象,回傳結果為456。可以看到,如果call方法沒有參數,或參數為null或undefined或this,則等同於指向全域物件。如果使用call方法將this關鍵字指向keith對象,也就是將該函數執行時所在的作用域為keith對象,返回結果為123。 call()方法可以傳遞兩個參數。第一個參數是指定函數內部中this的指向(也就是函數執行時所在的作用域),第二個參數是函數呼叫時需要傳遞的參數。
function keith(a, b) { console.log(a + b); } keith.call(null, 1, 2); //3第一個參數是必須的,可以是null,undefined,this,但是不能為空。設定為null,undefined,this表示函數keith此時處於全域作用域。第二個參數中必須一個個要加。而在apply中必須以數組的形式添加。 call方法的一個應用是呼叫物件的原生方法。也可以用於將類別數組物件轉換為數組。
var obj = {}; console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); //false obj.hasOwnProperty = function() { return true; } console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); //true console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString')); //false上面程式碼中,hasOwnProperty是obj物件繼承的方法,如果這個方法一旦被覆寫,就不會得到正確結果。 call方法可以解決這個方法,它將hasOwnProperty方法的原始定義放到obj物件上執行,這樣無論obj上有沒有同名方法,都不會影響結果。要注意的是,hasOwnProperty是Object.prototype原生物件的方法,而call是繼承自Function.prototype的方法。 3.Function.prototype.apply()apply方法的作用與call方法類似,也是改變this指向(函數執行時所在的作用域),然後在指定的作用域中,呼叫函數。同時也會立即執行該函數。唯一的區別就是,它接收一個數組作為函數執行時的參數。 apply方法的第一個參數也是this所要指向的那個對象,如果設為null或undefined或this,則等同於指定全域物件。第二個參數則是數組,數組的所有成員依序作為參數,在呼叫時傳入原函數。原函數的參數,在call方法中必須一個個添加,但是在apply方法中,必須以數組形式添加。 看一下call,apply的細微差別。
function keith(a, b) { console.log(a + b); } keith.call(null, 2, 3); //5 keith.apply(null, [2, 3]); //5上面程式碼中,第一個參數為null,指向全域作用域;第二個參數傳入的形式稍稍不同。 apply方法有以下應用。 3.1:找出數組中的最大數
var a = [2, 4, 5, 7, 8, 10]; console.log(Math.max.apply(null, a)); //10 console.log(Math.max.call(null,2, 4, 5, 7, 8, 10)); //10Javascript中是沒有提供找出數組中最大值的方法的,結合使用繼承自Function.prototype的apply和Math.max方法,就可以返回數組的最大值。 3.2:將陣列的空元素變成undefined透過apply方法,利用Array建構子將陣列的空元素變成undefined。 console.log(Array.apply(null, [1, , 3])); // [1, undefined, 3]空元素與undefined的差別在於,數組的forEach方法會跳過空元素,空元素與undefined的差別在於,數組的forEach但是不會跳過undefined和null。因此,遍歷內部元素的時候,會得到不同的結果。
var a = [1, , 3]; a.forEach(function(index) { console.log(index); //1,3 ,跳过了空元素。 }) Array.apply(null,a).forEach(function(index){ console.log(index); ////1,undefined,3 ,将空元素设置为undefined })3.3:轉換類似陣列的物件另外,利用陣列物件的slice方法,可以將一個類似陣列的物件(例如arguments物件)轉為真正的陣列。當然,slice方法的一個重要應用,就是將類似陣列的物件轉為真正的陣列。 call和apply都可以實現該應用程式。
console.log(Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1})); //[1] console.log(Array.prototype.slice.call({0:1,length:1})); //[1] console.log(Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2})); //[1,undefined] console.log(Array.prototype.slice.call({0:1,length:2})); //[1,undefined] function keith(a,b,c){ return arguments; } console.log(Array.prototype.slice.call(keith(2,3,4))); //[2,3,4]上面程式碼的call,apply方法的參數都是對象,但是返回結果都是數組,這就起到了將對象轉成數組的目的。從上面程式碼可以看到,這個方法運作的前提是,被處理的物件必須有length屬性,以及相對應的數字鍵。 4.Function.prototype.bind()
bind方法用于指定函数内部的this指向(执行时所在的作用域),然后返回一个新函数。bind方法并非立即执行一个函数。
var keith = { a: 1, count: function() { console.log(this.a++); } }; keith.count(); //1 keith.count(); //2 keith.count(); //3
上面代码中,如果this.a指向keith对象内部的a属性,如果这个方法赋值给另外一个变量,调用时就会出错。
var keith = { a: 1, count: function() { console.log(this.a++); } }; var f = keith.count; f(); //NaN
上面代码中,如果把count方法赋值给f变量,那么this对象指向不再是keith对象了,而是window对象。而window.a默认为undefined,进行递增运算之后undefined++就等于NaN。
为了解决这个问题,可以使用bind方法,将keith对象里的this绑定到keith对象上,或者是直接调用。
var f = keith.count.bind(keith); f(); //1 f(); //2 f(); //3 keith.count.bind(keith)() //1 keith.count.bind(keith)() //2 keith.count.bind(keith)() //3
当然,this也可以绑定到其他对象上。
var obj = { a: 100 }; var f = keith.count.bind(obj); f(); //100 f(); //101 f(); //102
同样,我们也可以给bind方法传递参数,第一个参数如果为null或者undefined或者this,会将函数内部的this对象指向全局环境;第二个为调用时需要的参数,并且传递参数的形式与call方法相同。
function keith(a, b) { return a + b; } console.log(keith.apply(null,[1,4])); //5 console.log(keith.call(null,1,4)); //5 console.log(keith.bind(null, 1, 4)); //keith() console.log(keith.bind(null, 1, 4)()); //5
上面代码中,可以看出call,apply,bind三者的区别:call和apply方法都是在调用之后立即执行的。而bind调用之后是返回原函数,需要再调用一次才行,有点像闭包的味道,如果对闭包概念不熟悉,可以浏览这两篇文章:深入理解javascript函数参数与闭包,浅谈JavaScript的闭包函数。
5.绑定回调函数的对象
在这篇文章javascript中this关键字详解中,有谈及到如果在回掉函数中使用this对象,那么this对象是会指向DOM对象,也就是button对象。如果要解决回调函数中this指向问题,可以用如下方法。
var o = { f: function() { console.log(this === o); } } $('#button').on('click', function() { o.f.apply(o); //或者 o.f.call(o); //或者 o.f.bind(o)(); });
点击按钮以后,控制台将会显示true。由于apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数(而bind方法不会立即执行,注意区别),因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。
6.call,apply,bind方法的联系和区别
其实用于指定函数内部的this指向的问题,这三个方法都差不多,只是存在形式上的差别。读者可以将以上的例子用三种方法尝试用三种方法实现。
总结一下call,apply,bind方法:
a:第一个参数都是指定函数内部中this的指向(函数执行时所在的作用域),然后根据指定的作用域,调用该函数。
b:都可以在函数调用时传递参数。call,bind方法需要直接传入,而apply方法需要以数组的形式传入。
c:call,apply方法是在调用之后立即执行函数,而bind方法没有立即执行,需要将函数再执行一遍。有点闭包的味道。
d:改变this对象的指向问题不仅有call,apply,bind方法,也可以使用that变量来固定this的指向。如有疑问,请访问 javascript中this关键字详解