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javascriptthis關鍵字詳解

巴扎黑
巴扎黑原創
2016-12-22 13:37:481036瀏覽

不管學習什麼知識,習慣把自己所學習的知識列成一個list,會有助於我們理清思路,是一個很好的學習方法。強烈推薦。

以下篇幅有點長,希望讀者耐心閱讀。

以下內容會分為以下部分:

1.涵義

  1.1:this涵義

  1.2:this指向的可變性

場合

2.使用全域環境。 :建構子

2.3:物件的方法

3.使用注意點

  3.1:避免多層嵌套this

  3.2:避免數組處理方法中的this

 〜3.3:避免數組處理方法中的this

1. 1.1:this涵義

在我寫的一篇關於建構子與new關鍵字的關係的部落格文章中談及,new關鍵字總是會傳回一個物件。這個物件可以是new呼叫建構函式時傳回的空對象,也可以是建構函式中使用return語句傳回的複雜資料型別(包括對象,陣列等)。

同樣,與new關鍵字相同,this關鍵字總是回傳一個物件。再說的詳細一些,就是屬性或方法「目前」所在的物件。   

var Keith = {
  firstName: 'Chou',
  describe: function() {
   return this.firstName;
  }
 };
console.log(Keith.describe()); //'Chou'

上面程式碼中,this.firstName表示describe方法目前所在物件的firstName屬性。也就是說,在全域作用域下呼叫describe方法時,describe方法所在的目前物件是Keith,所以就是呼叫Keith.firstName。

1.2:this指向的可變性

由於對象的屬性可以賦給另外一個對象,所以屬性所在的當前對像是可變的。也就是說,this的指向是可變的。

var Keith = {
  firstName: 'Chou',
  describe: function() {
   return this.firstName;
  }
 };
 var Rascal={
  firstName: 'King'
 }
 Rascal.describe=Keith.describe;
 console.log(Rascal.describe()); //'King'

上面程式碼中,Keith物件中的describe屬性賦給Rascal,於是describe方法中目前所在的物件就是Rascal,所以this.firstName就指向Rascal。因為是傳址傳遞,所以修改firstName會對原物件有影響。這個例子可能不便於理解,再看看下面這個例子。

function f(){
  return this.firstName;
 }
 var Keith = {
  firstName: 'Chou',
  describe:f
 };
 var Rascal={
  firstName: 'King',
  describe:f
 }
 console.log(Keith.describe()); //'Chou'
 console.log(Rascal.describe()); //'King'

上面程式碼中,把方法移到全域作用域下,函數f內部使用了this關鍵字。隨著f所在的物件不同,this指向也就不同。

在全域作用域下this關鍵字會指向頂層物件(也就是window物件)。

var name='keith';
 function person(){
  var name='rascal';
  return this.name;
 }
console.log(person()); //'keith'

上面程式碼中,回傳的是keith而不是rascal。原因在於this指向的是全域作用域。在全域作用域中定義一個函數,預設是指向window對象,而不是函數本身。但是,如果在函數內部不使用var來宣告一個局部變量,那麼結果也會不同。

var name='keith';
 function person(){
  name='rascal';
  return this.name;
 }
console.log(person()); //'rascal'

上面程式碼中,在函數內部沒有使用var來宣告一個局部變量,那麼此時函數內部的name屬性不是局部變量,而是全域變數。所以會覆寫前面的name屬性。如果對於局部變數和全域變數不了解,可以存取 這篇文章 。 

只要函數被賦給另外一個變量,this的指向就會改變。

var Keith={
  name:'keith',
  describe:function(){
   return this.name;
  }
 }
var name='rascal';
var f=Keith.describe;
console.log(f()) //'rascal'

上面程式碼中,回傳的是rascal,不是keith。因為Keith.describe被賦值給了f變量,而全域作用域下有一個name變量,所以Keith內部的函數的this指向就會指向f運行時所在的對象(頂層對象,也就是window對象)

總結一下:

1.javascript語言中,一切皆為對象(除了undefined 和null 之外),運行環境也是對象,所以函數都是在某個對象之中運行,this就是這個對象(環境)。

2.this的指向是動態的。如果函數在全域作用域中,那麼this就會指向全域環境;如果函數位於某個物件中,那麼this就會指向該物件。

2.使用場合

this的使用場合可以分為以下幾個場合。

2.1:全域環境(全域作用域)

在全域作用域中使用this對象,它指向的就是頂層對象,也就是window對象。

function keith() {
  return (this === window)
  }
console.log(keith()) //true

上面程式碼中,不管是不是在函數內部,只要在全域作用域下執行,this就是指向頂層物件window。

2.2:建構子

建構子中的this,指向的是將要建立的物件實例。

function Keith() {
  this.sex = 'boy';
 }
 var person = new Keith();
 console.log(person.sex); //'boy'

上面程式碼中,在全域作用域下定義了Keith建構函數,然後呼叫建構函數並賦值給person物件實例。

建構函式建立的三個基本要求:函數名首字母大寫;建構函式內部使用this關鍵字來指向即將產生的物件實例;使用new關鍵字來呼叫建構函式並傳回物件實例。

如果想更進一步深入了解建構子與new關鍵字的關係,請移步至 這篇文章 。

2.3:對象的方法

當A對象的方法被賦予B對象,該方法中的this就從指向A對象變成指向B對象。所以要特別小心,將某個物件的方法賦值個另外一個物件時,就會改變this的指向。

var keith = {
  sex: 'boy',
  foo: function() {
   return this.sex;
  }
 };
 var rascal = {
  sex: 'girl'
 };
 rascal.foo = keith.foo;
 console.log(keith.foo()); //'boy'
 console.log(rascal.foo()); //'girl'

上面程式碼中,把keith的foo函數賦值給了rascal,那麼this的指向就從keith變成了rascal。

如果某个方法位于多层对象的内部,这时为了简化书写,把该方法赋值给一个变量,往往会得到不一样的结果。

var a = {
  b: {
   p: 'keith',
   c: function() {
    return this.p;
   }
  }
 };
 var person = a.b.c;
 console.log(person()); //undefined

上面代码中,c是两层对象里面的一个方法。为求简便,将其赋值给全局变量person,结果调用时,this指向了顶层对象window。而在window中变量p默认值为undefined。

要解决这个问题,可以只将c所在的对象赋值给person变量,或者是直接调用。

var person = a.b;
console.log(person.c()); //'keith'
console.log(a.b.c()); //'keith'

3.使用注意点

3.1:避免多层嵌套this

当在闭包中使用多层this,则this都会指向window。

function keith() {
  console.log(this);
  return function() {
   return this;
  }
 }
 keith(); //window
 keith()(); //window

上面代码中,在一个函数中返回另外一个匿名函数是闭包的特点之一,可以看出,当在闭包中使用this对象都会指向全局作用域中的window对象。

如果在函数外包含一个对象,则内部this指向全局作用域,而外部this对象指向当前作用域。

var o = {
  f1: function() {
   console.log(this);
   (function() {
    console.log(this)
   })();
  }
 };
 o.f1(); //Object , Window

   

上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向当前对象,第二层指向全局对象。

实际执行的是如下代码。

function keith() {
  console.log(this);
 }
 var o = {
  f1: function() {
   console.log(this);
   var f2 = keith();
  }
 };
 o.f1(); //Object , Window

要实现多层this嵌套,有两种解决方法:

一是在第二层中改用一个指向外层this的变量。

var o = {
  f1: function() {
   console.log(this);
   var that = this;
   (function() {
    console.log(that);
   })();
  }
 };
 o.f1(); //Object , Object

上面代码中,定义了局部变量that,固定指向了外层的this,然后在内层中使用that,就不会发生this指向的改变。但是如果函数外部内有嵌套一个对象,this还是会指向全局。

二是Javascript中的严格模式。在严格模式下,如果内部函数的this指向了window对象,就会报错。

var a = {
  count: 0,
  fun: function() {
   'use strict';
   return this.count++;
  }
 }
 var f = a.fun;
 console.log(f()) //'TypeError: this is undefined'

上面代码中,fun方法使用严格模式声明。把a对象中的fun方法赋值给全局变量f,那么this此时指向window对象,在严格模式下,就会报错。如果函数外部没有嵌套一个对象,那么不会报错,而是会返回undefined。

3.2:避免数组处理方法中的this

  数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。

var keith = {
  a: 'Hello',
  b: ['b1', 'b2'],
  c: function() {
   this.b.forEach(function(item) {
    console.log(this.a + ' ' + item);
   })
  }
 };
 keith.c();
 //undefined b1
 //undefined b2

上面代码中,forEach方法的回调函数中的this,其实指向的是window对象,因此取不到keith.a的值,同上也属于避免多层嵌套this。也就是说,内层的this不指向外部函数,而是指向顶层对象。

要解决这个方法,可以使用that变量来代替回调函数中的this。

var keith = {
  a: 'Hello',
  b: ['b1', 'b2'],
  c: function() {
   var that = this;
   this.b.forEach(function(item) {
    console.log(that.a + ' ' + item);
   })
  }
 };
 keith.c();
 //Hello b1
 //Hello b2

另外一种方法,就是让this做为forEach方法的第二个参数,来固定它的运行环境。

var keith = {
  a: 'Hello',
  b: ['b1', 'b2'],
  c: function() {
   this.b.forEach(function(item) {
    console.log(this.a + ' ' + item);
   }, this)
  }
 };
 keith.c();
 //Hello b1
 //Hello b2

3.3:避免回调函数中的this

回调函数中的this往往会改变指向。

var o = {
  f: function() {
   console.log(this === o);
  }
 };
 o.f(); // true;

上面代码中,调用o对象的f方法,返回true。

但是,如果将f方法指定给某个按钮的click事件,this的指向就变了。

$('button').on('click',o.f);

上面代码中,使用了jquery方法来获取button元素,并绑定click事件。点击按钮后控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象了,而是指向按钮的DOM对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。

总结一下:

a:如果想要多层嵌套this关键字,最常用的解决方法就是使用that变量,固定指向外层的this,然后在内层中使用that变量。就不会发生内层this指向全局的问题。

b:如果在回调函数中使用this关键字,注意this的指向问题。


陳述:
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