目錄
l 導論
l 什麼是委託
l 事件的理解
l 事件關鍵字
l 最後
導論
在學習C#中的委託和事件過程中,我讀了許多文章來理解他們二者究竟是怎麼一回事,以及如何使用他們,現在我將整個的理解過程陳述以下,我學到的每一方面,恐怕也是你們需要掌握的:-)。
什麼是委託?
委託和事件這兩個概念是完全配合的。委託只是函數指針,那就是說,它能夠引用函數,透過傳遞位址的機製完成。委託是一個類,當你對它實例化時,要提供一個引用函數,將其作為它建構函數的參數。
每一個委託都有自己的簽名,例如:Delegate int SomeDelegate(string s, bool b);是一個委託申明,在這裡,提及的簽名,就是說SomeDelegate 這個委託有string 和bool 類型的形參,傳回一個int 類型。
上面提及的:當你對委託實例化時,要提供一個引用函數,將其作為它建構函數的參數。這裡要注意了:被引用的這個函數必須和委託有相同的簽名。
看下面的函數:
PRivate int SomeFunction(string str, bool bln){...}
你可以把這個函數傳給SomeDelegate的建構函數,因為他們有相似的簽章(in other Words,他們有類似的簽章都有相同的形參類型和個數,並且傳回相同的資料類型)。
SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);
sd 引用了SomeFunction,也就是說,SomeFunction已被呼叫所記得註冊,如果你使用sd,Someunctionsd 函式的意義,後面,我們會用到它。
現在,你應該知道如何使用委託了,讓我們繼續理解事件之旅…
事件的理解
我們知道,在C#中:
l 它時,就觸發一次click事件。
l 時鐘(Timer)也是一個類,每過一毫秒,就觸發一次tick事件。
讓我們透過一個例子來學習,假定有這樣的情節:
現在有一個Counter的類,它有一個方法CountTo(int countTo, int reachableNum),該方法表示:在指定的時間段內( 0~~countTo),當到達指定的時間點reachableNum時,就觸發一次NumberReached事件。
它還有一個事件:NumberReached,事件是委託類型的變數。意思是:如果為事件命名,用event關鍵字和要使用的委託類型申明它即可,如下所示:
public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
在上面的申明中,NumberReached更確切的表示應該是:NumberReachedDelegate。但是微軟從不這樣認為MouseDelegate或PaintDelegate,,而是稱謂:MouseEventHandler 或 PaintEventHandler。所以
NumberReachedEventHandler 比NumberReachedDelegate聽起來更方便一些,OK?好了,讓我們繼續,現在你知道了,在我們聲明事件之前,需要像下面這樣的形式來定義委託:
public delegate void NumberReachedEventHandler(objected sender, NumberReachedEventArgs e);
現在聲明的委託NumberReachedEventHandle,它有一個void 返回值,和object,NumberReachedEventArgs兩個形參。就像我們在第一節中強調的那樣,當實例化委託時,作為實參傳入的函數也必須擁有和委託同樣的簽名。
在你的程式碼中, 你是否用過PaintEventArgs 或 MouseEventArgs來決定老鼠的移動位置?是否在觸發Paint事件的物件中用過Graphics 屬性?實際上,為使用者提供資料的類別都是繼承於System.EventArgs類,就是我們常說的事件參數類,如果事件不提供參數,就不定義該類。在我們的例子中,我們透過下面的類別提供預期的時間點。
public class NumberReachedEventArgs : EventArgs
{
private int _reached;
this._reached = num;
}
public int ReachedNumber
{
get
{
return _reached;
}
}
}
好,有了前面的介紹,讓我們到Counter類別裡面看:
namespace Events
{
public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, );
///
/// Summary description for Counter.
///
public class Counter
{
public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
public Counter()
{
//
// TODO: Add constructor logic here
//
}
public void CountTo(int countTo, if(countTo
throw new "reachableNum should be less than countTo");
for( int ctr=0;ctr
{
{
reachableNum);
return ;//don't count any more
}
}
}
protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
{
if(NumberReached != null)
{
NumberReached(this , e);//Raise the event
}
l 則以呼叫NumberReached(它是NumberReachedEventHandler委託的實例)來完成一次觸發事件。
NumberReached(this, e); 透過這種方式,可以呼叫所有的註冊函數。
l 透過 NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 為所有的註冊函數提供事件資料。
l 看了上面的程式碼,而你可能要問了:為什麼我們直接用 OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)方法來呼叫NumberReached(this,e),而不用下面的程式碼呢?
if(ctr == reachableNum)
{
NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);
if(NumberReached != null)
{
NumberReached(this, e);//Raise the event
}
return;//don't count any more
} at
virt 完結這個問題問得很好,那就再看一下這個問題
virt 問題🜎 OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
①你也明白關鍵字protected限定了只有從該類別繼承的類別才能呼叫該類別中的所有方法。
②關鍵字 virtual 顯示了 在繼承類別中可以重寫該方法。
這兩點非常有用,假設你在寫一個從Counter繼承而來的類,透過重寫OnNumberReached 方法,你可以在事件觸發之前,進行一次其他的工作。
protected override void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
{
//Do additional work
//Do additional work );
}
注意:如果你沒有呼叫base.OnNumberReached(e), 那麼從不會觸發這個事件!當你繼承該類別而想剔出它的一些其他事件時,使用該方式是非常有用的。
l 也要注意到:委託 NumberReachedEventHandler 是在類別定義的外部,命名空間內定義的,對所有類別來說是可見的。
好,該我們來實際操作使用Counter類別了。
在我們簡單的應用程式中,我們有兩個文字框,分別是:txtCountTo和txtReachable:
下面是btnateRun的click事件:
e)
{
if(txtCountTo.Text ;
oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable .Text));
}
private void oCounter_NumberReached(object s MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());
}
初始化事件處理的語法如下:
oCounter = new Counter();
oCounter.NumberReached += new NumberReachedHandler( oCounter.NumberReached += new NumberReachedHandler(
現在你明白了你剛才所做的一切,只初始化NumberReachedEventHandler 委託類型的物件(就像你實例化其他物件一樣),注意到oCounter_NumberReached 方法的簽名與我前面提到的相似。
也要注意我們用的是+= 而不是=;這是因為委託是特殊的對象,它可以引用多個對象(這裡是指它可以引用多個函數)。 For example 若有另一個
與oCounter_NumberReached相同簽章的函數oCounter_NumberReached2,這兩個函數都可以引用:
.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached) ;
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
現在,觸發一個事件後,上面兩個函數依序呼叫。
視情況而定,如果你想讓oCounter_NumberReached2在NumberReached事件發生後不再被調用,可以簡單地這樣寫:oCounter.NumberReached -= new看一下完整的原始碼,以供參考:
Form1.cs
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections
using System.ComponModel. .Data;
namespace Events
{
/**////
/// Form1 的摘要說明。
/// 摘要>
公共類型Form1 :System.Windows.Forms.Form
{
System.Windows.Forms.Button cmdRun;
私有System.Windows.Forms.TextBox txtReachable ;
System.Windows.Forms.TextBox txtCountTo;
私有System.Windows. 私有System.Windows.Forms.Button btnRemoveDelegate;
/**////
private System.ComponentModel.Container components = null ;
public Form1()
{
for Windows Form Designer support
//
// TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call
= new Counter();
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached); 🠟umber (oCounter_NumberReached2);
}
/**//// any resources being used.
///
protec if( disposing )
{
{
}
base.Dispose( disposing );
}
Windows 窗體設計器產生的程式碼#region Windows 表單設計器產生的程式碼
/**////
/// 此方法的內容。
/// 摘要>
private void InitializeComponent() 🎠 = new System.Windows.Forms.Button();
this.txtReachable = new System.Windows.Forms.TextBox(); .txtCountTo = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
this.btnRemoveDelegate = new System.Windows.Forms.Button();
this.SuspendLayout();
dRun
//
this.cmdRun this .cmdRun.Name = "cmdRun";
this.cmdRun.Size = new System.Drawing.Size(48, 23) 年輕
this.cmdRun.Text = "運轉中";
this .cmdRun.Click += new System.EventHandler(this.cmdRun_Click);
// //
this.txtReachable.Location = new System.Drawing.Point(144, 40);
. Name = "txtReachable";
this.txtReachable.Size = new System.Drawing.Size(56, 20); this.txtReachable.Text = "";
// txtCountTo
//
this.txt造成 this.txtCountTo.Name = "txtCountTo";
this.txtCountTo.Size = new System.Drawing.Size(56, 20);
this.txtCountTo.TabIndex = 0;
// label1
this.label1.Location = new System.Drawing.Point(16, 16);
this.label1.Name = "label1";
this.label1.Size = new System.Drawing.Size(51, 13);
this.label1.TabIndex = 3;
this.label1.Text = "統計量為";
//
/// label this.label2.AutoSize = true;
this.label2.Location = new System.Drawing.Point(16, 40);
this.label2.Name = "label2";
this.label2.Size = new System.Drawing.Size(99, 13);
this.label2.TabIndex = 4;
this.label2.Text = "達到這個數字";
//
/// this.btnRemoveDelegate.Location = new System.Drawing.Point(16, 104);
this.btnRemoveDelegate.Name = "btnRemoveDelegate";
this.btnRemoveDelegate.Size = new System.Drawing.Size(168, 23);
this.btnRemoveDelegate.TabIndex = 5;
this.btnRemoveDelegate.Text = "刪除第二個處理程序";
this.btnRemoveDelegate.Click += new System.EventHandler(this.btnRemoveDelegate_Click);
//
// Form1 this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(224, 134);
this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {
這.label1,
this.txtCountTo,
this.txt可達,
this.cmdRun});
this.Name = "Form1";
this.Text = "事件";
this.ResumeLayout(false);
}
#endregion
/**//// ;
/// 應用程式的主要入口點。
/// 摘要>
[STAThread]
Application.Run(new Form1());
}
{
if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")
返回; 5To 2(txtReachable.Text));
}
private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("已達到:" + e.ReachedNumber.ToString());
}
private void oCounter_NumberReached2(object sender, NumberReachedEventArgs e)
{
MessageBox. Show("Reached2: " + e.ReachedNumber.ToString());
}
{
oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached (Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
}
使用系統;
命名空間事件
{
public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);
/**////
/// 計數器的摘要說明。
/// 摘要>
公共類別Counter
{
public Counter()
{
//
}
public void CountTo(int countTo, intreachableNum)
{
的ArgumentException ("reachableNum 應小於countTo");
for(int ctr=0;ctr {
um);
OnNumberReached(e);
}
}
eachedEventAr gs e)
{
if(NumberReached!=null) 🎠 NumberReached(this, e);
}
Args
{
private int _reached;
this._reached = num;
}
public int ReachedNumber 🎠
{
}
}
}
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