搜尋
首頁後端開發C#.Net教程.NET簡單工廠模式解說

.NET簡單工廠模式解說

Dec 20, 2016 pm 01:19 PM
簡單工廠模式

簡單工廠模式介紹:

簡單工廠模式是屬於創建型模式,又叫做靜態工廠方法(Static Factory Method)模式,但不屬於23種GOF設計模式之一。簡單工廠模式是由一個工廠物件決定創建哪一種產品類別的實例。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式,可以理解為是不同工廠模式的一個特殊實現。

結構模式圖:

.NET簡單工廠模式解說

角色分類:

工廠(Creator)角色
簡單工廠模式的核心,它負責實現所有實例的內部邏輯。工廠類別的創建產品類別的方法可以被外界直接調用,創建所需的產品物件。

抽象產品(Product)角色
簡單工廠模式所建立的所有物件的父類,它負責描述所有實例所共有的公共介面。

具體產品(Concrete Product)角色
是簡單工廠模式的創建目標,所有創建的物件都是充當這個角色的某個具體類別的實例。

引入實際情況:

如果有一個住戶管理系統,裡面的住戶類型是可變的,每一種租戶類型的租金計算公式都存在差異

A類型的住戶租金額=天數*單價+績效*0.005

B類型的住戶租金額=月份*(每月價格+performance*0.001)

分析:

1. 商店存在共有的計算方法,這是實體商店的行為,然而他們的行為的方式不一樣,所有我們抽象商店類,代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace SimpleFactory.App.IFactroy
{
   
  public interface Ishop
  {
    double Getrent(int days, double dayprice, double performance);
  }
}

   

2.在抽象了商店之後,我們要對創建具體產品類,這裡就是具體的類型商店,裡面實現該商店的行為方法。創建A類型的商​​店

using SimpleFactory.App.IFactroy;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace SimpleFactory.App.product
{
  //A类型的商店的创建
  public class Ashop:Ishop
  {
    /// <summary>
    /// /// A类型商店租金额,天数*单价+绩效*0.005
    /// </summary>
    /// <param name="days">天数</param>
    /// <param name="dayprice">每天单价</param>
    /// <param name="performance">日平均绩效</param>
    /// <returns></returns>
    public double Getrent(int days, double dayprice, double performance)
    {
      Console.WriteLine("A商店的租金算法");
      return days * dayprice + performance * 0.01;
    }
  }
}

   

3.創建B類型的商店:

using SimpleFactory.App.IFactroy;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace SimpleFactory.App.product
{
  /// <summary>
  /// B类型的商店的创建
  /// </summary>
  public class Bshop:Ishop
  {
     
    /// <summary>
    /// B类型商店的租金=月份*(每月价格+performance*0.001)
    /// </summary>
    /// <param name="month">月数</param>
    /// <param name="monthprice">月单价</param>
    /// <param name="performance">月平均绩效</param>
    /// <returns></returns>
    public double Getrent(int month, double monthprice, double performance)
    {
      Console.WriteLine("B商店的租金算法");
      return month * (monthprice + performance * 0.001);
    }
  }
}

   

4. 在創建號於是簡單工廠模式中最核心的部分:工廠類別出來了

using SimpleFactory.App.IFactroy;
using SimpleFactory.App.product;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace SimpleFactory.App.factoryMethod
{
  public class factorymethod
  {
    public Ishop CreateShow(string show)
    {
      switch (show.Trim().ToLower())
      {
        case"ashop":
          return new Ashop();
        case "bshop":
          return new Ashop();
        default:
          throw new Exception("该商店不存在");
      }
    }
  }
}

   

5.然後就根據當前的商店類型進行判斷,該類型的商店應該進行哪一種算法:

using SimpleFactory.App.factoryMethod;
using SimpleFactory.App.IFactroy;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace SimpleFactory.App
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Ishop As;
      factorymethod afm = new factorymethod();
      As = afm.CreateShow("ashop"); //a 类型的某商店
      double total = As.Getrent(30, 300, 2000);   //30 天/100元 日平均绩效为2000
      Console.WriteLine("该A类型商店的租金为:" + total);
 
      Console.WriteLine("=============");
 
      Ishop Bs;
      factorymethod bfm = new factorymethod();
      Bs = bfm.CreateShow("bshop"); //b 类型的某商店
      total = Bs.Getrent(3, 3000, 60000);     //3 月/4000元 月平均绩效为60000
      Console.WriteLine("该B类型商店的租金为:" + total);
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

   

到這裡我們實現了客戶要求的兩種類型商店的演算法的需求,但是作為一種好的設計架構,還應該考慮到後面的需求變革,如果客戶現在又增加了C類型商店和D類型商店,它們的演算法要求又不一樣,這個時候我們就需要進行C,D類型商店的創建,並繼承Is​​hop接口,實現裡面的方法,同時還得繼續修改工廠類在switc中增加case進行捕捉創建相應的商店對象,一旦出現這樣的情況,是不利於程序的擴展性和專案後期的維護性的。

優點:

簡單工廠模式能夠根據外界給定的信息,決定究竟應該創建哪個具體類的對象。透過它,外界可以從直接創造特定產品對  象的尷尬局面中擺脫出來。

外界與具體類隔離開來,偶聯性低。

明確區分了各自的職責和權力,有利於整個軟體體系結構的最佳化。

缺點:

工廠類別集中了所有實例的創建邏輯,容易違反GRASPR的高內聚的責任分配原則

雖然簡單工廠模式能夠適應一定的變化,但是它所能解決的問題是遠遠有限的。它所能創建的類別只能是事先教考慮到的,如果需要添加新的類,則需要改變工廠類了。

出現的上訴情況,應該如何解決,值得思考,將在下一個工廠方法模式中得到很好的解決。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持PHP中文網。

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
C#.NET:探索核心概念和編程基礎知識C#.NET:探索核心概念和編程基礎知識Apr 10, 2025 am 09:32 AM

C#是一種現代、面向對象的編程語言,由微軟開發並作為.NET框架的一部分。 1.C#支持面向對象編程(OOP),包括封裝、繼承和多態。 2.C#中的異步編程通過async和await關鍵字實現,提高應用的響應性。 3.使用LINQ可以簡潔地處理數據集合。 4.常見錯誤包括空引用異常和索引超出範圍異常,調試技巧包括使用調試器和異常處理。 5.性能優化包括使用StringBuilder和避免不必要的裝箱和拆箱。

測試C#.NET應用程序:單元,集成和端到端測試測試C#.NET應用程序:單元,集成和端到端測試Apr 09, 2025 am 12:04 AM

C#.NET應用的測試策略包括單元測試、集成測試和端到端測試。 1.單元測試確保代碼的最小單元獨立工作,使用MSTest、NUnit或xUnit框架。 2.集成測試驗證多個單元組合的功能,常用模擬數據和外部服務。 3.端到端測試模擬用戶完整操作流程,通常使用Selenium進行自動化測試。

高級C#.NET教程:ACE您的下一次高級開發人員面試高級C#.NET教程:ACE您的下一次高級開發人員面試Apr 08, 2025 am 12:06 AM

C#高級開發者面試需要掌握異步編程、LINQ、.NET框架內部工作原理等核心知識。 1.異步編程通過async和await簡化操作,提升應用響應性。 2.LINQ以SQL風格操作數據,需注意性能。 3..NET框架的CLR管理內存,垃圾回收需謹慎使用。

C#.NET面試問題和答案:提高您的專業知識C#.NET面試問題和答案:提高您的專業知識Apr 07, 2025 am 12:01 AM

C#.NET面試問題和答案包括基礎知識、核心概念和高級用法。 1)基礎知識:C#是微軟開發的面向對象語言,主要用於.NET框架。 2)核心概念:委託和事件允許動態綁定方法,LINQ提供強大查詢功能。 3)高級用法:異步編程提高響應性,表達式樹用於動態代碼構建。

使用C#.NET建築微服務:建築師實用指南使用C#.NET建築微服務:建築師實用指南Apr 06, 2025 am 12:08 AM

C#.NET是構建微服務的熱門選擇,因為其生態系統強大且支持豐富。 1)使用ASP.NETCore創建RESTfulAPI,處理訂單創建和查詢。 2)利用gRPC實現微服務間的高效通信,定義和實現訂單服務。 3)通過Docker容器化微服務,簡化部署和管理。

C#.NET安全性最佳實踐:防止常見漏洞C#.NET安全性最佳實踐:防止常見漏洞Apr 05, 2025 am 12:01 AM

C#和.NET的安全最佳實踐包括輸入驗證、輸出編碼、異常處理、以及身份驗證和授權。 1)使用正則表達式或內置方法驗證輸入,防止惡意數據進入系統。 2)輸出編碼防止XSS攻擊,使用HttpUtility.HtmlEncode方法。 3)異常處理避免信息洩露,記錄錯誤但不返回詳細信息給用戶。 4)使用ASP.NETIdentity和Claims-based授權保護應用免受未授權訪問。

c語言中:是什麼意思c語言中:是什麼意思Apr 03, 2025 pm 07:24 PM

C 語言中冒號 (':') 的含義:條件語句:分隔條件表達式和語句塊循環語句:分隔初始化、條件和增量表達式宏定義:分隔宏名和宏值單行註釋:表示從冒號到行尾的內容為註釋數組維數:指定數組的維數

c語言中a  是什麼意思c語言中a 是什麼意思Apr 03, 2025 pm 07:21 PM

C 語言的 a 是後增運算符,其運作機制包括:先獲取變量 a 的值。將 a 的值增加 1。返回自增後的 a 的值。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解鎖Myrise中的所有內容
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

SecLists

SecLists

SecLists是最終安全測試人員的伙伴。它是一個包含各種類型清單的集合,這些清單在安全評估過程中經常使用,而且都在一個地方。 SecLists透過方便地提供安全測試人員可能需要的所有列表,幫助提高安全測試的效率和生產力。清單類型包括使用者名稱、密碼、URL、模糊測試有效載荷、敏感資料模式、Web shell等等。測試人員只需將此儲存庫拉到新的測試機上,他就可以存取所需的每種類型的清單。

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

視覺化網頁開發工具

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

VSCode Windows 64位元 下載

VSCode Windows 64位元 下載

微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

EditPlus 中文破解版

EditPlus 中文破解版

體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能