搜尋
首頁後端開發C#.Net教程C# 值型別和引用型別的記憶體管理

本次日誌,我們來重點聊一聊軟體開發過程中,如何提升效能方面的問題。這是軟體開發或研發過程中深層的問題,這篇文章主要從記憶體分配和記憶體回收兩方面說明,我們軟體程式碼編寫過程中,計算如何來運作的。在此你可以了解記憶體管理的過程和方式,以便在以後的軟體開發中註意它、利用它。

值類型包括:int,float,double,bool,結構,引用,表示物件實例的變數

引用型別包括:類別與陣列;比較特殊的參考型別string、object

一般情況下:值型別儲存在堆疊中(不包括包含在引用中的值類型,如類別的值字段,類別中的引用字段,數組的元素這些都是隨引用存儲在受管制的堆中);引用類型存儲在受管制的堆中,為什麼說是受管制的堆,下面會具體來談。

幾個概念:

虛擬記憶體:32位元的計算機,每個進程擁有4G的虛擬記憶體。

受管制的堆(託管堆):受誰的管制?當然是無用單元收集器,即垃圾收集器。如何管理下面再說?

無用單元收集器:垃圾收集器除了會壓縮託管堆、更新引用位址、還會維護託管堆的資訊清單等等。

關於值類型的儲存先看如下程式碼:

{

int age=20;

double salary=2000;

}

}

分配4個位元組的記憶體空間來儲存age值,它是儲存在堆疊上的。堆疊屬入先進後出的資料結構,堆疊是從高位址到低位址儲存資料的。電腦暫存器中保持著一個堆疊指針,他總是指向堆疊最底端的自由空間位址,當我們定義一個int類型的值時,堆疊指標遞減四個位元組的位址;當變數出了作用域後,堆疊指標對應的對應的遞增四個位元組的位址,它只是堆疊指標的上下移動,所以堆疊的效能是相當高的。

下面看一下引用型別的存儲,還是先看程式碼:

{

Customer customerA;

customerA=new Customer(); //假設Customer

第一行先宣告了一個Customer引用,引用的名字為customerA,在堆疊上給此引用分配儲存空間,儲存空間的大小為4個字節,因為它只儲存了一個引用,這個引用所指向的才是即將儲存Customer實例的空間位址,注意此時customerA並沒有指向特定的空間,它只是分配了一個空間而已。

第二行執行過程中,.net環境會搜尋託管堆,尋找第一個未使用的、連續的32個位元組空間分配給類別的實例,並設定customerA指向這段空間的頂端位置(堆的空間是從低到高使用的)。當引用變數出作用域後,堆疊中的參考會無效,當託管堆中的實例還在,直到垃圾收集器對其進行清理。

到這裡細心的讀者可能會有些疑問,是不是定義引用類型時,計算機要搜索整個堆,尋找足夠大的內存空間來存儲對象呢?這樣會不會效率很低?如果沒有足夠大的連續的空間呢?這個就要談到「託管」了。堆是受垃圾收集器管理的,.net在執行垃圾收集器時釋放能釋放的所有對象,並壓縮其他對象,然後把所有自由空間組合在一起移動到堆的頂端, 形成連續的塊,同時更新其他移動物件的引用。如果再有物件定義,可以很快找到適合的空間。如此看來託管堆工作方式與堆疊類似,它是透過堆疊指標來完成空間的分配和回收的。

上面談了.net對記憶體空間分配的管理流程和方式,接下來談一談對記憶體的回收過程。談到資源的清理,不得不提的兩個概念和三個方法。

兩個概念為:託管資源和非託管資源。

託管資源接受.net framework的CLR(通用語言運行時)的管理;非託管資源則不受它的管理。

三個方法為:Finalize(),Dispose(),Close()。

一、Finalize()為析構方法,清除非託管資源。

在類別中定義方式:

public ClassName{

~ClassName()

{

//清理非託管資源(如關閉檔案和資料庫聯接等)

}

}

}

}

}

}

}

}

}是:

1. 運作不確定性。

它是受垃圾收集器的管理,當垃圾收集器工作時,會呼叫此方法。

2. 性能開銷大。

垃圾收集器工作方式為,物件如果執行了Finalize()方法,垃圾收集器第一次執行時,會把它放在一個特殊的佇列中;第二次執行的時候才會刪除此物件。

3. 不能顯示定義和調用,定義為析構方法形式。 🎜🎜是基於上述特點,最好不要執行Finalize()方法,除非類別確實需要它或與其他兩個方法結合。 🎜🎜二、Dispose()方法,可清除一切需要清除的資源,包括託管和非託管資源。 🎜🎜定義如下:🎜

public void Dispose()

{

//清理應該清理的資源(包括託管和非託管資源)

System.GC.SuppressFinalize(this); //這句話很重要,以下會解釋原因。

}

它的特點:

1. 任何客戶程式碼都應顯示呼叫這個方法,來釋放資源。

2. 由於第一點的原因,一般要做一個備份,這個備份一般由析構方法來擔任角色。

3. 定義此方法的類,必須繼承IDisposable介面。

4. 語法關鍵字using等同於呼叫Dispose(),使用using時,它是預設呼叫Dispose()方法。所以使用using的類別也要繼承IDisposable介面。

Dispose()方法比較靈活,在資源不需要時立即釋放。它是資源的最終處理,呼叫它意味著最終會刪除物件。

三、Close()方法,暫時處置資源的狀態,可能以後還會使用。一般處理非託管資源。

定義如下:

public viod Close()

{

//對非託管資源狀態的設置,如關閉文件或資料庫連接

}

它的特徵:

設置,一般是關閉文件或資料庫連接。


下面寫一個綜合且又經典的的例子,利用代碼演示一下各部分的作用:(為了省事,這個例子是從網上杜撰來的,只要說明問題就可以了,你說呢。在此應感謝程式碼原創者,感謝他寫了這麼經典易懂的程式碼,我們受益匪淺!)


public class ResourceHolder : System.IDisposable

{

void void!

Dispose(true);

System.GC.SuppressFinalize(this);

// 上面一行程式碼作用是防止"垃圾回收器"呼叫這個類別中的析構方法

// " ~ResourceHolder() "

// 為什麼要防止呢? 因為如果用戶記得調用Dispose()方法,那麼

// "垃圾回收器"就沒有必要"多此一舉"地再去釋放一遍"非託管資源"了

/ / 如果使用者不記得呼叫呢,就讓"垃圾回收器"幫我們去"多此一舉"吧^_^

// 你看不懂我上面說的不要緊,下面我還有更詳細的解釋呢!

}

protected virtual void Dispose(bool disposing)

{

if (disposing)

{

if (disposing)

{

}

// 這裡是清理"非託管資源"的使用者程式碼段。此處為析構方法的實際執行程式碼,為了避免客戶程式碼忘記顯示呼叫Dispose()方法,所做的備份。

}

~ResourceHolder()

{

Dispose(false); // 這裡是清理"非託管資源"

}

}

}
一定要仔細閱讀以下解釋,很經典,不看會後悔呦。

這裡,我們必須要清楚,需要用戶調用的是方法Dispose()而不是方法Dispose(bool),然而,這裡真正執行釋放工作的方法卻並不是Dispose(),而是Dispose(bool) ! 為什麼呢?仔細看程式碼,在Dispose()中,調用了Dispose(true),而參數為"true"時,作用是清理所有的託管資源和非託管資源;大家一定還記得我前面才說過,"使用析構方法是用來釋放非託管資源的",那麼這裡既然Dispose()可以完成釋放非託管資源的工作,還要析構方法幹什麼呢? 其實,析構方法的作用僅僅是一個"備份" !

為什麼呢?

格地說,凡執行了介面"IDisposable"的類別,那麼只要程式設計師在程式碼中使用了這個類別的物件實例,那麼早晚得呼叫這個類別的Dispose()方法,同時,如果類別中含有對非託管資源的使用,那麼也必須釋放非託管資源! 可惜,如果釋放非託管資源的程式碼放在析構方法中(上面的例子對應的是" ~ResourceHolder() "),那麼程式設計師想呼叫這段釋放程式碼是不可能做到的(因為析構方法不能被用戶呼叫,只能被系統,確切地說是"垃圾回收器"調用),所以大家應該知道為什麼上面例子中"清理非託管資源的用戶代碼段"是在Dispose(bool)中,而不是~ResourceHolder()中! 不過不幸的是,並不是所有的程式設計師都時刻小心地記得呼叫Dispose()方法,萬一程式設計師忘記呼叫此方法,託管資源當然沒問題,早晚會有"垃圾回收器"來回收(只不過會推遲一會兒),那麼非託管資源呢?它可不受CLR的控制啊!難道它所佔用的非託管資源就永遠不能釋放了嗎? 當然不是!我們還有"析構方法"呢! 如果忘記調用Dispose(),那麼"垃圾回收器"也會調用"析構方法"來釋放非託管資源的!(多說一句廢話,如果程式設計師記得呼叫Dispose()的話,那麼程式碼"System.GC.SuppressFinalize(this);"則可以防止"垃圾回收器"呼叫析構方法,這樣就不必多釋放一次"非託管資源"了) 所以我們就不怕程式設計師忘記呼叫Dispose()方法了。


陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
C#和.NET運行時:它們如何一起工作C#和.NET運行時:它們如何一起工作Apr 19, 2025 am 12:04 AM

C#和.NET運行時緊密合作,賦予開發者高效、強大且跨平台的開發能力。 1)C#是一種類型安全且面向對象的編程語言,旨在與.NET框架無縫集成。 2).NET運行時管理C#代碼的執行,提供垃圾回收、類型安全等服務,確保高效和跨平台運行。

C#.NET開發:入門的初學者指南C#.NET開發:入門的初學者指南Apr 18, 2025 am 12:17 AM

要開始C#.NET開發,你需要:1.了解C#的基礎知識和.NET框架的核心概念;2.掌握變量、數據類型、控制結構、函數和類的基本概念;3.學習C#的高級特性,如LINQ和異步編程;4.熟悉常見錯誤的調試技巧和性能優化方法。通過這些步驟,你可以逐步深入C#.NET的世界,並編寫高效的應用程序。

c#和.net:了解兩者之間的關係c#和.net:了解兩者之間的關係Apr 17, 2025 am 12:07 AM

C#和.NET的關係是密不可分的,但它們不是一回事。 C#是一門編程語言,而.NET是一個開發平台。 C#用於編寫代碼,編譯成.NET的中間語言(IL),由.NET運行時(CLR)執行。

c#.net的持續相關性:查看當前用法c#.net的持續相關性:查看當前用法Apr 16, 2025 am 12:07 AM

C#.NET依然重要,因為它提供了強大的工具和庫,支持多種應用開發。 1)C#結合.NET框架,使開發高效便捷。 2)C#的類型安全和垃圾回收機制增強了其優勢。 3).NET提供跨平台運行環境和豐富的API,提升了開發靈活性。

從網絡到桌面:C#.NET的多功能性從網絡到桌面:C#.NET的多功能性Apr 15, 2025 am 12:07 AM

C#.NETisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)Forweb,useASP.NETfordynamicapplications.2)Fordesktop,employWindowsFormsorWPFforrichinterfaces.3)UseXamarinforcross-platformdevelopment,enablingcodesharingacrossWindows,macOS,Linux,andmobiledevices.

C#.NET與未來:適應新技術C#.NET與未來:適應新技術Apr 14, 2025 am 12:06 AM

C#和.NET通過不斷的更新和優化,適應了新興技術的需求。 1)C#9.0和.NET5引入了記錄類型和性能優化。 2).NETCore增強了雲原生和容器化支持。 3)ASP.NETCore與現代Web技術集成。 4)ML.NET支持機器學習和人工智能。 5)異步編程和最佳實踐提升了性能。

c#.net適合您嗎?評估其適用性c#.net適合您嗎?評估其適用性Apr 13, 2025 am 12:03 AM

c#.netissutableforenterprise-levelapplications withemofrosoftecosystemdueToItsStrongTyping,richlibraries,androbustperraries,androbustperformance.however,itmaynotbeidealfoross-platement forment forment forment forvepentment offependment dovelopment toveloperment toveloperment whenrawspeedsportor whenrawspeedseedpolitical politionalitable,

.NET中的C#代碼:探索編程過程.NET中的C#代碼:探索編程過程Apr 12, 2025 am 12:02 AM

C#在.NET中的編程過程包括以下步驟:1)編寫C#代碼,2)編譯為中間語言(IL),3)由.NET運行時(CLR)執行。 C#在.NET中的優勢在於其現代化語法、強大的類型系統和與.NET框架的緊密集成,適用於從桌面應用到Web服務的各種開發場景。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱工具

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

mPDF

mPDF

mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境