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Javascript中的類別實現

Dec 19, 2016 pm 05:37 PM

javascript本身不支援物件導向,它沒有存取控制符,它沒有定義類別的關鍵字class,它沒有支援繼承的extend或冒號,它也沒有用來支援虛函數的virtual,不過,Javascript是一門靈活的語言,下面我們就來看看沒有關鍵字class的Javascript如何實現類別定義,並建立物件。

一:定義類別並建立類別的實例物件
在Javascript中,我們用function來定義類別,如下:

function Shape()
{
    var x=1;
} 你或許會說,疑?這個不是定義函數嗎?沒錯,這個是定義函數,我們定義了一個Shape函數,並對x和y進行了初始化。不過,如果你換個角度來看,這個就是定義一個Shape類,裡面有兩個屬性x和y,初始值分別是1和2,只不過,我們定義類別的關鍵字是function而不是class。

然後,我們可以建立Shape類別的物件aShape,如下:

var aShape = new Shape();

二:定義公有屬性和私有屬性

我們已經建立了aShape物件,但是,當我們試著存取它的屬性時,會出錯,如下:

aShape.x=1;

這說明,用var定義的屬性是私有的。我們需要使用this關鍵字來定義公有的屬性
function Shape()

{

    this.x=1;
    this.y=2;
}

這樣,我們就可以訪問Shape的屬性了,如。
aShape.x=2;

好,我們可以根據上面的程式碼總結得到:用var可以定義類別的PRivate屬性,而用this能定義類別的public屬性。

三:定義公有方法和私有方法

在Javascript中,函數是Function類別的實例,Function間接繼承自Object,所以,函數也是一個對象,因此,我們可以用賦值的方法創建函數,當然,我們也可以將一個函數賦給類別的一個屬性變量,那麼,這個屬性變數就可以稱為方法,因為它是一個可以執行的函數。程式碼如下:

function Shape()

{

    var x=0;

    var y=1;
    
}

我們在上面的程式碼中定義了一個draw,並把一個function賦給它,下面,我們就可以用aShape呼叫這個函數,OOP中稱為公有方法,如:
aShape.draw();

如果用var定義,那麼這個draw變成私有的了,OOP中稱為私人方法,如
function Shape()

{

    var x=0;
    var y=1;

   };

}
這樣就不能用aShape.draw呼叫這個函數了。

 

三:構造函數
Javascript並不支援OOP,當然也就沒有構造函數了,不過,我們可以自己模擬一個構造函數,讓物件被創建時自動調用,程式碼如下:
function Shape()
{
    var init = function()
    {

         //建構函數碼

    };

 pe對象是,init總是會被自動調用,可以模擬我們的建構函數了。


四:帶參數的建構子
如何讓建構子帶參數呢?其實很簡單,將要傳入的參數寫入函數的參數清單中即可,如

function Shape(ax,ay)
{

    var x=0;

    var y=0;
 .

    {

        //建構子

        x=ax;

       
這樣,我們就可以這樣建立物件:
var aShape = new Shape(0,1 );


五:靜態屬性和靜態方法
在Javascript中如何定義靜態的屬性和方法呢?建構如下圖

function Shape(ax,ay)
{
    var x=0;
    var y=0;
       x=ax;
        y=ay;

    };


    init();

}

Shape.count=0;//定義一個靜態屬性count,這個屬性是屬於類別的,不是屬於物件的。
Shape.staticMethod=function(){};//定義一個靜態的方法

有了靜態屬性和方法,我們就可以用類別名稱來存取它了,如下
alert ( aShape.count );
aShape.staticMethod();
注意:靜態屬性和方法都是公有的,目前為止,我不知道如何讓靜態屬性和方法變成私有的~

 

六:在方法中存取本類的公有屬性和私有屬性

在類別的方法中存取自己的屬性,Javascript對於公有屬性和私有屬性的存取方法有所不同,請大家看下面的程式碼
function Shape(ax,ay)
{
    var x=0;
    var y=0;

    var init = function()
    {
        x=ax;///存取私有屬性,直接寫入變數名稱即可
   變數名前加上this.
        this.gy=ay;
    };

    init();

}


七:this的注意事項

根據每個筆者的經驗所指的同一筆者本身的原因還是因為Javascript並不是OOP語言,而且,函數和類別都是用function定義,當然會造成一些小問題。

this指標指標的場合一般在事件處理上面,我們想讓某個物件的成員函數來回應某個事件,當事件被觸發以後,系統會呼叫我們這個成員函數,但是,傳入的this指標已經不是我們本身的物件了,當然,這時再在成員函數中呼叫this當然會出錯了。
解決方法是我們在定義類別的一開始就將this保存到一個私有的屬性中,以後,我們可以用這個屬性來代替this。我用這個方法使用this指針相當安全,而且很是省心~
我們修改一下程式碼,解決this問題。對照第六部分的程式碼看,你一定就明白了
function Shape(ax,ay)
{
    var _this=this; //把this保存下來,以後用_this代替this,這樣就不會被this弄暈了
    var x=0;
    var y=0;
    _this.gx=0;
    _this.gy=0 =ax;//存取私有屬性,直接寫變項名稱即可
        y=ay;
        _this.gx=ax;//存取公有屬性,且需要在變項名前加上this.
 ();
}


以上我們聊瞭如何在Javascript中定義類,創建類的對象,創建公有和私有的屬性和方法,創建靜態屬性和方法,模擬構造函數,並且討論了容易出錯的this。
關於Javascript中的OOP實作就聊到這裡,以上是最實用的內容,一般用Javascript定義類,創建物件用以上的程式碼就夠了。當然,你也可以用mootools或prototype來定義類,建立物件。我用過mootools框架,感覺很不錯,它對Javascript的類別模擬就更完善了,還支援類別的繼承,有興趣的讀者可以去嘗試。當然,如果使用了框架,那麼在你的網頁中就需要包含相關的js頭文件,因此我還是希望讀者能夠在沒有框架的情況下創建類,這樣,程式碼效率較高,而且你也可以看到,要創建一個簡單的類別並不麻煩~
在下一個版本的Javascript中,將會加入對OOP的支持,屆時,我們將看到class關鍵字,public、private存取控制符~extend繼承。如果大家對下一代Javascript有興趣,不妨先接觸一下ActionScript3.0,這是一門相當先進的腳本語言,是Adobe收購Macromedia後的一個力作,它和Javascript一樣,都屬於ECMAScript,只不過AS3. 0是ECMAScript的第4版的實作。要學習ActionScript3.0,我重點推薦孫穎老師的《ActionScript3殿堂之路》,這本書寫的絕對好,特別是面向對象這部分,寫的特別通俗易懂,例子生動,讀完以後感覺很有收穫,在讚歎新版的ECMAScript的同時,也給了我極大的動力繼續深入學習OOP編程思想,有興趣的讀者不妨去品讀一下~

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陳述
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