物件導向的概念
物件導向程式設計(Object Oriented Programming,OOP,物件導向程式設計)是一種電腦程式架構,OOP 的一個基本原則是電腦程式是由單一能夠扮演子程式的單元或物件組合而成,OOP 達到了軟體工程的三個目標:重用性、靈活性和擴展性。為了實現整體運算,每個物件都能夠接收訊息、處理資料和向其它物件發送訊息。物件導向一直是軟體開發領域內比較熱門的話題,首先,物件導向符合人類看待事物的一般規律。其次,採用物件導向方法可以使系統各部分各司其職、各盡所能。為程式設計人員敞開了一扇大門,使其編程的程式碼更簡潔、更易於維護,並且具有更強的可重用性。有人說PHP 不是真正的物件導向的語言,
這是事實。 PHP 是一個混合型語言,你可以使用OOP,也可以使用傳統的流程程式設計。然而,對於大型項目,你可能需要在PHP 中使用純的OOP 去聲明類,而且在你的項目裡只用對象
和類。這個概念我先不多說了,因為有很多朋友遠離物件導向程式設計的主要原因就是一接觸物件導向概念的時候就理解不上去,所以就不想去學下去了。等讀者看完整篇內容後再去把概
念搞清楚。
2.什麼是類,什麼是對象,類和對象之間的關係
類的概念:類是具有相同屬性和服務的一組對象的集合。它為屬於該類別的所有物件提供了統一的抽象描述,其內部包括屬性和服務兩個主要部分。在物件導向的程式語言中,類別是
一個獨立的程式單位,它應該有一個類別名稱並包括屬性說明和服務說明兩個主要部分。
物件的概念:物件是系統中用來描述客觀事物的實體,它是構成系統的一個基本單位。一個物件由一組屬性和對這組屬性進行操作的一組服務組成。從更抽象的角度來說,對
像是問題域或實現域中某些事物的一個抽象,它反映該事物在系統中需要保存的資訊和發揮的作用;它是一組屬性和有權對這些屬性進行操作的一組服務的封裝體。客觀世界是由物件
和物件之間的連結所組成的。
類別與對象的關係如模具和鑄件的關係,類別的實例化結果就是對象,而一類對象的抽象就是類別。類別描述了一組具有相同特性(屬性)和相同行為(方法)的物件。
上面大概就是它們的定義吧,也許你是剛接觸物件導向的朋友,不要被概念的東西搞暈了,給你舉個例子吧,如果你去中關村想買幾台組裝的PC 機,到了那裡你第一步要幹什麼,
是不是裝機的工程師和你坐在一起,按你提供的資訊和你一起完成一個裝機的配置單呀,這個配置單就可以想像成是類,它就是一張紙,但是它上面記錄了你要買的PC 機的信息,如
果用這個配置單買10 台機器,那麼這10 台機子,都是按這個配置單組成的,所以說這10 台機子是一個類型的,也可以說是一類的。那什麼是對象呢,類別的實例化結果就是對象,用這
個配置單配置出來(實例化出來)的機子就是對象,是我們可以操作的實體,10 台機子,10個對象。每台機子都是獨立的,只能說明他們是同一類的,對其中一個機做任何動作都不會
影響其它9 台機器,但是我對類修改,也就是在這個配置單上加一個或少一個配件,那麼裝出來的9 機都改變了,這是類別和物件的關係(類別的實例化結果就是物件)。
3.什麼是物件導向程式設計呢?
就不說他的概念,如果你想建立一個電腦教室,首先要有一個房間,房間裡面要有N 台電腦,有N 張桌子,N 把椅子,白板,投影機等等,這些是什麼,剛才咱們說了,這就是對象,能看到的一個個的實體,可以說這個電腦教室的單位就是這一個個的實體對象,它們共
同組成了這個電腦教室,那麼我們是做程序,這和物件導向有什麼關係呢?開發一個系統程式和建造一個電腦教室類似,你把每個獨立的功能模組抽象成類,形成對象,由多個對象組成
這個系統,這些對象之間都能夠接收信息、處理數據和向其它對象發送訊息等等相互作用。
4.如何抽像出一個類別?
上面已經介紹過了,物件導向程式的單位就是對象,但物件又是透過類別的實例化出來的,所以我們首先要做的就是如何來聲明類,做出來一個類別很容易,只要掌握基本的程序語法定
義規則就可以做的出來,那麼難點在那裡呢?一個項目要用到多少個類,用多少個對象,在那要定義類,定義一個什麼樣的類,這個類實例化出多少個對象,類裡面有多少個屬性,有
多少個方法等等,這就需要讀者透過在實際的開發中就實際問題分析設計和總結了。
類別的定義:
class 類別名稱{
}
使用一個關鍵字class 和後面加上一個你想要的類別名稱以及加上一對大括號,這樣一個類別的結構就定義出來了,只要在裡面寫程式就可以了,但是裡面寫什麼?能寫什麼?怎麼寫才是
一個完整的類別呢?上面講過來,使用類別是為了讓它實例出物件來給我們用,這就要知道你想要的是什麼樣的物件了,像上面我們講的一個裝機配置單上寫什麼,你裝出來的機子就有什
麼。比如說,一個人就是一個對象,你怎麼把一個你看好的人推薦給你們領導者呢?當然是越詳細越好了:
首先,你會介紹這個人姓名、性別、年齡、身高、體重、電話、家庭住址等等。
然後,你要介紹這個人能做什麼,可以開車,會說英語,可以使用電腦等等。只要你介紹多一點,別人對這個人就多一點了解,這就是我們對一個人的描述,現在我
們總結一下,所有的對像我們用類去描述都是類似的,從上面人的描述可以看到,做出一個類別來,從定義的角度分成兩個部分,第一個是從靜態上描述,第二是從動態上描述,靜態上的描述
就是我們所說的屬性,像上面我們看到的,人的姓名、性別、年齡、身高、體重、電話、家庭住址等等。
動態上也就是人的這個物件的功能,例如這個人可以開車,會說英語,可以使用電腦等等,抽象成程式時,我們把動態的寫成函數或者說是方法,函數和方法是一樣的。所以,所有類別
都是從屬性和方法這兩方面去寫,而屬性又叫做這個類別的成員屬性,方法叫做這個類別的成員方法。
class 人{
成員屬性:姓名、性別、年齡、身高、體重、電話、家庭住址
成員方法:可以開車,會說英語,可以使用電腦
}
屬性:
透過在類別定義中使用關鍵字"var"來聲明變量,即創建了類別的屬性,雖然在聲明成員屬性的時候可以給定初始值,但是在聲明類的時候給成員屬性初始值是沒有必要的,比如說要是把
人的姓名賦上“張三”,那麼用這個類別實例出幾十個人,這幾十個人都叫張三了,所以沒有必
要,我們在實例出物件後給成員屬性初始值就可以了。
如:var $somevar;
方法(成員函數):
透過在類別定義中宣告函數,即創建了類別的方法。
如:function somefun(參數列表)
{ ... ... }
程式碼片段
<?php class Person{ //下面是人的成员属性 var $name; //人的名字 var $sex; //人的性别 var $age; //人的年龄 //下面是人的成员方法 function say(){ //这个人可以说话的方法 echo "这个人在说话"; } function run(){ //这个人可以走路的方法 echo "这个人在走路"; } } ?>
上面就是一個類別的聲明,從屬性和方法上聲明出來的一個類,但是成員屬性最好在聲明
的時候不要給初始的值,因為我們做的人這個類是一個描述信息,將來用它實例化對象,比
如實例化出來10 個人對象,那麼這10 個人,每一個人的名字、性別、年齡都是不一樣的,
所以最好不要在這個地方給成員屬性賦初值,而是對每個物件分別賦值的。
用同樣的辦法可以做出你想要的類別了,只要你能用屬性和方法能描述出來的實體都可以
定義成類,去實例化物件。
為了加強你對類的理解,我們再做一個類,做一個形狀的類,形狀的範圍廣了點,我們
就做個矩形吧,先分析一下,想一想從兩方面分析,矩形的屬性都有什麼?矩形的功能都有
什麼?
class 矩形 { //矩形的属性 矩形的长; 矩形的宽; //矩形的方法 矩形的周长; 矩形的面积; }
程式碼片段
<?php class Rect{ var $kuan; var $gao; function zhouChang(){ 计算矩形的周长; } function mianJi(){ 计算矩形的面积; } } ?>
如果用這個類別來創建出多個矩形對象,每個矩形對像都有自己的長和寬,都可以求出自
己的周長和麵積了。
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