在C/C++中嵌入Python也比較簡單,首先需要在VC中加入Python的include檔目錄和lib檔目錄:
VC6.0下,開啟
tools->options->directories->show directories
for,將Python安裝目錄下的inlude目錄加入inlude files項目中,將libs目錄加入到library
files項中。
VC2005下,開啟tools->options->專案和解決方案->VC++目錄,然後做相同工作。
程式碼如下:
//在debug下执行出错,“无法找到python31_d.lib文件”,后查到原因是:在debug下生成必须要有python31_d.lib文件,否则只能在release下生成 #include <python.h> int main() { Py_Initialize(); PyRun_SimpleString("Print 'hi, python!'"); Py_Finalize(); return 0; }
Py_Initialize函數原型是:void
Py_Initialize(),在嵌入Python腳本時必須使用該函數,它初始化Python解釋器,在使用其他的Python/C
API之前必須先呼叫該函數。可以使用Py_IsInitialized函數判斷是否初始化成功,成功返回True。
PyRun_SimpleString函數原型是int
PyRun_SimpleString(const char
*command),用來執行一段Python程式碼。注意:是否需要維持語句間的縮排呢?
Py_Finalize函數原型是void
Py_Finalize(),用於關閉Python解釋器,釋放解釋器所佔用的資源。
PyRun_SimpleFile函數可以用來執行".py"腳本文件,函數原型如下:
int
PyRun_SimpleFile(FILE *fp, const char *filename);
其
中fp是開啟的檔案指針,filename是要執行的python腳本檔名。但由於該函數官方發布的是由visual studio
2003.NET編譯的,如果使用其他版本的編譯器,FILE定義可能會因為版本原因而崩潰。同時,簡單起見可以使用以下方式來取代此函數:
PyRun_SimpleString("execfile(‘file.py’)");
//使用execfile來執行python檔案
Py_BuildValue()用於對數字和字串進行轉換處理,變成Python中對應的資料類型(在C語言中,所有Python類型都被宣告為PyObject型別),函數原型如下:
PyObject
*Py_BuildValue(const char *format,
…..);
PyString_String()用於將PyObject*類型的變數轉換成C語言可以處理的char*型,具體原型如下:
char*
PyString_String(PyObject *p);
列表操作函數:
PyObject
* PyList_New(Py_ssize_t len);
int PyList_SetItem(PyObject *list, Py_ssize_t
index, PyObject *item);
PyObject * PyList_GetItem(PyObject *list, Py_ssize_t
index);
int PyList_Append(PyObject *list, PyObject *item);
int
PyList_Sort(PyObject *list);
int PyList_Reverse(PyObject
*list);
Py_ssize_t PyList_Size(PyObject *list);
元組操作函數:
int
PyTuple_New(Py_ssize_t len);
int PyTuple_SetItem(PyObject *p, Py_ssize_t pos,
PyObject *o);
PyObject * PyTuple_GetItem(PyObject *p, Py_ssize_t pos);
int
_PyTuple_Resize(PyObject **p, Py_ssize_t newsize);
//注意是**指標
字典操作函數:
PyObject * PyDict_New();
int PyDict_SetItem(PyObject
*p, PyObject *key, PyObject *val);
int PyDict_SetItemString(PyObject *p,
const char *key, PyObject *val);
PyObject* PyDict_GetItem(PyObject *p,
PyObject *key);
PyObject* PyDict_GetItemString(PyObject *p, const char
*key);
//與PyDict_SetItemString對應
int PyDict_DelItem(PyObject *p, PyObject
*key);
int PyDict_DelItemString(PyObject *p, char
*key);
//與PyDict_SetItemString對應
int PyDict_Next(PyObject *p, Py_ssize_t
*ppos, PyObject **pkey, PyObject **pvalue);
PyObject* PyDict_Items(PyObject
*p);
PyObject* PyDict_keys(PyObject *p);
PyObject* PyDict_Values(PyObject
*p);
在C/C++中使用Python物件應正確處理引用計數問題,否則容易導致記憶體洩漏。當使用Python/C
API中的函數建立清單、元組、字典等後,在對其完成操作後應該使用Py_CLEAR()和Py_DECREF()等巨集來銷毀這些物件。原型如下:
void
Py_CLEAR(PyObject *o);
void Py_DECREF(PyObject
*o);
其中,對於Py_CLEAR函數,參數可以為NULL指針,表示不進行任何操作,但是Py_DECREF函數不能為NULL指針,否則導致錯誤。
使用PyImport_Import()函數可以在C中導入Python模組,回傳一個模組物件。函數原型為:
PyObject*
PyImport_Import(PyObject
*name);
PyModule_GetDict()函數可以取得Python模組中的函數列表,傳回一個字典,字典中的關鍵字為函數名,值為函數的呼叫位址。原型如下:
PyObject*
PyModule_GetDict(PyObject
*module);
使用PyObject_CallObject()函數和PyObject_CallFunction()函數可以在C中呼叫Python中的函數,原型如下:
PyObject*
PyObject_CallObject(PyObject *callable_object, PyObject
*args);
//args是元組形式
PyObject* PyObject_CallFunction(PyObject *callable,
char *format,
……);
//format是類似”iss」這樣的參數類型,後面是指定參數
可以使用PyCallable_Check(func)來判斷是否可以呼叫函數,可以則傳回True。
以上就是C/C++中嵌入Python的內容,更多相關文章請關注PHP中文網(www.php.cn)!

Python和C 各有優勢,選擇應基於項目需求。 1)Python適合快速開發和數據處理,因其簡潔語法和動態類型。 2)C 適用於高性能和系統編程,因其靜態類型和手動內存管理。

選擇Python還是C 取決於項目需求:1)如果需要快速開發、數據處理和原型設計,選擇Python;2)如果需要高性能、低延遲和接近硬件的控制,選擇C 。

通過每天投入2小時的Python學習,可以有效提升編程技能。 1.學習新知識:閱讀文檔或觀看教程。 2.實踐:編寫代碼和完成練習。 3.複習:鞏固所學內容。 4.項目實踐:應用所學於實際項目中。這樣的結構化學習計劃能幫助你係統掌握Python並實現職業目標。

在兩小時內高效學習Python的方法包括:1.回顧基礎知識,確保熟悉Python的安裝和基本語法;2.理解Python的核心概念,如變量、列表、函數等;3.通過使用示例掌握基本和高級用法;4.學習常見錯誤與調試技巧;5.應用性能優化與最佳實踐,如使用列表推導式和遵循PEP8風格指南。

Python適合初學者和數據科學,C 適用於系統編程和遊戲開發。 1.Python簡潔易用,適用於數據科學和Web開發。 2.C 提供高性能和控制力,適用於遊戲開發和系統編程。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python更適合數據科學和快速開發,C 更適合高性能和系統編程。 1.Python語法簡潔,易於學習,適用於數據處理和科學計算。 2.C 語法複雜,但性能優越,常用於遊戲開發和系統編程。

每天投入兩小時學習Python是可行的。 1.學習新知識:用一小時學習新概念,如列表和字典。 2.實踐和練習:用一小時進行編程練習,如編寫小程序。通過合理規劃和堅持不懈,你可以在短時間內掌握Python的核心概念。

Python更易學且易用,C 則更強大但複雜。 1.Python語法簡潔,適合初學者,動態類型和自動內存管理使其易用,但可能導致運行時錯誤。 2.C 提供低級控制和高級特性,適合高性能應用,但學習門檻高,需手動管理內存和類型安全。


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