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C#數組初始化簡析

高洛峰
高洛峰原創
2016-12-16 14:42:421485瀏覽

總是有各種驚喜,震驚! C#陣列就是其中之一,我把它當作自己部落格花園的處女作。 
C#陣列與其它C系列語言有著許多的不同,以前接觸的時候理解出現很大的偏差。尤其是對多維數組的認識。多維數組與C語言相比是新概念。而最開始的 
時候我把它當成交錯數組的特殊型別。 

首先重二維數組與簡單的交錯數組的初始化與存取開始 

int[,] nums={ 
{1,2,3}, 
{1,2,0} 
}; 
for (int i = nums.GetLowerBound(0); i <= nums.GetUpperBound(0); i++) 
{ 
for (int j = nums.GetLowerBound(1); j <= nums.GetUpperBound(1); j++) 
{ 
Console.WriteLine(nums[i,j]); 
Console.WriteLine(nums.GetValue(i,j)); 
} 
} 
foreach (var num in nums) 
{ 
Console.WriteLine(num); 
} 
//对任意维度的数组,都可以这样快速访问,只是foreach不能修改变量。

而交錯數組也能實現差不多的內容 

int[][] nums2 ={ 
new int[]{1,2,3}, 
new int[]{1,2,0} 
}; 
for (int i = nums2.GetLowerBound(0); i <= nums2.GetUpperBound(0); i++) 
{ 
for (int j = nums2[i].GetLowerBound(0); j <= nums2[i].GetUpperBound(0); j++) 
{ 
Console.WriteLine(nums2[i][j]); 
} 
} 
foreach (var ia in nums2) 
{ 
foreach (var i in ia) 
{ 
Console.WriteLine(i); 
} 
}

多維數組儲存的資料可以用相同的內容 

bool[][][] cells31 = new bool[2][][] 
{ 
new bool[2][] 
{ 
new bool[] {false}, 
new bool[] {true} 
}, 
new bool[3][] 
{ 
new bool[] {false}, 
new bool[] {true}, 
new bool[] {true} 
} 
};

多維數組儲存的資料可以用交錯組數組取代。交錯數組是一個有高維度的特殊數組。而交錯數組是數組的數組。而且陣列有一個很重要的性質, 

數組裡面儲蓄的必須是相同的類型!這對理解各種複雜數組是很重要的。 

複雜的交錯數組 

Console.WriteLine("交错数组类型"); 
Console.WriteLine(cells31[0].GetType()); 
Console.WriteLine(cells31[0][0].GetType()); 
Console.WriteLine(cells31[0][0][0].GetType()); 
//交错数组类型 
//System.Boolean[][] 
//System.Boolean[] 
//System.Boolean 
//这是交错数组里面的类型。 
// bool[2][] 与boo[3][] 是相同的类型,所以我们创建存储结构不一致的数组

我們必須這樣初始化 有一大堆new 因為交錯數組是數組的數組,所以我們以前一直嵌套。但是需要很多的陣列類型,也可以創造無數的陣列類型。 

bool[][,][] Foo = new bool[1][,][] 
{ 
new bool[2,2][] 
{ 
{ 
new bool[2] {false, true}, 
new bool[2] {false, true} 
}, 
{ 
new bool[2] {false, true}, 
new bool[2] {false, true} 
} 
} 
}; 
Console.WriteLine("混合数组类型"); 
Console.WriteLine(Foo.GetType()); 
Console.WriteLine(Foo[0].GetType()); 
Console.WriteLine(Foo[0][0,0].GetType()); 
Console.WriteLine(Foo[0][0, 0][0].GetType()); 
//结果 混合数组类型 
//system.boolean[][,][] 
//system.boolean[][,] 
//system.boolean[] 
//system.boolean

接下來是最複雜的類型。將交錯數組與多維數組混合。如果能初始化下面的陣列那麼應該就理解的比較透徹了吧! 

bool [][,,][][,,][]Foo; 

我選擇一個簡單點作為範例 bool [][,][]Foo; 

//定义交错数组:一维数组存放(二维int数组存放(一维int数组存放(四维int数组))) 
//标准的C#定义描述 array of( multi-array of( array of (nulti-array))) 
int[][,][][, , ,] arr = new int[10][,][][,,,]; 
//初始化 二维int数组存放(一维int数组存放(四维int数组)) 
arr[4] = new int[1, 2][][,,,]; 
//初始化 一维int数组存放(四维int数组) 
arr[4][0, 1] = new int[3][, , ,]; 
//初始化 四维int数组 
arr[4][0, 1][2] = new int[1, 2, 3, 4]; 
Console.WriteLine(arr.GetType()); 
Console.WriteLine(arr[4].GetType()); 
Console.WriteLine(arr[4][0, 1].GetType()); 
Console.WriteLine(arr[4][0, 1][2].GetType()); 
//System.Int32[,,,][][,][] 
//System.Int32[,,,][][,] 
//System.Int32[,,,][] 
//System.Int32[,,,] 
//C#编译器生成的名字与我们声明的是倒着的。理解起来应该也没差异吧
Console.WriteLine(Foo[0][0,0][0]); 
//输出为Flase 
Array.Clear(Foo,0,1); 
Console.WriteLine(Foo[0][0, 0][0]); 
//这里会引发空引用异常。因为 bool[][,]的类型的值已经变为null。

現在應該比較清晰了。我也不知道到底是不是每個程式設計師都理解這些,不過我花了不少時間才明白的。 

最後再考慮一下對陣列方法的影響。尤其是 Clear(); 
rrreee

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