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C#陣列學習

高洛峰
高洛峰原創
2016-12-16 14:15:321076瀏覽

  數組概述

C# 數組從零開始建立索引,即數組索引從零開始。 C# 中數組的工作方式與在大多數其他流行語言中的工作方式類似。但還有一些差異應引起注意。

宣告數組時,方括號 ([]) 必須跟在型別後面,而不是標識符後面。在 C# 中,將方括號放在識別字後面是不合法的語法。

int[] table; // not int table[]; 

另一個細節是,數組的大小不是其類型的一部分,而在 C 語言中它卻是數組類型的一部分。這使您可以宣告一個陣列並向它分配 int 物件的任意數組,而不管數組長度如何。

int[] numbers; // declare numbers as an int array of any size

numbers = new int[10];  // numbers is a 10-element array

. it's a 20-element array

 聲明數組

C# 支援一維數組、多維數組(矩形數組)和數組的數組(交錯的數組)。下面的範例顯示如何宣告不同類型的陣列:

一維陣列:


int[] numbers;

多維陣列:


string[,] names;

string
byte[][] scores;

聲明數組(如上所示)並沒有實際創建它們。在 C# 中,陣列是物件(本教學稍後討論),必須進行實例化。下面的範例展示如何建立陣列:

一維數組:


int[] numbers = new int[5];

多維數組:


string[,] names = new string[5,4];

數組的陣列(交錯的):

byte[][] scores = new byte[5][];
for (int x = 0; x {🜠 = new byte[4];
}

還可以有更大的陣列。例如,可以有三維的矩形陣列:

int[,,] buttons = new int[4,5,3];


甚至可以將矩形陣列和交錯陣列混合使用。例如,下面的程式碼宣告了類型為 int 的二維數組的三維數組的一維數組。

int[][,,][,] numbers;

 初始化陣列

C# 透過將初始值括在大括號 ({}) 內為在宣告時初始化陣列提供了簡單而直接了當的方法。下面的範例展示初始化不同類型的陣列的各種方法。

注意   如果在宣告時沒有初始化數組,則數組成員將自動初始化為該數組類型的預設初始值。另外,如果將數組宣告為某類型的字段,則當實例化該類型時它將被設定為預設值 null。

 一維數組

int[] numbers = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5};

string[] names = new string[3] {"Matt", "Joanne", " Robert"};

可省略數組的大小,如下所示:

int[] numbers = new int[] {1, 2, 3, 4, 5};

string[] names = new string[] {"Matt", "Joanne", "Robert"};

如果提供了初始值設定項,則也可以省略 new 運算符,如下所示:

int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};

string[] names = {"Matt", "Joanne", "Robert"};

多維數組

int[,] numbers = new int[3, 2] { {1 , 2}, {3, 4}, {5, 6} };

string[,] siblings = new string[2, 2] { {"Mike","Amy"}, {"Mary","Albert" } };

可省略數組的大小,如下所示:

int[,] numbers = new int[,] { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };

string[,] siblings = new string[,] { {"Mike","Amy"}, {"Mary","Albert"} };

如果提供了初始值設定項,則也可以省略 new運算符,如下:

int[,] numbers = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };

string[,] siblings = { {"Mike", "Amy "}, {"Mary", "Albert"} };

交錯的陣列(陣列的陣列)

可以像下例所示初始化交錯的陣列:

int[][] numbers = new int [2][] { new int[] {2,3,4}, new int[] {5,6,7,8,9} };


可省略第一個陣列的大小,如下所示:

int[][] numbers = new int[][] { new int[] {2,3,4}, new int[] {5,6,7,8,9} };


-或-

int[][] numbers = { new int[] {2,3,4}, new int[] {5,6,7,8,9} };


請注意,對於交錯數組的元素沒有初始化語法。

存取陣列成員

存取陣列成員可以直接進行,類似於在 C/C++ 中存取陣列成員。例如,下面的程式碼建立一個名為 numbers 的數組,然後再將一個數組的第五個元素賦以 5:

int[] numbers = {10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0};

numbers[4] = 5;

下面的程式碼宣告一個多維數組,並向位於 [1, 1] 的成員賦以 5:

int[,] numbers = { { { 1, 2}, {3, 4}, {5, 6}, {7, 8}, {9, 10} };

numbers[1, 1] = 5;

下面宣告一個一維交錯數組,它包含兩個元素。第一個元素是兩個整數的數組,第二個元素是三個整數的數組:

int[][] numbers = new int[][] { new int[] {1, 2}, new int [] {3, 4, 5}
};

下面的語句向第一個陣列的第一個元素賦以 58,第二個陣列給第二個陣列的以 667:

numbers[ 0][0] = 58;
numbers[1][1] = 667;
陣列是物件

在 C# 中,陣列實際上是物件。 System.Array 是所有陣列類型的抽象基底類型。可以使用 System.Array 具有的屬性以及其他類別成員。這種用法的一個範例是使用「長度」(Length) 屬性來取得陣列的長度。以下的程式碼將 numbers 陣列的長度(為 5)賦給名為 LengthOfNumbers 的變數:

int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
int LengthOfNumbers = numbers.Length
System.Array 類別提供許多有用的其他方法/屬性,例如用於排序、搜尋和複製陣列的方法。

對陣列使用 foreach

C# 也提供 foreach 語句。這個語句提供一種簡單、明了的方法來循環存取陣列的元素。例如,下面的程式碼建立一個名為 numbers 的數組,並用 foreach 語句循環存取該陣列:

int[] numbers = {4, 5, 6, 1, 2, 3, -2, -1, 0};

foreach (int i in numbers)

{
   System.Console.WriteLine(i);
}


由於有了多維數組,可以使用相同方法來循環存取元素,例如:

由於有了多維數組,可以使用相同方法來循環存取元素,例如:

new int[3, 2] {{9, 99}, {3, 33}, {5, 55}};
foreach(int i in numbers)
{
   Console.Write("{0} ", i) ;
}

此範例的輸出為:

9 99 3 33 5 55

不過,由於有了多維數組,使用嵌套 for 循環將使您可以更好地控制數組元素。


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