數組概述
數組是一種資料結構,它包含若干相同類型的變數。數組是使用類型聲明的:
數組具有以下屬性:
數組可以是一維、多維或交錯的。
數值數組元素的預設值設定為零,而引用元素的預設值設定為 null。
交錯數組是數組的數組,因此,它的元素是引用型別,初始化為 null。
數組的索引從零開始:具有 n 個元素的數組的索引是從 0 到 n-1。
數組元素可以是任何類型,包括數組類型。
數組類型是從抽象基底類型 Array 派生的參考類型。由於此類型實作了 IEnumerable 和 IEnumerable,因此可以對 C# 中的所有陣列使用 foreach 迭代。
C# 陣列從零開始建立索引,即陣列索引從零開始。 C# 中數組的工作方式與在大多數其他流行語言中的工作方式類似。但還有一些差異應引起注意。
宣告數組時,方括號 ([]) 必須跟在型別後面,而不是標識符後面。在 C# 中,將方括號放在識別符後面是不合法的語法。
int[] table; // not int table[];
另一個細節是,數組的大小不是其類型的一部分,您可以聲明一個數組並向它分配 int 物件的任意數組,而不管數組長度如何。
int[] numbers; // declare numbers as an int array of any size numbers = new int[10]; // numbers is a 10-element array numbers = new int[20]; // now it's a 20-element array
聲明數組
C# 支援一維數組、多維數組(矩形數組)和數組的數組(交錯的數組)。以下的範例顯示如何宣告不同類型的陣列:
一維數組:
int[] numbers;
多維數組:
string[,] names;
數組的數組(交錯的):
byte[][] scores;
聲明數組(如上所示)並沒有實際創建它們。
在 C# 中,數組是對象,必須進行實例化。下面的範例顯示如何建立陣列:
一維數組:
int[] numbers = new int[5];
多維數組:
string[,] names = new string[5,4];
數組的數組(交錯的):
byte[][] scores = new byte[5][]; for (int x = 0; x < scores.Length; x++) { scores[x] = new byte[4]; }
還可以有更大的數組。例如,可以有三維的矩形數組:
int[,,] buttons = new int[4,5,3];
甚至可以將矩形數組和交錯數組混合使用。例如,下面的程式碼宣告了類型為 int 的二維數組的三維數組的一維數組。
int[][,,][,] numbers;
初始化數組
透過將初始值括在大括號 ({}) 內為宣告時初始化陣列提供了簡單而直接了當的方法。下面的範例展示初始化不同類型的陣列的各種方法。
注意 如果在宣告時沒有初始化數組,則數組成員將自動初始化為該數組類型的預設初始值。另外,如果將數組宣告為某類型的字段,則當實例化該類型時它將被設定為預設值 null。
一維數組
int[] numbers = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5}; string[] names = new string[3] {"Matt", "Joanne", "Robert"};
可省略數組的大小,如下所示:
int[] numbers = new int[] {1, 2, 3, 4, 5}; string[] names = new string[] {"Matt", "Joanne", "Robert"};
如果提供了初始值設定項,則還可以省略new 運算符,如下所示:
int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; string[] names = {"Matt", "Joanne", "Robert"};
多維數組
reee省略數組的大小,如下所示:int[,] numbers = new int[3, 2] { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} }; string[,] siblings = new string[2, 2] { {"Mike","Amy"}, {"Mary","Albert"} };如果提供了初始值設定項,則還可以省略new 運算符,如下所示:
int[,] numbers = new int[,] { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} }; string[,] siblings = new string[,] { {"Mike","Amy"}, {"Mary","Albert"} };交錯的數組(數組的數組)
可以像下例所顯示那樣初始化交錯的陣列:
int[,] numbers = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} }; string[,] siblings = { {"Mike", "Amy"}, {"Mary", "Albert"} };可省略第一個陣列的大小,如下所示:
int[][] numbers = new int[2][] { new int[] {2,3,4}, new int[] {5,6,7,8,9} };-或-
int[][] numbers = new int[][] { new int[] {2,3,4}, new int[] {5,6,7,8,9} };請注意,對於交錯數組的元素沒有初始化語法。 訪問數組成員
訪問數組成員可以直接進行,例如,下面的程式碼建立一個名為numbers 的數組,然後向該數組的第五個元素賦以5:
int[][] numbers = { new int[] {2,3,4}, new int[] {5,6,7,8,9} };下面的代碼聲明一個多維數組,並向位於[1, 1] 的成員賦以5:
int[] numbers = {10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0}; numbers[4] = 5;下面宣告一個一維交錯數組,它包含兩個元素。第一個元素是兩個整數的數組,第二個元素是三個整數的數組:
int[,] numbers = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6}, {7, 8}, {9, 10} }; numbers[1, 1] = 5;下面的語句向第一個數組的第一個元素賦以58,向第二個數組的第二個元素賦以667:
int[][] numbers = new int[][] { new int[] {1, 2}, new int[] {3, 4, 5}};數組是物件在C# 中,數組實際上是物件。 System.Array 是所有陣列類型的抽象基底類型。可以使用 System.Array 具有的屬性以及其他類別成員。這種用法的一個例子是使用「長度」(Length) 屬性來取得數組的長度。下面的程式碼將 numbers 陣列的長度(為 5)賦給名為 LengthOfNumbers 的變數:
numbers[0][0] = 58; numbers[1][1] = 667;System.Array 類別提供許多有用的其他方法/屬性,例如用於排序、搜尋和複製陣列的方法。 對陣列使用 foreach
C# 也提供 foreach 語句。這個語句提供一種簡單、明了的方法來循環存取陣列的元素。
例如,下面的程式碼建立一個名為numbers 的數組,並用foreach 語句循環存取該數組:
int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; int LengthOfNumbers = numbers.Length;由於有了多維數組,可以使用相同方法來循環存取元素,例如:
int[] numbers = {4, 5, 6, 1, 2, 3, -2, -1, 0}; foreach (int i in numbers) { System.Console.WriteLine(i); }該範例的輸出為:
int[,] numbers = new int[3, 2] {{9, 99}, {3, 33}, {5, 55}}; foreach(int i in numbers) { Console.Write("{0} ", i); }不過,由於有了多維數組,使用巢狀for 迴圈將使您可以更好地控制數組元素。

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C#.NET保持持久吸引力的原因包括其出色的性能、豐富的生態系統、強大的社區支持和跨平台開發能力。 1)性能表現優異,適用於企業級應用和遊戲開發;2).NET框架提供了廣泛的類庫和工具,支持多種開發領域;3)擁有活躍的開發者社區和豐富的學習資源;4).NETCore實現了跨平台開發,擴展了應用場景。

C#.NET中的設計模式包括Singleton模式和依賴注入。 1.Singleton模式確保類只有一個實例,適用於需要全局訪問點的場景,但需注意線程安全和濫用問題。 2.依賴注入通過注入依賴提高代碼靈活性和可測試性,常用於構造函數注入,但需避免過度使用導致複雜度增加。

C#.NET在現代世界中廣泛應用於遊戲開發、金融服務、物聯網和雲計算等領域。 1)在遊戲開發中,通過Unity引擎使用C#進行編程。 2)金融服務領域,C#.NET用於開發高性能的交易系統和數據分析工具。 3)物聯網和雲計算方面,C#.NET通過Azure服務提供支持,開發設備控制邏輯和數據處理。

C#.NET開發者社區提供了豐富的資源和支持,包括:1.微軟的官方文檔,2.社區論壇如StackOverflow和Reddit,3.GitHub上的開源項目,這些資源幫助開發者從基礎學習到高級應用,提升編程技能。

C#.NET的優勢包括:1)語言特性,如異步編程簡化了開發;2)性能與可靠性,通過JIT編譯和垃圾回收機制提升效率;3)跨平台支持,.NETCore擴展了應用場景;4)實際應用廣泛,從Web到桌面和遊戲開發都有出色表現。


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