持久性就是指保持對象,甚至在多次執行相同程序之間也保持對象。透過本文,您將對 Python物件的各種持久性機制(從關聯式資料庫到 Python 的 pickle以及其它機制)有一個總體認識。另外,也會讓您更深一步地了解Python 的物件序列化能力。
什麼是持久性?
持 久性的基本思想很簡單。假定有一個 Python 程序,它可能是一個管理日常待辦事項的程序,您希望在多次執行這個程序之間可以保存應用程式物件(待辦事項)。換句話說,您希望將物件儲存在磁碟上,以便於 以後檢索。這就是持久性。要達到這個目的,有幾種方法,每種方法都有其優缺點。
例如,可以將物件資料儲存在某種格式的文字檔案中,譬如 CSV 檔案。或可用關聯式資料庫,譬如 Gadfly、MySQL、PostgreSQL 或 DB2。這些檔案格式和資料庫都非常優秀,對於所有這些儲存機制,Python 都有健全的介面。
這 有些儲存機制都有一個共同點:儲存的資料是獨立於對這些資料進行操作的物件和程式。這樣做的好處是,數據可以作為共享的資源,供其它應用程式使用。缺點 是,用這種方式,可以允許其它程式存取物件的數據,這違背了物件導向的封裝性原則 — 即物件的資料只能透過這個物件本身的公共(public)介面來存取。
另外,對於某些應用程序,關係資料庫 方法可能不是很理想。尤其是,關係資料庫不理解對象。相反,關聯式資料庫會強行 使用自己的型別系統和關聯式資料模型(表),每張表包含一組元組(行),每行包含具有固定數目的靜態型別欄位(列)。如果應用程式的物件模型無法方便地轉 換到關係模型,那麼在將物件對應到元組以及將元組映射回物件方面,就會碰到一定難度。這種困難常被稱為阻礙性不匹配(impedence- mismatch)問題。
一些經過 pickle 的 Python
pickle 模組及其同類模組 cPickle 向 Python 提供了 pickle 支援。後者是用 C 編碼的,它具有更好的性能,對於大多數應用程序,建議使用該模組。我們將繼續討論 pickle ,但本文的範例實際上是利用了 cPickle 。由於其中大多數範例要用 Python shell 來顯示,所以先展示如何導入 cPickle ,並可以作為 pickle 來引用它:
>>> import cPickle as pickle
現在已經導入了該模組,接下來讓我們看一下 pickle 介面。 pickle 模組提供了以下函數對: dumps(object) 傳回一個字串,它包含一個pickle 格式的物件;loads(string) 傳回包含在pickle 字串中的物件; dump(object, file) 將物件寫入檔案,這個檔案可以是實際的實體文件,但也可以是任何類似文件的對象,這個物件具有write() 方法,可以接受單一的字串參數; load(file) 傳回包含在pickle 檔案中的物件。
缺省情況下, dumps() 和 dump() 使用可列印的 ASCII 表示來建立 pickle。兩者都有一個 final 參數(可選),如果為 True ,則該參數指定用更快以及更小的二進位表示來建立 pickle。 loads() 和 load() 函數自動偵測 pickle 是二進位格式還是文字格式。
清單1 顯示了一個互動式會話,這裡使用了剛才所描述的dumps() 和loads() 函數:
清單1. dumps() 和loads() 的演示
Welcome To PyCrust 0.7.2 - The Flakiest Python Shell Sponsored by Orbtech - Your source for Python programming expertise. Python 2.2.1 (#1, Aug 27 2002, 10:22:32) [GCC 3.2 (Mandrake Linux 9.0 3.2-1mdk)] on linux-i386 Type "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> import cPickle as pickle >>> t1 = ('this is a string', 42, [1, 2, 3], None) >>> t1 ('this is a string', 42, [1, 2, 3], None) >>> p1 = pickle.dumps(t1) >>> p1 "(S'this is a string'\nI42\n(lp1\nI1\naI2\naI3\naNtp2\n." >>> print p1 (S'this is a string' I42 (lp1 I1 aI2 aI3 aNtp2 . >>> t2 = pickle.loads(p1) >>> t2 ('this is a string', 42, [1, 2, 3], None) >>> p2 = pickle.dumps(t1, True) >>> p2 '(U\x10this is a stringK*]q\x01(K\x01K\x02K\x03eNtq\x02.' >>> t3 = pickle.loads(p2) >>> t3 ('this is a string', 42, [1, 2, 3], None)
註:該文本picklekle格式很簡單,這裡就不解釋了。事實上,在 pickle 模組中記錄了所有使用的約定。我們還應該指出,在我們的範例中使用的都是簡單對象,因此使用二進位 pickle 格式不會在節省空間上顯示出太大的效率。然而,在實際使用複雜物件的系統中,您會看到,使用二進位格式可以在大小和速度方面帶來顯著的改進。
接下來,我們來看一些範例,這些範例用到了 dump() 和 load() ,它們使用檔案和類似檔案的物件。這些函數的操作非常類似於我們剛才所看到的dumps() 和loads() ,區別在於它們還有另一種能力— dump() 函數能一個接著一個地將幾個物件轉儲到同一個文件。隨後呼叫 load() 來以同樣的順序檢索這些物件。清單 2 顯示了這種能力的實際應用:
清單 2. dump() 和 load() 範例
>>> a1 = 'apple' >>> b1 = {1: 'One', 2: 'Two', 3: 'Three'} >>> c1 = ['fee', 'fie', 'foe', 'fum'] >>> f1 = file('temp.pkl', 'wb') >>> pickle.dump(a1, f1, True) >>> pickle.dump(b1, f1, True) >>> pickle.dump(c1, f1, True) >>> f1.close() >>> f2 = file('temp.pkl', 'rb') >>> a2 = pickle.load(f2) >>> a2 'apple' >>> b2 = pickle.load(f2) >>> b2 {1: 'One', 2: 'Two', 3: 'Three'} >>> c2 = pickle.load(f2) >>> c2 ['fee', 'fie', 'foe', 'fum'] >>> f2.close()
Pickle 的威力
到目前為止,我們講述了關於 pickle 方面的基本知識。在這一節,將討論一些進階問題,當您開始 pickle 複雜物件時,會遇到這些問題,其中包括自訂類別的實例。幸運的是,Python 可以輕鬆處理這種情況。
可移植性
从 空间和时间上说,Pickle 是可移植的。换句话说,pickle 文件格式独立于机器的体系结构,这意味着,例如,可以在 Linux 下创建一个 pickle,然后将它发送到在 Windows 或 Mac OS 下运行的 Python 程序。并且,当升级到更新版本的 Python 时,不必担心可能要废弃已有的 pickle。Python 开发人员已经保证 pickle 格式将可以向后兼容 Python 各个版本。事实上,在 pickle 模块中提供了有关目前以及所支持的格式方面的详细信息:
清单 3. 检索所支持的格式
>>> pickle.format_version '1.3' >>> pickle.compatible_formats ['1.0', '1.1', '1.2']
多个引用,同一对象
在 Python 中,变量是对象的引用。同时,也可以用多个变量引用同一个对象。经证明,Python 在用经过 pickle 的对象维护这种行为方面丝毫没有困难,如清单 4 所示:
清单 4. 对象引用的维护
>>> a = [1, 2, 3] >>> b = a >>> a [1, 2, 3] >>> b [1, 2, 3] >>> a.append(4) >>> a [1, 2, 3, 4] >>> b [1, 2, 3, 4] >>> c = pickle.dumps((a, b)) >>> d, e = pickle.loads(c) >>> d [1, 2, 3, 4] >>> e [1, 2, 3, 4] >>> d.append(5) >>> d [1, 2, 3, 4, 5] >>> e [1, 2, 3, 4, 5]
循环引用和递归引用
可以将刚才演示过的对象引用支持扩展到 循环引用(两个对象各自包含对对方的引用)和 递归引用(一个对象包含对其自身的引用)。下面两个清单着重显示这种能力。我们先看一下递归引用:
>清单 5. 递归引用
>>> l = [1, 2, 3] >>> l.append(l) >>> l [1, 2, 3, [...]] >>> l[3] [1, 2, 3, [...]] >>> l[3][3] [1, 2, 3, [...]] >>> p = pickle.dumps(l) >>> l2 = pickle.loads(p) >>> l2 [1, 2, 3, [...]] >>> l2[3] [1, 2, 3, [...]] >>> l2[3][3] [1, 2, 3, [...]]
现在,看一个循环引用的示例:
清单 6. 循环引用
>>> a = [1, 2] >>> b = [3, 4] >>> a.append(b) >>> a [1, 2, [3, 4]] >>> b.append(a) >>> a [1, 2, [3, 4, [...]]] >>> b [3, 4, [1, 2, [...]]] >>> a[2] [3, 4, [1, 2, [...]]] >>> b[2] [1, 2, [3, 4, [...]]] >>> a[2] is b >>> b[2] is a >>> f = file('temp.pkl', 'w') >>> pickle.dump((a, b), f) >>> f.close() >>> f = file('temp.pkl', 'r') >>> c, d = pickle.load(f) >>> f.close() >>> c [1, 2, [3, 4, [...]]] >>> d [3, 4, [1, 2, [...]]] >>> c[2] [3, 4, [1, 2, [...]]] >>> d[2] [1, 2, [3, 4, [...]]] >>> c[2] is d >>> d[2] is c
注意,如果分别 pickle 每个对象,而不是在一个元组中一起 pickle 所有对象,会得到略微不同(但很重要)的结果,如清单 7 所示:
清单 7. 分别 pickle vs. 在一个元组中一起 pickle
>>> f = file('temp.pkl', 'w') >>> pickle.dump(a, f) >>> pickle.dump(b, f) >>> f.close() >>> f = file('temp.pkl', 'r') >>> c = pickle.load(f) >>> d = pickle.load(f) >>> f.close() >>> c [1, 2, [3, 4, [...]]] >>> d [3, 4, [1, 2, [...]]] >>> c[2] [3, 4, [1, 2, [...]]] >>> d[2] [1, 2, [3, 4, [...]]] >>> c[2] is d >>> d[2] is c
相等,但并不总是相同
正如在上一个示例所暗示的,只有在这些对象引用内存中同一个对象时,它们才是相同的。在 pickle 情形中,每个对象被恢复到一个与原来对象相等的对象,但不是同一个对象。换句话说,每个 pickle 都是原来对象的一个副本:
清单 8. 作为原来对象副本的被恢复的对象
>>> j = [1, 2, 3] >>> k = j >>> k is j >>> x = pickle.dumps(k) >>> y = pickle.loads(x) >>> y [1, 2, 3] >>> y == k >>> y is k >>> y is j >>> k is j
同时,我们看到 Python 能够维护对象之间的引用,这些对象是作为一个单元进行 pickle 的。然而,我们还看到分别调用 dump() 会使 Python 无法维护对在该单元外部进行 pickle 的对象的引用。相反,Python 复制了被引用对象,并将副本和被 pickle 的对象存储在一起。对于 pickle 和恢复单个对象层次结构的应用程序,这是没有问题的。但要意识到还有其它情形。
值得指出的是,有一个选项确实允许分别 pickle 对象,并维护相互之间的引用,只要这些对象都是 pickle 到同一文件即可。 pickle 和 cPickle 模块提供了一个 Pickler (与此相对应是 Unpickler ),它能够跟踪已经被 pickle 的对象。通过使用这个 Pickler ,将会通过引用而不是通过值来 pickle 共享和循环引用:
清单 9. 维护分别 pickle 的对象间的引用
>>> f = file('temp.pkl', 'w') >>> pickler = pickle.Pickler(f) >>> pickler.dump(a) <cPickle.Pickler object at 0x89b0bb8> >>> pickler.dump(b) <cPickle.Pickler object at 0x89b0bb8> >>> f.close() >>> f = file('temp.pkl', 'r') >>> unpickler = pickle.Unpickler(f) >>> c = unpickler.load() >>> d = unpickler.load() >>> c[2] [3, 4, [1, 2, [...]]] >>> d[2] [1, 2, [3, 4, [...]]] >>> c[2] is d >>> d[2] is c
不可 pickle 的对象
一 些对象类型是不可 pickle 的。例如,Python 不能 pickle 文件对象(或者任何带有对文件对象引用的对象),因为 Python 在 unpickle 时不能保证它可以重建该文件的状态(另一个示例比较难懂,在这类文章中不值得提出来)。试图 pickle 文件对象会导致以下错误:
清单 10. 试图 pickle 文件对象的结果
>>> f = file('temp.pkl', 'w') >>> p = pickle.dumps(f) Traceback (most recent call last): File "<input>", line 1, in ? File "/usr/lib/python2.2/copy_reg.py", line 57, in _reduce raise TypeError, "can't pickle %s objects" % base.__name__ TypeError: can't pickle file objects
类实例
与 pickle 简单对象类型相比,pickle 类实例要多加留意。这主要由于 Python 会 pickle 实例数据(通常是 _dict_ 属性)和类的名称,而不会 pickle 类的代码。当 Python unpickle 类的实例时,它会试图使用在 pickle 该实例时的确切的类名称和模块名称(包括任何包的路径前缀)导入包含该类定义的模块。另外要注意,类定义必须出现在模块的最顶层,这意味着它们不能是嵌套 的类(在其它类或函数中定义的类)。
当 unpickle 类的实例时,通常不会再调用它们的 _init_() 方法。相反,Python 创建一个通用类实例,并应用已进行过 pickle 的实例属性,同时设置该实例的 _class_ 属性,使其指向原来的类。
对 Python 2.2 中引入的新型类进行 unpickle 的机制与原来的略有不同。虽然处理的结果实际上与对旧型类处理的结果相同,但 Python 使用 copy_reg 模块的 _reconstructor() 函数来恢复新型类的实例。
如果希望对新型或旧型类的实例修改缺省的 pickle 行为,则可以定义特殊的类的方法 _getstate_() 和 _setstate_() ,在保存和恢复类实例的状态信息期间,Python 会调用这些方法。在以下几节中,我们会看到一些示例利用了这些特殊的方法。
现在,我们看一个简单的类实例。首先,创建一个 persist.py 的 Python 模块,它包含以下新型类的定义:
清单 11. 新型类的定义
class Foo(object): def __init__(self, value): self.value = value
现在可以 pickle Foo 实例,并看一下它的表示:
清单 12. pickle Foo 实例
>>> import cPickle as pickle >>> from Orbtech.examples.persist import Foo >>> foo = Foo('What is a Foo?') >>> p = pickle.dumps(foo) >>> print p ccopy_reg _reconstructor p1 (cOrbtech.examples.persist Foo p2 c__builtin__ object p3 NtRp4 (dp5 S'value' p6 S'What is a Foo?' sb. >>>
可以看到这个类的名称 Foo 和全限定的模块名称 Orbtech.examples.persist 都存储在 pickle 中。如果将这个实例 pickle 成一个文件,稍后再 unpickle 它或在另一台机器上 unpickle,则 Python 会试图导入 Orbtech.examples.persist 模块,如果不能导入,则会抛出异常。如果重命名该类和该模块或者将该模块移到另一个目录,则也会发生类似的错误。
这里有一个 Python 发出错误消息的示例,当我们重命名 Foo 类,然后试图装入先前进行过 pickle 的 Foo 实例时会发生该错误:
清单 13. 试图装入一个被重命名的 Foo 类的经过 pickle 的实例
>>> import cPickle as pickle >>> f = file('temp.pkl', 'r') >>> foo = pickle.load(f) Traceback (most recent call last): File "", line 1, in ? AttributeError: 'module' object has no attribute 'Foo'
在重命名 persist.py 模块之后,也会发生类似的错误:
清单 14. 试图装入一个被重命名的 persist.py 模块的经过 pickle 的实例
>>> import cPickle as pickle >>> f = file('temp.pkl', 'r') >>> foo = pickle.load(f) Traceback (most recent call last): File "", line 1, in ? ImportError: No module named persist
我们会在下面 模式改进这一节提供一些技术来管理这类更改,而不会破坏现有的 pickle。
特殊的状态方法
前面提到对一些对象类型(譬如,文件对象)不能进行 pickle。处理这种不能 pickle 的对象的实例属性时可以使用特殊的方法( _getstate_() 和 _setstate_() )来修改类实例的状态。这里有一个 Foo 类的示例,我们已经对它进行了修改以处理文件对象属性:
清单 15. 处理不能 pickle 的实例属性
class Foo(object): def __init__(self, value, filename): self.value = value self.logfile = file(filename, 'w') def __getstate__(self): """Return state values to be pickled.""" f = self.logfile return (self.value, f.name, f.tell()) def __setstate__(self, state): """Restore state from the unpickled state values.""" self.value, name, position = state f = file(name, 'w') f.seek(position) self.logfile = f
模式改进
随 着时间的推移,您会发现自己必须要更改类的定义。如果已经对某个类实例进行了 pickle,而现在又需要更改这个类,则您可能要检索和更新那些实例,以便它们能在新的类定义下继续正常工作。而我们已经看到在对类或模块进行某些更改 时,会出现一些错误。幸运的是,pickle 和 unpickle 过程提供了一些 hook,我们可以用它们来支持这种模式改进的需要。
在 这一节,我们将探讨一些方法来预测常见问题以及如何解决这些问题。由于不能 pickle 类实例代码,因此可以添加、更改和除去方法,而不会影响现有的经过 pickle 的实例。出于同样的原因,可以不必担心类的属性。您必须确保包含类定义的代码模块在 unpickle 环境中可用。同时还必须为这些可能导致 unpickle 问题的更改做好规划,这些更改包括:更改类名、添加或除去实例的属性以及改变类定义模块的名称或位置。
类名的更改
要 更改类名,而不破坏先前经过 pickle 的实例,请遵循以下步骤。首先,确保原来的类的定义没有被更改,以便在 unpickle 现有实例时可以找到它。不要更改原来的名称,而是在与原来类定义所在的同一个模块中,创建该类定义的一个副本,同时给它一个新的类名。然后使用实际的新类 名来替代 NewClassName ,将以下方法添加到原来类的定义中:
清单 16. 更改类名:添加到原来类定义的方法
def __setstate__(self, state): self.__dict__.update(state) self.__class__ = NewClassName
当 unpickle 现有实例时,Python 将查找原来类的定义,并调用实例的 _setstate_() 方法,同时将给新的类定义重新分配该实例的 _class_ 属性。一旦确定所有现有的实例都已经 unpickle、更新和重新 pickle 后,可以从源代码模块中除去旧的类定义。
属性的添加和删除
这些特殊的状态方法 _getstate_() 和 _setstate_() 再一次使我们能控制每个实例的状态,并使我们有机会处理实例属性中的更改。让我们看一个简单的类的定义,我们将向其添加和除去一些属性。这是是最初的定义:
清单 17. 最初的类定义
class Person(object): def __init__(self, firstname, lastname): self.firstname = firstname self.lastname = lastname
假定已经创建并 pickle 了 Person 的实例,现在我们决定真的只想存储一个名称属性,而不是分别存储姓和名。这里有一种方式可以更改类的定义,它将先前经过 pickle 的实例迁移到新的定义:
class Person(object): def __init__(self, fullname): self.fullname = fullname def __setstate__(self, state): if 'fullname' not in state: first = '' last = '' if 'firstname' in state: first = state['firstname'] del state['firstname'] if 'lastname' in state: last = state['lastname'] del state['lastname'] self.fullname = " ".join([first, last]).strip() self.__dict__.update(state)
模块的修改
在概念上,模块的名称或位置的改变类似于类名称的改变,但处理方式却完全不同。那是因为模块的信息存储在 pickle 中,而不是通过标准的 pickle 接口就可以修改的属性。事实上,改变模块信息的唯一办法是对实际的 pickle 文件本身执行查找和替换操作。至于如何确切地去做,这取决于具体的操作系统和可使用的工具。很显然,在这种情况下,您会想备份您的文件,以免发生错误。但 这种改动应该非常简单,并且对二进制 pickle 格式进行更改与对文本 pickle 格式进行更改应该一样有效。
结束语
物件持久性依賴於底層程式語言的物件序列化能力。對於 Python 物件即意味著 pickle。 Python 的 pickle 為 Python 物件有效的持久性管理提供了健全的和可靠的基礎。在下面的 參考資料中,您將會找到有關建立在 Python pickle 能力之上的系統的資訊。
更多python持久性管理pickle模組詳細介紹相關文章請關注PHP中文網!

Python的靈活性體現在多範式支持和動態類型系統,易用性則源於語法簡潔和豐富的標準庫。 1.靈活性:支持面向對象、函數式和過程式編程,動態類型系統提高開發效率。 2.易用性:語法接近自然語言,標準庫涵蓋廣泛功能,簡化開發過程。

Python因其簡潔與強大而備受青睞,適用於從初學者到高級開發者的各種需求。其多功能性體現在:1)易學易用,語法簡單;2)豐富的庫和框架,如NumPy、Pandas等;3)跨平台支持,可在多種操作系統上運行;4)適合腳本和自動化任務,提升工作效率。

可以,在每天花費兩個小時的時間內學會Python。 1.制定合理的學習計劃,2.選擇合適的學習資源,3.通過實踐鞏固所學知識,這些步驟能幫助你在短時間內掌握Python。

Python適合快速開發和數據處理,而C 適合高性能和底層控制。 1)Python易用,語法簡潔,適用於數據科學和Web開發。 2)C 性能高,控制精確,常用於遊戲和系統編程。

學習Python所需時間因人而異,主要受之前的編程經驗、學習動機、學習資源和方法及學習節奏的影響。設定現實的學習目標並通過實踐項目學習效果最佳。

Python在自動化、腳本編寫和任務管理中表現出色。 1)自動化:通過標準庫如os、shutil實現文件備份。 2)腳本編寫:使用psutil庫監控系統資源。 3)任務管理:利用schedule庫調度任務。 Python的易用性和豐富庫支持使其在這些領域中成為首選工具。

要在有限的時間內最大化學習Python的效率,可以使用Python的datetime、time和schedule模塊。 1.datetime模塊用於記錄和規劃學習時間。 2.time模塊幫助設置學習和休息時間。 3.schedule模塊自動化安排每週學習任務。

Python在遊戲和GUI開發中表現出色。 1)遊戲開發使用Pygame,提供繪圖、音頻等功能,適合創建2D遊戲。 2)GUI開發可選擇Tkinter或PyQt,Tkinter簡單易用,PyQt功能豐富,適合專業開發。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

Safe Exam Browser
Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。

Atom編輯器mac版下載
最受歡迎的的開源編輯器

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

Dreamweaver Mac版
視覺化網頁開發工具