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HTML5 Canvas的事件處理介紹

黄舟
黄舟原創
2016-12-16 10:04:451274瀏覽

DOM是Web前端領域非常重要的組成部分,不僅在處理HTML元素時會用到DOM,圖形程式設計也同樣會用到。例如SVG繪圖,各種圖形都是以DOM節點的形式插入頁面中,這意味著可以使用DOM方法對圖形進行操作。例如有一個元素,可以直接用jquery增加click事件$('#p1').click(function(){…})"。然而這種DOM處理方法在HTML5的Canvas裡不再適用,Canvas使用的是另外一套機制,無論在Canvas上繪製多少圖形,Canvas都是一個整體,圖形本身實際上都是Canvas的一部分,不可單獨獲取,所以也就無法直接為某個圖形增加javaScript事件。

  在Canvas裡,所有圖形都繪製在幀上,繪製方法不會將繪製好的圖形元素作為一個回傳值輸出,js也無法取得到已經繪製好的圖形元素。

  cvs = document.getElementById('mycanvas');

  ctx = canvas.getContext('2d');

  theRect = ctx.r. stroke();

  console.log(theRect); //undefined

  這段程式碼在canvas標籤裡繪製了一個矩形,首先可以看到繪製圖形的rect方法沒有回傳值。看到canvas標籤內部沒有增加任何內容,而在js裡獲取到的canvas元素以及當前的上下文,也都沒有任何表示新增圖形的內容。的。在Canvas內部的哪一個圖形上,就需要增加程式碼來處理。例子裡畫過一個矩形,該矩形覆蓋x軸10-110、y軸10-110的範圍。只要滑鼠點擊在這個範圍裡,就可以視為點擊了該矩形,也就可以手動觸發矩形需要處理的點選事件。首先要做的,是給Canvas元素綁定事件,例如Canvas內部某個圖形要綁定點擊事件,就需要透過Canvas元素代理該事件:

  程式碼如下:

  cvs = document.getElementById('mycanvas' );

  cvs.addEventListener('click', function(e){

  //...

  }, false);屬性表示Canvas內部座標系中的座標。但是這個屬性Opera不支持,Safari也打算移除,所以要做一些相容寫法:

  程式碼如下:

  function getEventPosition(ev){

  var x, 3evervar x, ||yevol x. .layerX == 0) {

  x = ev.layerX;

  y = ev.layerY;

  } else if (ev.offsetX ||ev.OwysetX || offsetX || offsetX ||. .offsetX;

  y = ev.offsetY;

  }

  return {x: x, y: y};

  }

  //注:使用上面這個函數,需要給Canvas元素的position設為absolute 。

  現在有了事件物件的座標位置,下面就要判斷Canvas裡的圖形,有哪些覆蓋了這個座標。

  isPointInPath方法

  Canvas的isPointInPath方法可以判斷當前上下文的圖形是否覆寫了某個座標,例如:

  程式碼x = canvas.getContext ('2d');

  ctx.rect(10, 10, 100, 100);

  ctx.stroke();

  x.isPointInPathf545,70,0,050,40,45)PointP. , 5); //false

  接下來增加一個事件判斷,就可以判斷一個點擊事件是否發生在矩形上:

  程式碼如下:

  cvs.addEventListener('clicklickS. p = getEventPosition(e);

  if(ctx.isPointInPath(p.x, p.y)){

  //點擊了矩形

〜〜}🀟方法,但是上面的程式碼還有限制,由於isPointInPath方法只判斷當前上下文環境中的路徑,所以當Canvas裡已經繪製了多個圖形時,僅能以最後一個圖形的上下文環境來判斷事件,例如:

  程式碼如下:

  cvs = document.getElementById('mycanvas');

  ctx = canvas.getContext('2d');

 ,0.1,0,05%; 100);

  ctx.stroke();

  ctx.isPointInPath(20, 20); //true

  ctx.beginPath();

㟎  ctx.beginPath();

  ctx.stroke( );

  ctx.isPointInPath(150, 150); //true

  ctx.isPointInPath(20, 20); //false

    的圖形路徑,而之前繪製的路徑,無法回溯判斷。這種問題的解決方法是:當點擊事件發生時,重繪所有圖形,每繪製一個就使用isPointInPath方法,判斷事件座標是否在該圖形覆蓋範圍內。

  循環重繪與事件冒泡

  為了實現循環重繪,所以就要將圖形的基本參數事先保存下來:

  程式碼如下:

:1, 、、〜〜〜:10 、〜 〟〜〟〜〟〜〟〦〦〕 width:100, height:100},

  {x:110, y:110, width:100, height:100}

  ];

〜『 ctx = canvas .getContext('2d');

  draw();

  function draw(){

  ctx.clearRech(0, 0, cvs

  ctx.clearRech(0, 0, cvs.wid.cvs. {

  ctx.beginPath();

  ctx.rect(v.x, v.y, v.width, v.height);

  ctx.stroke();

  上面的程式碼事先將兩個矩形的基本參數儲存下來,每次呼叫draw方法,就會循環呼叫這些基本參數,用於繪製兩個矩形。這裡也使用了clearRect方法,用於在重繪時清空畫布。接下來要做的是增加事件代理,以及在重繪時對每一個上下文環境使用isPointInPath方法:

  程式碼如下:

  cvs.addEventListener('click', function(e){

〜〜『 e);

  draw(p);

  }, false);

  事件發生時,將事件物件的座標傳給draw方法處理。這裡也需要對draw方法做一些小改動:

  程式碼如下:

  function draw(p){

  var who = [];

, cv. ;

  arr.forEach(function(v, i){

  ctx.beginPath();

  ctx.rect(v.x『

  if(p && ctx.isPointInPath(p.x, p.y)){

  //如果傳入了事件座標,就用isPointInPath判斷一下

  //如果當前環境覆蓋了該座標放到數組裡

  who.push(i);

  }

  });

  //根據數組中的index值,可以找到到數組中的附加元素。

  }

  在上面程式碼中,點擊事件發生時draw方法會執行一次重繪,並在重繪過程中檢查每一個圖形是否覆蓋了事件坐標,如果為真,則為真為了點擊該圖形,並將該圖形的index值放入數組,最後將數組作為draw方法的回傳值。在這種處理機制下,如果Canvas裡有N個圖形,它們有一部分是重疊的,而點擊事件剛好發生在這個重疊區域上,那麼draw方法的回傳陣列裡會有N個成員。這時就有點類似事件冒泡的情況,數組的最後一個成員處於Canvas最上層,而第一個成員則在最下層,我們可以視為最上層的成員是e.target,而其他成員則是冒泡過程中傳遞到的節點。當然這只是最簡單的處理方法,如果真要模擬DOM處理,也要給圖形設定父子級關係。

  以上就是Canvas事件處理的基本方法。在實際運用時,如何快取圖形參數,如何進行循環重繪,以及如何處理事件冒泡,都還需要根據實際情況花一些心思去處理。另外,click是一個比較好處理的事件,相對麻煩的是mouSEOver、mouseout和mousemove這些事件,由於滑鼠一旦進入Canvas元素,始終發生的都是mousemove事件,所以如果要給某個圖形單獨設定mouseover或mouseout ,還需要記錄滑鼠移動的路線,給圖形設定進出狀態。由於處理的步驟變得複雜起來,必須對效能問題提高關注。

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