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C# 中的 == 和 equals()區別

高洛峰
高洛峰原創
2016-12-16 09:47:591430瀏覽

如以下程式碼:

int age = 25;
 
short newAge = 25;
 
Console.WriteLine(age == newAge);  //true
 
Console.WriteLine(newAge.Equals(age)); //false
 
Console.ReadLine();

int和short為原始型別,但與「==」比較回傳true,equals()比較回傳false。為什麼呢?

Answers:

簡而言之:

「equals()」相比「= =」複雜。

具體來說:
原始型別覆蓋(override)基底類別的object.Equals(object),且當括弧中的object與其型別和值相同時傳回true (注意Nullable型別也適合上述判斷;非空Nullable型別類型總是裝箱到一個基礎類型實例)。

由於newAge是short,因此在object是short且值與newAge值相等時,newAge.Equals(object)傳回true。你傳遞的是一個int對象,所以它回傳false。

相較之下,「= =」運算子被定義為帶有兩個整形(int)或兩個短整型(short)或兩個長整形(長)的運算。當「= =」兩個參數一個是整形和一個短整數時,編譯器會隱式轉換short為int,並比較轉換後int值大小。

使其工作其他方法:

原始類型也有自己的equals()方法,equals接受相同的類型的參數。

如果你寫age.Equals(newAge),編譯器將選擇int.Equals(int)作為最好的重載(overload)方法且隱式轉換short為int。然後,它會傳回true,因為這種方法直接比較兩個int值大小。

short也有一個short.Equals(short)方法,但是int型別不能隱式轉換為short,所以就不會呼叫它。

你可以使用cast轉換強制呼叫這個方法:

Console.Writeline(newAge.Equals((short)age)); //true

這將直接呼叫short.Equals(short),沒有裝箱操作。如果age大於32767,它會拋出一個溢出異常。

你也可呼叫short.Equals(object)這個重載,但需要明確地傳遞一個經過裝箱的具有相同類型的物件:

Console.WriteLine(newAge.Equals((object)(short)age)); // true

像前面可選方法(short.Equals(short))一樣,如果大小超過short範圍,同樣拋出一個溢位異常。不同於以往的解決方案,它將short裝箱成object——浪費time和memory。

Source Code:

這裡是實際中使用的Equals():

 public override bool Equals(Object obj) {
 
        if (!(obj is Int16)) {
 
            return false;
 
        }
 
        return m_value == ((Int16)obj).m_value;
 
    }
 
    public bool Equals(Int16 obj)
 
    {
 
        return m_value == obj;
 
    }




PHC 中的區別 equals!


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