搜尋
首頁後端開發C#.Net教程C++程式的例外處理技巧

C++程式的例外處理技巧

Dec 16, 2016 am 09:42 AM

處理 C++ 中的異常會在語言等級上碰到少許隱含限制,但在某些情況下,您可以繞過它們。學習各種利用異常的方法,您就可以生產更可靠的應用程式。 保留異常來源資訊 在C++中,無論何時在處理程序內捕捉一個異常,關於該異常來源的資訊都是不為人知的。異常的具體來源可以提供許多更好地處理該異常的重要信息,或者提供一些可以附加到錯誤日誌的信息,以便以後進行分析。 為了解決這個問題,可以在拋出異常語句期間,在異常物件的建構函式中產生一個堆疊追蹤。 ExceptionTracer是示範這種行為的一個類別。 清單1. 在異常物件建構子中產生一個堆疊追蹤// Sample PRogram:

// Compiler: gcc 3.2.3 20030502

// linux: Red Hat #include

// linux: Red Hat #include
.h> #include

#include using namespace std; /////////////////////////////// ////////////// class ExceptionTracer

{

public:

ExceptionTracer()

{

void * array[25];
{

void * array[25]; );

char ** symbols = backtrace_symbols(array, nSize);

 

for (int i = 0; i
} free(symbols);

}

}; 治理訊號 每當進程執行一個令人討厭的動作,以致於Linux? 核心發出一個訊號時,該訊號都必須被處理。訊號處理程序通常會釋放一些重要資源並終止應用程式。在這種情況下,堆疊上的所有物件實例都處於未破壞狀態。另一方面,假如這些訊號會轉換成C++ 異常,那麼您可以優雅地呼叫其建構函數,並安排多層 catch 區塊,以便更好地處理這些訊號。 清單 2 中定義的 SignalExceptionClass,提供了表示內核可能發出訊號的 C++ 異常的抽象。 SignalTranslator 是一個基於 SignalExceptionClass 的模板類,它通常用來實現到 C++ 異常的轉換。在任何瞬間,只能有一個訊號處理程序來處理一個活動進程的一個訊號。因此,SignalTranslator 採用了 singleton 設計模式。整體概念透過用於 SIGSEGV 的 SegmentationFault 類別和用於 SIGFPE 的FloatingPointException 類別得到了展示。 清單2. 將訊號轉換成異常



template class SignalTranslator

{

private:

classTonlator

private:

class {

signal(SignalExceptionClass ::GetSignalNumber(), 

SignalHandler);

} static void SignalHandler(int)

{

throw SignalExceptionClass();
{

static SingleTonTranslator s_objTranslator;

}

}; // An example for SIGSEGV

class SegmentationFault : public ExceptionTracer, public 
. ) {return SIGSEGV;}

} ; SignalTranslator 

g_objSegmentationFaultTranslator; // An example for SIGFPE

class FloatingPointException : public ExceptionTracer, public希
類alNumber() {return SIGFPE;}

}; SignalTranslator 

g_objFloatingPointExceptionTranslator;     治理建構子和斷層子構函中的異常 在全域(靜態全域)變數的建構和析構期間,每個ANSI C++ 都捕捉到異常是不可能的。因此,ANSI C++ 不建議在那些其實例可能被定義為全域實例(靜態全域實例)的類別的建構函式和析構函式中拋出例外狀況。換一種說法就是永遠不要為那些其建構子和析構函式可能拋出異常的類別定義全域(靜態全域)實例。不過,如果假定有一個特定編譯器和一個特定係統,那麼可能可以這樣做,幸運的是,對於Linux 上的 GCC,恰好是這種情況。 使用 ExceptionHandler 類別可以展示這一點,該類別也採用了 singleton 設計模式。其構造函數註冊了一個未捕捉的處理程序。因為每次只能有一個未捕捉的處理程序處理一個活動進程,構造函數應該只會被呼叫一次,因此要採用 singleton 模式。應該在定義有問題的實際全域(靜態全域)變數之前定義 ExceptionHandler 的全域(靜態全域)實例。 清單 3. 處理構造函數中的異常 class ExceptionHandler


{

private:

class SingleTonHandler

{

public:

SingleTonHandler()

{

set_terminate(Handler);

} static void Handler()

{

//全域變數建構/銷毀異常try

{

//重新拋出throw;

}

catch (Seg
}

catch (FloatingPointException &)

{

cout

cout

cout



cout
} //如果這是執行某些核心活動的執行緒

abort();

//否則如果這是一個用於服務請求的執行緒

// pthread_exit();

}
// pthread_exit();

}
//pthread_exit();

}

} ; public:

ExceptionHandler()

{

static STondler s_objdler s
/
{
/
static STondler s_obj; ////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////// ////////////////////// /// A類

{

public:

A()

{

//int i = 0, j = 1/i;

*(int *)0 = 0;0;
}; // 在定義任何全域變數之前,我們定義一個ExceptionHandler 物件的虛擬實例

// 以確保

// ExceptionHandler::SingleTonHandler::SingleHandler() 被Ton chhahadleraException ; ///////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //////////////// int main(int argc, char* argv[])

{

return 0;

}     處理多執行緒程式中的異常有時有些異常被捕獲,這將造成進程異常中止。不過很多時候,進程包含多個線程,其中少數線程執行核心應用程式邏輯,同時,其餘線程為外部請求提供服務。 假設服務執行緒由於程式錯誤而沒有處理某些異常,導致整個應用程式崩潰。這一點可能是不受好評的,因為它會透過向應用程式傳送不合法的請求而助長拒絕服務攻擊。為了避免這一點,未捕獲處理程序可以決定是請求異常中止調用,還是請求線程退出調用。清單3中ExceptionHandler::SingleTonHandler::Handler()函式的呼叫處展示了此處理程序。結論我簡單地討論了一些C++程式設計模式,以便更好地執行以下任務: ·在發送異常的時候追蹤異常的來源。

·將訊號從核心程式轉換成C++異常。

·捕捉構造和/或分析架構全域變數觸發期間出的異常。

·多執行緒進程中的異常處理。

以上就是C++程式的異常處理技巧的內容,更多相關文章請關注PHP中文網(www.php.cn)!

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
C#.NET:使用.NET生態系統構建應用程序C#.NET:使用.NET生態系統構建應用程序Apr 27, 2025 am 12:12 AM

如何利用.NET構建應用?使用.NET構建應用可以通過以下步驟實現:1)了解.NET基礎知識,包括C#語言和跨平台開發支持;2)學習核心概念,如.NET生態系統的組件和工作原理;3)掌握基本和高級用法,從簡單控制台應用到復雜的WebAPI和數據庫操作;4)熟悉常見錯誤與調試技巧,如配置和數據庫連接問題;5)應用性能優化與最佳實踐,如異步編程和緩存。

C#作為多功能.NET語言:應用程序和示例C#作為多功能.NET語言:應用程序和示例Apr 26, 2025 am 12:26 AM

C#在企業級應用、遊戲開發、移動應用和Web開發中均有廣泛應用。 1)在企業級應用中,C#常用於ASP.NETCore開發WebAPI。 2)在遊戲開發中,C#與Unity引擎結合,實現角色控制等功能。 3)C#支持多態性和異步編程,提高代碼靈活性和應用性能。

C#.NET用於網絡,桌面和移動開發C#.NET用於網絡,桌面和移動開發Apr 25, 2025 am 12:01 AM

C#和.NET適用於Web、桌面和移動開發。 1)在Web開發中,ASP.NETCore支持跨平台開發。 2)桌面開發使用WPF和WinForms,適用於不同需求。 3)移動開發通過Xamarin實現跨平台應用。

C#.NET生態系統:框架,庫和工具C#.NET生態系統:框架,庫和工具Apr 24, 2025 am 12:02 AM

C#.NET生態系統提供了豐富的框架和庫,幫助開發者高效構建應用。 1.ASP.NETCore用於構建高性能Web應用,2.EntityFrameworkCore用於數據庫操作。通過理解這些工具的使用和最佳實踐,開發者可以提高應用的質量和性能。

將C#.NET應用程序部署到Azure/AWS:逐步指南將C#.NET應用程序部署到Azure/AWS:逐步指南Apr 23, 2025 am 12:06 AM

如何將C#.NET應用部署到Azure或AWS?答案是使用AzureAppService和AWSElasticBeanstalk。 1.在Azure上,使用AzureAppService和AzurePipelines自動化部署。 2.在AWS上,使用AmazonElasticBeanstalk和AWSLambda實現部署和無服務器計算。

C#.NET:強大的編程語言簡介C#.NET:強大的編程語言簡介Apr 22, 2025 am 12:04 AM

C#和.NET的結合為開發者提供了強大的編程環境。 1)C#支持多態性和異步編程,2).NET提供跨平台能力和並發處理機制,這使得它們在桌面、Web和移動應用開發中廣泛應用。

.NET框架與C#:解碼術語.NET框架與C#:解碼術語Apr 21, 2025 am 12:05 AM

.NETFramework是一個軟件框架,C#是一種編程語言。 1..NETFramework提供庫和服務,支持桌面、Web和移動應用開發。 2.C#設計用於.NETFramework,支持現代編程功能。 3..NETFramework通過CLR管理代碼執行,C#代碼編譯成IL後由CLR運行。 4.使用.NETFramework可快速開發應用,C#提供如LINQ的高級功能。 5.常見錯誤包括類型轉換和異步編程死鎖,調試需用VisualStudio工具。

揭開c#.net的神秘面紗:初學者的概述揭開c#.net的神秘面紗:初學者的概述Apr 20, 2025 am 12:11 AM

C#是一種由微軟開發的現代、面向對象的編程語言,.NET是微軟提供的開發框架。 C#結合了C 的性能和Java的簡潔性,適用於構建各種應用程序。 .NET框架支持多種語言,提供垃圾回收機制,簡化內存管理。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 英文版

SublimeText3 英文版

推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

mPDF

mPDF

mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

EditPlus 中文破解版

EditPlus 中文破解版

體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。