boost::asio程式設計-同步TCP
boost.asio函式庫是一個跨平台的網路及底層IO的C++程式庫,它使用現代C++手法實現了統一的非同步呼叫模型。
boost.asio庫支援TCP、UDP、ICMP通訊協定。
下面介紹同步TCP模式:
大家好!我是同步方式!
我的主要特徵就是執著!所有的操作都要完成或出錯才會返回,不過偶的執著被大家稱之為阻塞,實在是鬱悶~~(場下一片噓聲),其實這樣
也是有好處的,例如邏輯清晰,程式設計比較容易。
在伺服器端,我會做個socket交給acceptor對象,讓它一直等客戶端連進來,連上以後再透過這個socket與客戶端通信,
而所有的通訊都是以阻塞方式進行的,讀完或寫完才會回傳。
在客戶端也一樣,這時我會拿著socket去連接伺服器,當然也是連上或出錯了才返回,最後也是以阻塞的方式和伺服器通訊。
有人認為同步方式沒有非同步方式高效,其實這是片面的理解。在單線程的情況下可能確實如此,我不能利用耗時的網路操作這段時間做別的事
情,不是好的統籌方法。不過這個問題可以透過多執行緒來避免,例如在伺服器端讓其中一個執行緒負責等待客戶端連接,連接進來後把socket交給另外的執行緒去
和客戶端通信,這樣與一個客戶端通信的同時也能接受其它客戶端的連接,主線程也完全被解放了出來。
我的介紹就有這裡,謝謝大家!
同步方式範例程式碼:
伺服器端
// BoostTcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "boost/asio.hpp" #include "boost/thread.hpp" using namespace std; using namespace boost::asio; #ifdef _MSC_VER #define _WIN32_WINNT 0X0501 //避免VC下编译警告 #endif #define PORT 1000 #define IPV6 //#define IPV4 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // 所有asio类都需要io_service对象 io_service iosev; //创建用于接收客户端连接的acceptor对象 #ifdef IPV4 ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), PORT)); #endif #ifdef IPV6 ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v6(), PORT)); #endif while (true) { // socket对象 ip::tcp::socket socket(iosev); // 等待直到客户端连接进来 acceptor.accept(socket); // 显示连接进来的客户端 std::cout <<"remote ip:"<<socket.remote_endpoint().address()<<endl; std::cout <<"remote port:"<<socket.remote_endpoint().port() << std::endl; char buf[2048]; boost::system::error_code ec; while(1) { socket.read_some(buffer(buf),ec); if (ec) { std::cout <<boost::system::system_error(ec).what() << std::endl; break ; } std::cout<<"recv msg:"<<buf<<endl; if(strcmp(buf,"bye")==0)//收到结束消息结束客户端连接 { break; } socket.write_some(buffer("I heared you!\n"),ec); if (ec) { std::cout <<boost::system::system_error(ec).what() << std::endl; break ; } } socket.close(); // 与当前客户交互完成后循环继续等待下一客户连接 } return 0; }
客戶端
// BoostTcpClient.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "boost/asio.hpp" using namespace boost::asio; #ifdef _MSC_VER #define _WIN32_WINNT 0X0501 //避免VC下编译警告 #endif #define PORT 1000 #define IPV6 //#define IPV4 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // 所有asio类都需要io_service对象 io_service iosev; // socket对象 ip::tcp::socket socket(iosev); // 连接端点,这里使用了本机连接,可以修改IP地址测试远程连接 #ifdef IPV4 ip::address_v4 address=ip::address_v4::from_string("127.0.0.1"); #endif #ifdef IPV6 //"0:0:0:0:0:0:0:1"为IPV6的本机回环地址,类似于"127.0.0.1" ip::address_v6 address=ip::address_v6::from_string("0:0:0:0:0:0:0:1"); #endif ip::tcp::endpoint ep(address, PORT); // 连接服务器 boost::system::error_code ec; socket.connect(ep,ec); // 如果出错,打印出错信息 if (ec) { std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl; return -1; } //循环发送和接收数据 for(int i=0;i<5;++i) { //发送数据 socket.write_some(buffer("hello"), ec); // 接收数据 char buf[100]; size_t len=socket.read_some(buffer(buf), ec); std::cout.write(buf, len); Sleep(500); } //发送与服务端约定好的结束语,由服务端断链 socket.write_some(buffer("bye"), ec); getchar(); return 0; }
程式碼中相容了IPV4和IPV666 月使用程式碼和服務端的協定必須一致才能正常通訊。
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