Knockout介紹
Knockout簡稱ko,是一個輕量級的javascript類別庫,採用MVVM設計模式(即Model、view、viewModel),簡單優雅的實現了雙向綁定,即時更新,幫助您使用乾淨的資料模型來創造豐富的、響應式的使用者介面。
Knockout有三大核心特性:
1.優雅的依賴追蹤(Elegant dependency tracking):任何時候資料模型的變更都會自動更新對應的UI部分;
2.宣告式綁定(Declarative bindings) :簡單的將UI和你的資料模型關聯起來,你就可以創建複雜的動態UI;
3.高度可擴充性(Trivially extensible) : 只需幾行程式碼實作一個自訂的行為來作為宣告式綁定;
其他優點:
1.純淨的javascript程式碼;
2.隨時可以加入你現有的web應用中;
3.輕量級,GZIP後只有13K;
4.幾乎能夠運作所有主流瀏覽器((IE 6+, Firefox 2+, Chrome, Safari, Edge, others);
ko採用的是MVVM設計模式,即model view viewModel。
簡單的例子
There are <span data-bind="text: myItems().length"></span> items
就是這麼簡單,你不必寫程式碼來更新text內容,它會在數組長度改變時自動更新,與此類似,如果我們想利用數組長度控制按鈕的可用性僅僅需要:
<button data-bind="enable: myItems().length < 5">Add</button>
下面接著跟大家介紹使用Knockout綁定上下文
Binding context
binding context是一個保存資料的對象,你可以在你的綁定中引用它。當應用綁定的時候,knockout會自動建立和管理binding context的繼承關係。這種層次結構的根引用你指定的viewModel參數(ko.applyBindings(viewModel))。
然後每次使用一個控制流如with或foreach 來建立一個子節點binding context引用嵌套的viewModel data。
$parent
<h1 data-bind="text: name"></h1> <div data-bind="with: manager"> <!-- Now we're inside a nested binding context --> <span data-bind="text: name"></span> is the manager of <span data-bind="text: $parent.name"></span> </div>
$parents
這是一個數組,代表了所有的父節點view models
$parent[0] : 代表父節點;
$parent[1] : 代表祖父節點;
$parent[1] : 代表曾祖父節點;
.....以此類推
$root
它是root context的根節點視圖模型對象,一般是透過ko.applyBindings指定的,相當於$parents[$parents.length - 1]。
$component
如果你在一個特定的元件模板的上下文中,$component指定的是那個component,它的指定元件相當於$root,在嵌套的元件情況下,它代表了最鄰近的一個元件。
$data
它代表了目前上下文中的viewModel對象,$data和$root是相當的。在嵌套的binding context中,這個參數將會設定到目前的資料項。
$data是非常有用的,例如,當你想引用viewModel本身而不是viewModel的屬性的時候。
<ul data-bind="foreach: ['cats', 'dogs', 'fish']"> <li>The value is <span data-bind="text: $data"></span></li> </ul> $index(仅在foreach binding中可用)
它是一個在foreach綁定中的陣列的從0開始的索引條目。不想要其他的context屬性,$index是observable的,也就是會隨著陣列item的更新而更新。
$parentContext
指定了父節點層級的binding context對象,與$parent不同的是,它是在父節點中指定資料而不是binding context。
$rowData
它是在當前上下文中,原viewModel的值,通常它相當於$data,但是,如果viewModel被ko以observable來修飾,$data是unobservable的,而$rowData是observable的。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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