arguments
該物件代表正在執行的函數和呼叫它的函數的參數。
[function.]arguments[n]
參數function :選項。目前正在執行的 Function 物件的名字。 n :選項。要傳遞給 Function 物件的從0開始的參數值索引。
說明
Arguments是進行函數呼叫 時,除了指定的參數外,還另外建立的一個隱藏物件。 Arguments是一個類似數組但不是數組的對象,說它類似數組是因為其具有數組一樣的訪問性質及方 式,可以由arguments[n]來訪問對應的單個參數的值,並擁有數組長度屬性length。還有arguments物件儲存的是實際傳遞給函數 的參數,而不限於函數宣告所定義的參數列表,而且不能明確建立 arguments 物件。 arguments 物件只有函數開始時才可用。
<html> <head><title>test-apply&call</title></head> <body> <script type="text/javascript"> //<![CDATA[ function ArgTest(a, b){ var i, s = "The ArgTest function expected "; var numargs = arguments.length;arguments.length即为这个函数调用时所带的参数数量 // 获取被传递参数的数值。 //ArgTest('a','b'):numargs=2, expargs=2 var expargs = ArgTest.length;;ArgTest.length为函数规定的参数数量 // 获取期望参数的数值。//ArgTest('a','b','c'):numargs=3, expargs=2 if (expargs < 2) s += expargs + " argument. "; else s += expargs + " arguments. "; if (numargs < 2) s += numargs + " was passed."; else s += numargs + " were passed."; s += "/n/n" for (i =0 ; i < numargs; i++){ // 获取参数内容。 s += " Arg " + i + " = " + arguments[i] + "/n";;arguments类似数组 可通过arguments[ ]进行取得各个参数值 } return(s); // 返回参数列表。 } window.document.write(ArgTest('aaa', 'bbbb','cccc','dddd')); //]]> </script>
caller [召喚者]
傳回一個對函數的引用,該函數呼叫了目前函數。
functionName.caller
functionName 物件是所執行函數的名稱。
說明
對 於函數來說,caller屬性只有在函數執行時才有定義。如果函數是由頂層呼叫的,那麼 caller包含的就是 null 。如果在字串上下文中使用 caller屬性,那麼結果和 functionName.toString 一樣,也就是說,顯示的是函數的反編譯文字。
下面的例子說明了caller 屬性的用法:// caller demo {
function callerDemo() { if (callerDemo.caller) { var a= callerDemo.caller.toString(); alert(a); } else { alert("this is a top function"); } } function handleCaller() { callerDemo(); }
handleCaller()時候,返回function handleCaller() { callerDemo();}【即callerDemo()返回它的函數的本身返回的String形式】,如果直接執行callerDemo(),回傳function anonymous(){callerDemo();}
callee
回傳正被執行的Function 物件,也就是所指定的Function 物件的正文。 [function.]arguments.callee可選項 function參數是目前正在執行的 Function物件的名稱。說明callee屬性的初始值就是正被執行的 Function 物件。 callee屬性是 arguments 物件的一個成員,它表示對函數物件本身的引用,這有利於匿名
函數的遞歸或保證函數的封裝性,例如下邊範例的遞歸計算1到n的自然數之和。而該屬性
僅當相關函數正在執行時才可用。還有要注意的是callee擁有length屬性,這個屬性有時候
用來驗證還是比較好的。 arguments.length是實參長度,arguments.callee.length是
形參長度,由此可以判斷調用時形參長度是否和實參長度一致。範例//callee可以列印本身
function calleeDemo() { alert(arguments.callee); } //calleeDemo() 就返回calleeDemo() 函数本身的String形式:function calleeDemo() { alert(arguments.callee);} //用于验证参数 function calleeLengthDemo(arg1, arg2) { if (arguments.length==arguments.callee.length) { window.alert("验证形参和实参长度正确!"); return; } else { alert("实参长度:" +arguments.length);//实际使用calleeLengthDemo(arg1, arg2)函数所带的参数:calleeLengthDemo('a') 则实参为1 alert("形参长度: " +arguments.callee.length);//calleeLengthDemo(arg1, arg2)函数所定义的参数数:2 } } //递归计算 var sum = function(n){ if (n <= 0) return 1; else return n + arguments.callee(n - 1)// arguments.callee调用当前正在执行的函数,即sum本身! }比较一般的递归函数:var sum = function(n){ if (1==n) return 1; else return n + sum (n-1); }调用时:alert(sum(100));
其中函數內部包含了對sum自身的引用,函數名只是一個變數名,在函數內部呼叫sum即相當於呼叫
一個全域變量,不能很好的體現出是呼叫自身,這時使用callee會是比較好的方法。
callee可以列印本身
call和apply
它們的作用都是將函數綁定到另外一個物件上去運行,兩者僅在定義參數方式有所區別: [,arg1,arg2…] ]);
即所有函數內部的this指標都會被賦值為thisArg,這可實現將函數作為另外一個物件的方法運行的目的
apply的說明如果argArray不是一個有效的數組或者不是arguments對象,那麼將導致一個TypeError。
如果沒有提供 argArray和 thisArg任何一個參數,那麼 Global 物件將被用作 thisArg,
並且無法被傳遞任何參數。
call的說明call方法可將一個函數的物件上下文從初始的上下文改變為由 thisArg指定的新物件。
如果沒有提供thisArg參數,那麼Global 物件被用作thisArg相關技巧:應用call和apply還有一個技巧在裡面,就是用call和apply應用另一個函數(類)以後,當前的
函數(類)就具備了另一個函數(類別)的方法或者是屬性,這也可以稱之為「繼承」。看下面示例:// 繼承的演示
function base() { this.member = " dnnsun_Member"; this.method = function() { window.alert(this.member); } } function extend() { base.call(this); window.alert(member); window.alert(this.method); }
//調用extend()後,window.alert(member)=》dnnsun_Member ;window.alert(this.method)=》function (){window.alert(this .menber);}
上面的例子可以看出,透過call之後,extend可以繼承到base的方法和屬性。順便提一下,在javascript框架prototype裡就使用apply來創建一個定義類別的模式,其實作程式碼如下:
var Class = { create: function() { return function() { this.initialize.apply(this, arguments); } }
}解析:從程式碼看,該物件只包含一個方法:Create,其傳回一個函數,即類。但這也同時是類別的
建構函數,其中呼叫initialize,而這個方法是在類別建立時定義的初始化函數。透過如此途徑,
就可以實作prototype中的類別建立模式範例:var vehicle=Class.create();
vehicle.prototype={ initialize:function(type){ this.type=type; } showSelf:function(){ alert("this vehicle is "+ this.type); } } var moto=new vehicle("Moto"); moto.showSelf();

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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