函式模板
在c++入門中,很多人會接觸swap(int&, int&)這樣的函數類似程式碼如下:
void swap(int&a , int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; }
但是如果是要支援long,string,自訂class的swap函數,程式碼和上述程式碼差不多,只是型別不同,這個時候就是我們定義swap的函式範本,就可以重複使用不同類型的swap函數程式碼,函數模板的宣告形式如下:
template <class identifier> function_declaration; template <typename identifier> function_declaration;
swap函數模板的宣告和定義碼如下:
//method.h template<typename T> void swap(T& t1, T& t2); #include "method.cpp"
//method.cpp template<typename T> void swap(T& t1, T& t2) { T tmpT; tmpT = t1; t1 = t2; t2 = tmpT; }
上述是模板的宣告和定義了,那模板如何實例化呢,模板的實例化是編譯器做的事情,與程式設計師無關,那麼上述模板如何使用呢,程式碼如下:
//main.cpp #include <stdio.h> #include "method.h" int main() { //模板方法 int num1 = 1, num2 = 2; swap<int>(num1, num2); printf("num1:%d, num2:%d\n", num1, num2); return 0; }
這裡使用swap函數,必須包含swap的定義,否則編譯會出錯,這個和一般的函數使用不一樣。所以必須在method.h檔的最後一行加入#include "method.cpp"。
類模板
考慮我們寫一個簡單的棧的類,這個棧可以支持int類型,long類型,string類型等等,不利用類模板,我們就要寫三個以上的stack類,其中代碼基本一樣,透過類別模板,我們可以定義一個簡單的棧模板,再根據需要實例化為int棧,long棧,string棧。
//statck.h template <class T> class Stack { public: Stack(); ~Stack(); void push(T t); T pop(); bool isEmpty(); private: T *m_pT; int m_maxSize; int m_size; }; #include "stack.cpp"
//stack.cpp template <class T> Stack<T>::Stack(){ m_maxSize = 100; m_size = 0; m_pT = new T[m_maxSize]; } template <class T> Stack<T>::~Stack() { delete [] m_pT ; } template <class T> void Stack<T>::push(T t) { m_size++; m_pT[m_size - 1] = t; } template <class T> T Stack<T>::pop() { T t = m_pT[m_size - 1]; m_size--; return t; } template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() { return m_size == 0; }
上述定義了一個類別模板--棧,這個棧很簡單,只是為了說明類別模板如何使用而已,最多只能支援100個元素入棧,使用範例如下:
//main.cpp #include <stdio.h> #include "stack.h" int main() { Stack<int> intStack; intStack.push(1); intStack.push(2); intStack.push(3); while (!intStack.isEmpty()) { printf("num:%d\n", intStack.pop()); } return 0; }
模板參數
模板可以有類型參數,也可以有常規的型別參數int,也可以有預設模板參數,例如
template<class T, T def_val> class Stack{...}
上述類別模板的棧有一個限制,就是最多只能支援100個元素,我們可以使用模板參數來配置這個棧的最大元素數,如果不配置,就設定預設最大值為100,程式碼如下:
//statck.h template <class T,int maxsize = 100> class Stack { public: Stack(); ~Stack(); void push(T t); T pop(); bool isEmpty(); private: T *m_pT; int m_maxSize; int m_size; }; #include "stack.cpp"
//stack.cpp template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::Stack(){ m_maxSize = maxsize; m_size = 0; m_pT = new T[m_maxSize]; } template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::~Stack() { delete [] m_pT ; } template <class T,int maxsize> void Stack<T, maxsize>::push(T t) { m_size++; m_pT[m_size - 1] = t; } template <class T,int maxsize> T Stack<T, maxsize>::pop() { T t = m_pT[m_size - 1]; m_size--; return t; } template <class T,int maxsize> bool Stack<T, maxsize>::isEmpty() { return m_size == 0; }
使用範例如下:
//main.cpp #include <stdio.h> #include "stack.h" int main() { int maxsize = 1024; Stack<int,1024> intStack; for (int i = 0; i < maxsize; i++) { intStack.push(i); } while (!intStack.isEmpty()) { printf("num:%d\n", intStack.pop()); } return 0; }
模板專門化
當我們要定義模板的不同實現,我們可以使用模板的專門化
當我們要定義模板的不同實現,我們可以使用模板的專門化
當我們要定義模板的不同實現,我們可以使用模板的專門化
當我們要定義模板的不同實現,我們可以使用模板的專門化
當我們要定義模板的不同實現,我們可以使用模板的專門化
當我們要定義模板的不同實現,我們可以使用模板的專門化。例如我們定義的stack類別模板,如果是char*類型的棧,我們希望可以複製char的所有資料到stack類別中,因為只是保存char指針,char指針指向的記憶體有可能會失效,stack彈出的堆疊元素char指針,指向的記憶體可能已經無效了。還有我們定義的swap函數模板,在vector或list等容器類型時,如果容器保存的物件很大,會佔用大量內存,性能下降,因為要產生一個臨時的大物件保存a,這些都需要模板的專門化才能解決。
//method.h template<class T> void swap(T& t1, T& t2); #include "method.cpp"
#include <vector> using namespace std; template<class T> void swap(T& t1, T& t2) { T tmpT; tmpT = t1; t1 = t2; t2 = tmpT; } template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) { t1.swap(t2); }template前綴表示這是一個專門化,描述時不用模板參數,使用範例如下:
//main.cpp #include <stdio.h> #include <vector> #include <string> #include "method.h" int main() { using namespace std; //模板方法 string str1 = "1", str2 = "2"; swap(str1, str2); printf("str1:%s, str2:%s\n", str1.c_str(), str2.c_str()); vector<int> v1, v2; v1.push_back(1); v2.push_back(2); swap(v1, v2); for (int i = 0; i < v1.size(); i++) { printf("v1[%d]:%d\n", i, v1[i]); } for (int i = 0; i < v2.size(); i++) { printf("v2[%d]:%d\n", i, v2[i]); } return 0; }vector
template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) { t1.swap(t2); }改為就可以了,其他程式碼不變。 類模板專門化 請看下面compare代碼:
template<class V> void swap(std::vector<V>& t1, std::vector<V>& t2) { t1.swap(t2); }
//compare.h template <class T> class compare { public: bool equal(T t1, T t2) { return t1 == t2; } };
在比較兩個整數,compare的equal方法是正確的,但是compare的模板參數是char*時,這個模板就不能工作了,於是修改如下:
#include <iostream> #include "compare.h" int main() { using namespace std; char str1[] = "Hello"; char str2[] = "Hello"; compare<int> c1; compare<char *> c2; cout << c1.equal(1, 1) << endl; //比较两个int类型的参数 cout << c2.equal(str1, str2) << endl; //比较两个char *类型的参数 return 0; }
main.cpp檔案不變,此程式碼可以正常運作。
模板類型轉換
還記得我們自訂的Stack模板嗎,在我們的程式中,假設我們定義了Shape和Circle類,程式碼如下:
//compare.h #include <string.h> template <class T> class compare { public: bool equal(T t1, T t2) { return t1 == t2; } }; template<>class compare<char *> { public: bool equal(char* t1, char* t2) { return strcmp(t1, t2) == 0; } };然後我們希望可以這麼使用:
reee
這裡是無法編譯的,因為Stack//shape.h class Shape { }; class Circle : public Shape { };
//main.cpp #include <stdio.h> #include "stack.h" #include "shape.h" int main() { Stack<Circle*> pcircleStack; Stack<Shape*> pshapeStack; pcircleStack.push(new Circle); pshapeStack = pcircleStack; return 0; }
//statck.h template <class T> class Stack { public: Stack(); ~Stack(); void push(T t); T pop(); bool isEmpty(); template<class T2> operator Stack<T2>(); private: T *m_pT; int m_maxSize; int m_size; }; #include "stack.cpp"
這樣,Stack
template <class T> Stack<T>::Stack(){ m_maxSize = 100; m_size = 0; m_pT = new T[m_maxSize]; } template <class T> Stack<T>::~Stack() { delete [] m_pT ; } template <class T> void Stack<T>::push(T t) { m_size++; m_pT[m_size - 1] = t; } template <class T> T Stack<T>::pop() { T t = m_pT[m_size - 1]; m_size--; return t; } template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() { return m_size == 0; } template <class T> template <class T2> Stack<T>::operator Stack<T2>() { Stack<T2> StackT2; for (int i = 0; i < m_size; i++) { StackT2.push((T2)m_pT[m_size - 1]); } return StackT2; }🎜甚至可以把Util的equal聲明為static,代碼如下:🎜
//main.cpp #include <stdio.h> #include "stack.h" #include "shape.h" int main() { Stack<Circle*> pcircleStack; Stack<Shape*> pshapeStack; pcircleStack.push(new Circle); pshapeStack = pcircleStack; return 0; }🎜🎜🎜

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