前言
jQuery.Callbacks是jquery在1.7版本之後加入的,是從1.6版中的_Deferred物件中抽離的,主要用來進行函數佇列的add、remove、fire、lock等操作,並提供once 、memory、unique、stopOnFalse四個option進行一些特殊的控制。
功能介紹
jq的Callbacks模組主要是為其他模組提供服務的,他就像一個溫柔的小女人,在背後默默地付出。 Deferred就像一個巨人,在jq中那麼的突出,但在內部,他受到Callbacks的服務。
Callbacks的幾個狀態:
once -- 回呼函數只執行一次
-- 狀態記憶,主要用於Deferred中
stopOnFalse -- 遇到return false 終止回呼清單繼續執行
我自己實作的Callbacks的幾個簡單的方法
has -- 回呼這樣做:
cb = Callback('memory once') // 得到一个拥有记忆功能并只执行一次的回调模块由於我們需要基於一定狀態來得到不同的實例,我們可以確定,我們需要一個存儲狀態的對象
var callbackState = {}
var createCallbackState = function (options) { var states = options.split(' ') var obj = {} for (var i = 0; i < states.length; i++) { obj[states[i]] = true } return obj }
以上程式碼,將'memory once' 變成了{memory: true, once: true}
,如果狀態快取對象裡有這個對象,直接返回,沒有的話先創建再返回。
var Callback = function (options) { var state = callbackState[options] //获取状态模式 if (!state) { callbackState[options] = state = createCallbackState(options) } var list = [], // 回调函数列表 memory, // 存储是否为 记忆状态 has = function (fn) { for (var i = 0; i < list.length; i++) { if (list[i] === fn) { return true } } return false }, add = function () { var i = 0, args = arguments, len = args.length for (; i < len; i++) { if (state.unique && has(args[i])) { // 如果是unique状态下并回调列表已经拥有该函数,则不添加 continue } list.push(args[i]) } }, fire = function (context, args) { var i = 0, len = list.length, item for (; i < len; i++) { item = list[i] if (item.apply(context,args) === false && state.stopOnFalse) { //如果函数运行返回false,并且是stopOnFalse状态,终止循环 break; } } } return { add: function () { add.apply(null,arguments) // 如果memory模式并且已经拥有了memory信息,接着出发函数 if (state.memory && memory) { fire(memory[0], memory[1]) list = [] } }, fire: function (context, args) { // 如果memory模式,并且list是空,代表触发在添加前,保存memory信息 if (state.memory && !list.length) { memory = [context, args] return } fire(context,args) if (state.once) { this.clear() } }, has: function (fn) { return has(fn) }, clear: function () { list = [] } } }
下面我來介紹一下這部分的實作。
首先,如jq一樣,我也定義了內部的add, fire, has方法,主要原因是邏輯需要,在傳回物件的方法中實作once,memory狀態控制,內部的add,fire方法是純粹的新增和觸發函數。
先來看cb.add方法,add方法可以接收多個函數,因此
add.apply(null,arguments)
使用內部的add做添加功能
下的一部分的功能是這個回調模組是否是這個回調模組狀態,理解Deferred模組的同學應該知道,該模組是Promise模式,訂閱成功或失敗狀態的回調函數,然後再某一時刻觸發他,這個模式便引用了memory狀態下的Callback,這個模式有一個奇怪的地方,如果你先發布成功,但是回呼列表空空如也,那麼程式並不會發布失敗,而是等待成功回呼函數的加入,一但回呼函數加入,立刻執行他。
就是如下程式碼
// 如果memory模式并且已经拥有了memory信息,立刻触发函数 if (state.memory && memory) { fire(memory[0], memory[1]) list = [] }
提示 : ‘如果你先發布成功,但是回調列表空空如也,那麼程式並不會發布失敗,而是等待成功回調函數的加入,一但回調函數加入,立刻執行他' 的理解如下程式碼
var cb = Callback('memory') // 得到记忆功能的回调模块 cb.fire() // 触发回调队列 cb.add(fn) //添加回调函数,自动执行了! function fn () { console.log('fn') }
如果在非memory狀態,以上程式碼無效。需要再次fire才會執行。
經過上述,fire函數也好理解了,fire可接收兩個參數,函數上下文,函數參數數組。
與add中memory狀態的程式碼連串起來,以下程式碼就是fire時memory狀態下的操作
// 如果memory模式,并且list是空,代表触发在添加前,保存memory信息 if (state.memory && !list.length) { memory = [context, args] return }
如果是memory狀態,回呼列表為空,就保存函數執行上下文與參數數組,等add時立刻執行。
除了上述以外,程式碼就很簡單易懂啦,Callback函數就到這裡了,很簡單的功能,唯一一點不好理解的就是memory狀態。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或工作能帶來一定的幫助,