本文主要從執行緒的基礎用法,CLR執行緒池當中工作者執行緒與I/O執行緒的開發,並行操作PLINQ等多個面向介紹多執行緒的開發。
其中委託的BeginInvoke方法以及回呼函數最為常用。
而 I/O執行緒可能容易遭到大家的忽略,其實在開發多執行緒系統,更應該多留意I/O執行緒的操作。特別是在ASP.NET開發當中,可能更多人只會留意在客戶端使用Ajax或是在伺服器端使用UpdatePanel。其實合理使用I/O線程在通訊項目或文件下載時,能盡量減少IIS的壓力。
平行程式設計是Framework4.0中極力推廣的非同步操作方式,更值得更深入學習。
希望這篇文章能對各位的學習研究有所幫助,當中有所錯漏的地方敬請點評。
一、執行緒的定義
1. 1 進程、應用程式域與執行緒的關係
進程(Process)是Windows系統中的一個基本概念,它包含一個執行程式所需的資源。行程之間是相對獨立的,一個行程無法存取另一個行程的資料(除非利用分散式運算方式),一個行程運行的失敗不會影響其他行程的執行,Windows系統就是利用行程把工作分成多個獨立的區域的。進程可以理解為一個程式的基本邊界。
應用程式域(AppDomain)是一個程式運行的邏輯區域,它可以視為一個輕量級的進程,.NET的組件正是在應用程式域中運行的,一個進程可以包含有多個應用程式域,一個應用程式域也可以包含多個組件。在一個應用程式域中包含了一個或多個上下文context,使用上下文CLR就能夠把某些特殊物件的狀態放置在不同容器當中。
線程(Thread)是進程中的基本執行單元,在進程入口執行的第一個執行緒被視為這個進程的主執行緒。在.NET應用程式中,都是以Main()方法作為入口的,當系統呼叫此方法時系統就會自動建立一個主執行緒。執行緒主要是由CPU暫存器、呼叫堆疊和執行緒本地記憶體(Thread Local Storage,TLS)組成的。 CPU暫存器主要記錄目前所執行緒的狀態,呼叫堆疊主要用於維護執行緒所呼叫的記憶體與數據,TLS主要用於存放執行緒的狀態資訊。
行程、應用程式域、執行緒的關係如下圖,一個行程內可以包含多個應用程式域,也有包含多個線程,執行緒也可以穿梭於多個應用程式域當中。但在同一個時刻,執行緒只會處於一個應用程式域內。
1.2 多執行緒
在單CPU系統的一個單位時間(time slice)內,CPU只能運行單一線程,運行順序取決於執行緒的優先權。如果在單位時間內執行緒未能完成執行,系統就會把執行緒的狀態資訊儲存到執行緒的本機記憶體(TLS) 中,以便下次執行時恢復執行。而多執行緒只是系統帶來的一個假像,它在多個單位時間內進行多個執行緒的切換。因為切換頻密而且單位時間非常短暫,所以多執行緒可被視為同時運作。
適當使用多線程能提高系統的效能,例如:在系統請求大容量的資料時使用多線程,把資料輸出工作交給非同步線程,使主線程保持其穩定性去處理其他問題。但需要注意一點,因為CPU需要花費不少的時間在執行緒的切換上,所以過度使用多執行緒反而會導致效能的下降。
二、執行緒的基礎知識
2.1 System.Threading.Thread類
System.Threading.Thread是用於控制執行緒的基礎類,透過Thread可以控制目前應用程式域中執行緒的建立、掛起、停止、銷毀。
它包括以下常用公共屬性:
2.1.1 執行緒的識別符
ManagedThreadId是確認執行緒的唯一標識符,程式在大部分情況下都是透過Thread.ManagedThread來辨別執行的。而Name是一個可變值,在預設時候,Name為一個空值 Null,開發人員可以透過程式設定執行緒的名稱,但這只是一個輔助功能。
2.1.2 執行緒的優先等級
.NET為執行緒設定了Priority屬性來定義執行緒執行的優先級別,內麵包含5個選項,其中Normal是預設值。除非系統有特殊要求,否則不應該隨便設定執行緒的優先等級。
2.1.3 執行緒的狀態
透過ThreadState可以偵測執行緒是處於Unstarted、Sleeping、Running 等等狀態,它比 IsAlive 屬性能提供更多的特定資訊。
前面說過,一個應用程式域中可能包含多個上下文,而透過CurrentContext可以取得執行緒目前的上下文。
CurrentThread是最常用的屬性,它是用來取得目前執行的執行緒。
2.1.4 System.Threading.Thread的方法
Thread 中包含了多個方法來控制執行緒的建立、掛起、停止、銷毀,以後來的例子中會經常使用。
2.1.5 開發實例
以下這個例子,就是透過Thread顯示當前執行緒資訊
static void Main(string[] args) { Thread thread = Thread.CurrentThread; thread.Name = "Main Thread"; string threadMessage = string.Format("Thread ID:{0}\n Current AppDomainId:{1}\n "+ "Current ContextId:{2}\n Thread Name:{3}\n "+ "Thread State:{4}\n Thread Priority:{5}\n", thread.ManagedThreadId, Thread.GetDomainID(), Thread.CurrentContext.ContextID, thread.Name, thread.ThreadState, thread.Priority); Console.WriteLine(threadMessage); Console.ReadKey(); }
運行結果
yst32.2.2個方法來建構多執行緒應用程式,其中ThreadPool與Thread是多執行緒開發中最常用到的,在.NET中專門設定了一個CLR執行緒池專門用於管理執行緒的運行,這個CLR執行緒池正是透過ThreadPool類別來管理。而Thread是管理執行緒最直接的方式,以下幾節將詳細介紹有關內容。在System.Threading中的包含了下表中的多個常用委託,其中ThreadStart、ParameterizedThreadStart是最常用到的委託。 由ThreadStart產生的執行緒是最直接的方式,但由ThreadStart產生並不受執行緒池管理。
而ParameterizedThreadStart是為非同步觸發帶參數的方法而設的,在下一節將為大家逐一細說。2.3 執行緒的管理方式
透過ThreadStart來建立一個新執行緒是最直接的方法,但這樣建立出來的執行緒比較難管理,如果建立過多的執行緒反而會讓系統的效能下載。有見及此,.NET為執行緒管理專門設定了一個CLR執行緒池,使用CLR執行緒池系統可以更合理地管理執行緒的使用。所有請求的服務都能運行於執行緒池中,當執行結束時執行緒便會回歸到執行緒池。透過設置,能控制執行緒池的最大執行緒數量,在請求超出執行緒最大值時,執行緒池能依照操作的優先權來執行,讓部分操作處於等待狀態,待有執行緒回歸時再執行操作。 基礎知識就為大家介紹到這裡,以下將詳細介紹多執行緒的開發。 三、以ThreadStart方式實現多執行緒3.1 使用ThreadStart委託這裡先以一個例子體現一下多執行緒帶來的好處,首先在Message類別中建立一個方法ShowMessage(),裡面顯示了當前運行執行緒的Id,並使用Thread.Sleep(int ) 方法模擬部分工作。在main()中透過ThreadStart委託綁定Message物件的ShowMessage()方法,然後透過Thread.Start()執行非同步方法。public class Message { public void ShowMessage() { string message = string.Format("Async threadId is :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); for (int n = 0; n < 10; n++) { Thread.Sleep(300); Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString()); } } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main threadId is:"+ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Message message=new Message(); Thread thread = new Thread(new ThreadStart(message.ShowMessage)); thread.Start(); Console.WriteLine("Do something ..........!"); Console.WriteLine("Main thread working is complete!"); } }請注意運行結果,在呼叫Thread.Start()方法後,系統以非同步方式運行Message.ShowMessage(),而主執行緒的操作是繼續執行的,在Message.ShowMessage()完成之前,主執行緒已完成所有的操作。
3.2 使用ParameterizedThreadStart委託
ParameterizedThreadStart委託與ThreadStart委託非常相似,但ParameterizedThreadStart委託是面向帶參數方法的。注意ParameterizedThreadStart 對應方法的參數為object,此參數可以為一個值對象,也可以為一個自訂對象。public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } public class Message { public void ShowMessage(object person) { if (person != null) { Person _person = (Person)person; string message = string.Format("\n{0}'s age is {1}!\nAsync threadId is:{2}", _person.Name,_person.Age,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); } for (int n = 0; n < 10; n++) { Thread.Sleep(300); Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString()); } } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main threadId is:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Message message=new Message(); //绑定带参数的异步方法 Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(message.ShowMessage)); Person person = new Person(); person.Name = "Jack"; person.Age = 21; thread.Start(person); //启动异步线程 Console.WriteLine("Do something ..........!"); Console.WriteLine("Main thread working is complete!"); } }
運行結果:
3.3 前台線程與後台線程
注意以上兩個例子都沒有使用Console.ReadKey(),但係統依然會等待異步完成後才會結束執行緒。這是因為使用Thread.Start()啟動的執行緒預設為前台線程,而係統必須等待所有前台執行緒運行結束後,應用程式網域才會自動卸載。 在第二節曾經介紹過線程Thread有一個屬性IsBackground,透過把這個屬性設為true,就可以把執行緒設定為後台執行緒!這時應用程式域將在主執行緒完成時就被卸載,而不會等待非同步執行緒的運行。 3.4 掛起線程為了等待其他後台線程完成後再結束主線程,就可以使用Thread.Sleep()方法。public class Message { public void ShowMessage() { string message = string.Format("\nAsync threadId is:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); for (int n = 0; n < 10; n++) { Thread.Sleep(300); Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString()); } } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main threadId is:"+ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Message message=new Message(); Thread thread = new Thread(new ThreadStart(message.ShowMessage)); thread.IsBackground = true; thread.Start(); Console.WriteLine("Do something ..........!"); Console.WriteLine("Main thread working is complete!"); Console.WriteLine("Main thread sleep!"); Thread.Sleep(5000); } }運行結果如下,此時應用程式域將在主執行緒執行5秒後自動結束
但系统无法预知异步线程需要运行的时间,所以用通过Thread.Sleep(int)阻塞主线程并不是一个好的解决方法。有见及此,.NET专门为等待异步线程完成开发了另一个方法thread.Join()。把上面例子中的最后一行Thread.Sleep(5000)修改为 thread.Join() 就能保证主线程在异步线程thread运行结束后才会终止。
3.5 Suspend 与 Resume (慎用)
Thread.Suspend()与 Thread.Resume()是在Framework1.0 就已经存在的老方法了,它们分别可以挂起、恢复线程。但在Framework2.0中就已经明确排斥这两个方法。这是因为一旦某个线程占用了已有的资源,再使用Suspend()使线程长期处于挂起状态,当在其他线程调用这些资源的时候就会引起死锁!所以在没有必要的情况下应该避免使用这两个方法。
3.6 终止线程
若想终止正在运行的线程,可以使用Abort()方法。在使用Abort()的时候,将引发一个特殊异常 ThreadAbortException 。
若想在线程终止前恢复线程的执行,可以在捕获异常后 ,在catch(ThreadAbortException ex){...} 中调用Thread.ResetAbort()取消终止。
而使用Thread.Join()可以保证应用程序域等待异步线程结束后才终止运行。
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main threadId is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread thread = new Thread(new ThreadStart(AsyncThread)); thread.IsBackground = true; thread.Start(); thread.Join(); } //以异步方式调用 static void AsyncThread() { try { string message = string.Format("\nAsync threadId is:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); for (int n = 0; n < 10; n++) { //当n等于4时,终止线程 if (n >= 4) { Thread.CurrentThread.Abort(n); } Thread.Sleep(300); Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString()); } } catch (ThreadAbortException ex) { //输出终止线程时n的值 if (ex.ExceptionState != null) Console.WriteLine(string.Format("Thread abort when the number is: {0}!", ex.ExceptionState.ToString())); //取消终止,继续执行线程 Thread.ResetAbort(); Console.WriteLine("Thread ResetAbort!"); } //线程结束 Console.WriteLine("Thread Close!"); }
运行结果如下
四、CLR线程池的工作者线程
4.1 关于CLR线程池
使用ThreadStart与ParameterizedThreadStart建立新线程非常简单,但通过此方法建立的线程难于管理,若建立过多的线程反而会影响系统的性能。
有见及此,.NET引入CLR线程池这个概念。CLR线程池并不会在CLR初始化的时候立刻建立线程,而是在应用程序要创建线程来执行任务时,线程池才初始化一个线程。线程的初始化与其他的线程一样。在完成任务以后,该线程不会自行销毁,而是以挂起的状态返回到线程池。直到应用程序再次向线程池发出请求时,线程池里挂起的线程就会再度激活执行任务。这样既节省了建立线程所造成的性能损耗,也可以让多个任务反复重用同一线程,从而在应用程序生存期内节约大量开销。
注意:通过CLR线程池所建立的线程总是默认为后台线程,优先级数为ThreadPriority.Normal。
4.2 工作者线程与I/O线程
CLR线程池分为工作者线程(workerThreads)与I/O线程 (completionPortThreads) 两种,工作者线程是主要用作管理CLR内部对象的运作,I/O(Input/Output) 线程顾名思义是用于与外部系统交换信息,IO线程的细节将在下一节详细说明。
通过ThreadPool.GetMax(out int workerThreads,out int completionPortThreads )和 ThreadPool.SetMax( int workerThreads, int completionPortThreads)两个方法可以分别读取和设置CLR线程池中工作者线程与I/O线程的最大线程数。在Framework2.0中最大线程默认为25*CPU数,在Framewok3.0、4.0中最大线程数默认为250*CPU数,在近年 I3,I5,I7 CPU出现后,线程池的最大值一般默认为1000、2000。
若想测试线程池中有多少的线程正在投入使用,可以通过ThreadPool.GetAvailableThreads( out intworkerThreads,out int completionPortThreads ) 方法。
使用CLR线程池的工作者线程一般有两种方式,一是直接通过 ThreadPool.QueueUserWorkItem() 方法,二是通过委托,下面将逐一细说。
4.3 通过QueueUserWorkItem启动工作者线程
ThreadPool线程池中包含有两个静态方法可以直接启动工作者线程:
一为 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback)
二为 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback,Object)
先把WaitCallback委托指向一个带有Object参数的无返回值方法,再使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback) 就可以异步启动此方法,此时异步方法的参数被视为null 。
class Program { static void Main(string[] args) { //把CLR线程池的最大值设置为1000 ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000); //显示主线程启动时线程池信息 ThreadMessage("Start"); //启动工作者线程 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(AsyncCallback)); Console.ReadKey(); } static void AsyncCallback(object state) { Thread.Sleep(200); ThreadMessage("AsyncCallback"); Console.WriteLine("Async thread do work!"); } //显示线程现状 static void ThreadMessage(string data) { string message = string.Format("{0}\n CurrentThreadId is {1}", data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); } }
运行结果
使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback,Object) 方法可以把object对象作为参数传送到回调函数中。
下面例子中就是把一个string对象作为参数发送到回调函数当中。
class Program { static void Main(string[] args) { //把线程池的最大值设置为1000 ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000); ThreadMessage("Start"); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(AsyncCallback),"Hello Elva"); Console.ReadKey(); } static void AsyncCallback(object state) { Thread.Sleep(200); ThreadMessage("AsyncCallback"); string data = (string)state; Console.WriteLine("Async thread do work!\n"+data); } //显示线程现状 static void ThreadMessage(string data) { string message = string.Format("{0}\n CurrentThreadId is {1}", data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); } }
运行结果
通过ThreadPool.QueueUserWorkItem启动工作者线程虽然是方便,但WaitCallback委托指向的必须是一个带有Object参数的无返回值方法,这无疑是一种限制。若方法需要有返回值,或者带有多个参数,这将多费周折。有见及此,.NET提供了另一种方式去建立工作者线程,那就是委托。
4.4 委托类
使用CLR线程池中的工作者线程,最灵活最常用的方式就是使用委托的异步方法,在此先简单介绍一下委托类。
当定义委托后,.NET就会自动创建一个代表该委托的类,下面可以用反射方式显示委托类的方法成员(对反射有兴趣的朋友可以先参考一下“.NET基础篇——反射的奥妙”)
class Program { delegate void MyDelegate(); static void Main(string[] args) { MyDelegate delegate1 = new MyDelegate(AsyncThread); //显示委托类的几个方法成员 var methods=delegate1.GetType().GetMethods(); if (methods != null) foreach (MethodInfo info in methods) Console.WriteLine(info.Name); Console.ReadKey(); } }
委托类包括以下几个重要方法
public class MyDelegate:MulticastDelegate { public MyDelegate(object target, int methodPtr); //调用委托方法 public virtual void Invoke(); //异步委托 public virtual IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback callback,object state); public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result); }
当调用Invoke()方法时,对应此委托的所有方法都会被执行。而BeginInvoke与EndInvoke则支持委托方法的异步调用,由BeginInvoke启动的线程都属于CLR线程池中的工作者线程,在下面将详细说明。
4.5 利用BeginInvoke与EndInvoke完成异步委托方法
首先建立一个委托对象,通过IAsyncResult BeginInvoke(string name,AsyncCallback callback,object state) 异步调用委托方法,BeginInvoke 方法除最后的两个参数外,其它参数都是与方法参数相对应的。通过 BeginInvoke 方法将返回一个实现了 System.IAsyncResult 接口的对象,之后就可以利用EndInvoke(IAsyncResult ) 方法就可以结束异步操作,获取委托的运行结果。
class Program { delegate string MyDelegate(string name); static void Main(string[] args) { ThreadMessage("Main Thread"); //建立委托 MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello); //异步调用委托,获取计算结果 IAsyncResult result=myDelegate.BeginInvoke("Leslie", null, null); //完成主线程其他工作 ............. //等待异步方法完成,调用EndInvoke(IAsyncResult)获取运行结果 string data=myDelegate.EndInvoke(result); Console.WriteLine(data); Console.ReadKey(); } static string Hello(string name) { ThreadMessage("Async Thread"); Thread.Sleep(2000); //虚拟异步工作 return "Hello " + name; } //显示当前线程 static void ThreadMessage(string data) { string message = string.Format("{0}\n ThreadId is:{1}", data,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); } }
运行结果
4.6 善用IAsyncResult
在以上例子中可以看见,如果在使用myDelegate.BeginInvoke后立即调用myDelegate.EndInvoke,那在异步线程未完成工作以前主线程将处于阻塞状态,等到异步线程结束获取计算结果后,主线程才能继续工作,这明显无法展示出多线程的优势。此时可以好好利用IAsyncResult 提高主线程的工作性能,IAsyncResult有以下成员
public interface IAsyncResult { object AsyncState {get;} //获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。 WailHandle AsyncWaitHandle {get;} //获取用于等待异步操作完成的 WaitHandle。 bool CompletedSynchronously {get;} //获取异步操作是否同步完成的指示。 bool IsCompleted {get;} //获取异步操作是否已完成的指示。 }
通过轮询方式,使用IsCompleted属性判断异步操作是否完成,这样在异步操作未完成前就可以让主线程执行另外的工作。
class Program { delegate string MyDelegate(string name); static void Main(string[] args) { ThreadMessage("Main Thread"); //建立委托 MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello); //异步调用委托,获取计算结果 IAsyncResult result=myDelegate.BeginInvoke("Leslie", null, null); //在异步线程未完成前执行其他工作 while (!result.IsCompleted) { Thread.Sleep(200); //虚拟操作 Console.WriteLine("Main thead do work!"); } string data=myDelegate.EndInvoke(result); Console.WriteLine(data); Console.ReadKey(); } static string Hello(string name) { ThreadMessage("Async Thread"); Thread.Sleep(2000); return "Hello " + name; } static void ThreadMessage(string data) { string message = string.Format("{0}\n ThreadId is:{1}", data,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); } }
运行结果:
除此以外,也可以使用WailHandle完成同样的工作,WaitHandle里面包含有一个方法WaitOne(int timeout),它可以判断委托是否完成工作,在工作未完成前主线程可以继续其他工作。运行下面代码可得到与使用 IAsyncResult.IsCompleted 同样的结果,而且更简单方便 。
namespace Test { class Program { delegate string MyDelegate(string name); static void Main(string[] args) { ThreadMessage("Main Thread"); //建立委托 MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello); //异步调用委托,获取计算结果 IAsyncResult result=myDelegate.BeginInvoke("Leslie", null, null); while (!result.AsyncWaitHandle.WaitOne(200)) { Console.WriteLine("Main thead do work!"); } string data=myDelegate.EndInvoke(result); Console.WriteLine(data); Console.ReadKey(); } static string Hello(string name) { ThreadMessage("Async Thread"); Thread.Sleep(2000); return "Hello " + name; } static void ThreadMessage(string data) { string message = string.Format("{0}\n ThreadId is:{1}", data,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); } }
当要监视多个运行对象的时候,使用IAsyncResult.WaitHandle.WaitOne可就派不上用场了。
幸好.NET为WaitHandle准备了另外两个静态方法:WaitAny(waitHandle[], int)与WaitAll (waitHandle[] , int)。
其中WaitAll在等待所有waitHandle完成后再返回一个bool值。
而WaitAny是等待其中一个waitHandle完成后就返回一个int,这个int是代表已完成waitHandle在waitHandle[]中的数组索引。
下面就是使用WaitAll的例子,运行结果与使用 IAsyncResult.IsCompleted 相同。
class Program { delegate string MyDelegate(string name); static void Main(string[] args) { ThreadMessage("Main Thread"); //建立委托 MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello); //异步调用委托,获取计算结果 IAsyncResult result=myDelegate.BeginInvoke("Leslie", null, null); //此处可加入多个检测对象 WaitHandle[] waitHandleList = new WaitHandle[] { result.AsyncWaitHandle,........ }; while (!WaitHandle.WaitAll(waitHandleList,200)) { Console.WriteLine("Main thead do work!"); } string data=myDelegate.EndInvoke(result); Console.WriteLine(data); Console.ReadKey(); } static string Hello(string name) { ThreadMessage("Async Thread"); Thread.Sleep(2000); return "Hello " + name; } static void ThreadMessage(string data) { string message = string.Format("{0}\n ThreadId is:{1}", data,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); } }
4.7 回调函数
使用轮询方式来检测异步方法的状态非常麻烦,而且效率不高,有见及此,.NET为 IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback , object)准备了一个回调函数。使用 AsyncCallback 就可以绑定一个方法作为回调函数,回调函数必须是带参数 IAsyncResult 且无返回值的方法: void AsycnCallbackMethod(IAsyncResult result) 。在BeginInvoke方法完成后,系统就会调用AsyncCallback所绑定的回调函数,最后回调函数中调用 XXX EndInvoke(IAsyncResult result) 就可以结束异步方法,它的返回值类型与委托的返回值一致。
class Program { delegate string MyDelegate(string name); static void Main(string[] args) { ThreadMessage("Main Thread"); //建立委托 MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello); //异步调用委托,获取计算结果 myDelegate.BeginInvoke("Leslie", new AsyncCallback(Completed), null); //在启动异步线程后,主线程可以继续工作而不需要等待 for (int n = 0; n < 6; n++) Console.WriteLine(" Main thread do work!"); Console.WriteLine(""); Console.ReadKey(); } static string Hello(string name) { ThreadMessage("Async Thread"); Thread.Sleep(2000); \\模拟异步操作 return "\nHello " + name; } static void Completed(IAsyncResult result) { ThreadMessage("Async Completed"); //获取委托对象,调用EndInvoke方法获取运行结果 AsyncResult _result = (AsyncResult)result; MyDelegate myDelegate = (MyDelegate)_result.AsyncDelegate; string data = myDelegate.EndInvoke(_result); Console.WriteLine(data); } static void ThreadMessage(string data) { string message = string.Format("{0}\n ThreadId is:{1}", data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); } }
可以看到,主线在调用BeginInvoke方法可以继续执行其他命令,而无需再等待了,这无疑比使用轮询方式判断异步方法是否完成更有优势。
在异步方法执行完成后将会调用AsyncCallback所绑定的回调函数,注意一点,回调函数依然是在异步线程中执行,这样就不会影响主线程的运行,这也使用回调函数最值得青昧的地方。
在回调函数中有一个既定的参数IAsyncResult,把IAsyncResult强制转换为AsyncResult后,就可以通过 AsyncResult.AsyncDelegate 获取原委托,再使用EndInvoke方法获取计算结果。
运行结果如下:
如果想为回调函数传送一些外部信息,就可以利用BeginInvoke(AsyncCallback,object)的最后一个参数object,它允许外部向回调函数输入任何类型的参数。只需要在回调函数中利用 AsyncResult.AsyncState 就可以获取object对象。
class Program { public class Person { public string Name; public int Age; } delegate string MyDelegate(string name); static void Main(string[] args) { ThreadMessage("Main Thread"); //建立委托 MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello); //建立Person对象 Person person = new Person(); person.Name = "Elva"; person.Age = 27; //异步调用委托,输入参数对象person, 获取计算结果 myDelegate.BeginInvoke("Leslie", new AsyncCallback(Completed), person); //在启动异步线程后,主线程可以继续工作而不需要等待 for (int n = 0; n < 6; n++) Console.WriteLine(" Main thread do work!"); Console.WriteLine(""); Console.ReadKey(); } static string Hello(string name) { ThreadMessage("Async Thread"); Thread.Sleep(2000); return "\nHello " + name; } static void Completed(IAsyncResult result) { ThreadMessage("Async Completed"); //获取委托对象,调用EndInvoke方法获取运行结果 AsyncResult _result = (AsyncResult)result; MyDelegate myDelegate = (MyDelegate)_result.AsyncDelegate; string data = myDelegate.EndInvoke(_result); //获取Person对象 Person person = (Person)result.AsyncState; string message = person.Name + "'s age is " + person.Age.ToString(); Console.WriteLine(data+"\n"+message); } static void ThreadMessage(string data) { string message = string.Format("{0}\n ThreadId is:{1}", data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); } }
运行结果:
关于I/O线程、SqlCommand多线程查询、PLINQ、定时器与锁的内容将在C#综合揭秘——细说多线程(下)中详细介绍。