由於這兩年HTML5火的正熱,所以研究了一下,最近有個想法也是要用到HTML的相關功能,所以也要好好學習一把。
好好看了一下Canvas的功能,感覺HTML5在客戶端互動的功能性越來越強了,今天看了一下Canvas繪圖,下邊是幾個實例,記下以備後用。
1、使用Canvas繪製直線:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.moveTo(20,30);//第一个起点 cans.lineTo(120,90);//第二个点 cans.lineTo(220,60);//第三个点(以第二个点为起点) cans.lineWidth=3; cans.strokeStyle = 'red'; cans.stroke(); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>
這裡用到的兩個API方法,moveTo和lineTo分別是線段的起點和終點座標,變數為(X座標,Y座標),strokeStyle、stroke分別是線段的起點和終點座標,變數分別為(X座標,Y座標),strokeStyle、stroke分別路徑繪製樣式和繪製路徑。
2、繪製漸變線條
漸變線條就是顏色有漸變的效果,當然漸變的樣式可以遵循路徑的方向也可以不遵循路徑的方向:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.moveTo(0,0); cans.lineTo(400,300); var gnt1 = cans.createLinearGradient(0,0,400,300);//线性渐变的起止坐标 gnt1.addColorStop(0,'red');//创建渐变的开始颜色,0表示偏移量,个人理解为直线上的相对位置,最大为1,一个渐变中可以写任意个渐变颜色 gnt1.addColorStop(1,'yellow'); cans.lineWidth=3; cans.strokeStyle = gnt1; cans.stroke(); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>
3、繪製矩形或正方形:
這種矩形框如果使用HTML4只能使用後台程式碼才能產生了,現在HTML5提供的Canvas功能卻很容易就能繪製,所以說HTML5的優越性是相當高的。<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.fillStyle = 'yellow'; cans.fillRect(30,30,340,240); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>這裡使用了一個方法-fillRect()從字面意思也能知道這個就是填滿一個矩形,這裡的參數值得說明一下fillRect(X,Y,Width,Height),這個和數學裡的座標是不一樣的,具體請看 這裡的X,Y是相對Canvas左上角的起點開始的,謹記! ! 4、繪製一個簡單的矩形框上例中講到要繪製一個矩形塊,填充了顏色,這個例子只是簡單地繪製一個矩形而不實現填充效果。
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.strokeStyle = 'red'; cans.strokeRect(30,30,340,240); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>這個很簡單,和上例一樣,就是將fill替換成了stroke,具體詳見上例。 5、繪製一個線性漸變的矩形漸變是填充的一種相當不錯的效果,結合實例2和實例3,我們可以創建一個漸變的矩形
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); var gnt1 = cans.createLinearGradient(10,0,390,0); gnt1.addColorStop(0,'red'); gnt1.addColorStop(0.5,'green'); gnt1.addColorStop(1,'blue'); cans.fillStyle = gnt1; cans.fillRect(10,10,380,280); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>不解釋了,記住fillRect(X, Y,Width,Height)就行了。 6、填充一個圓形圓形的用途很廣,當然也包含了橢圓。
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.beginPath(); cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,true); cans.closePath(); cans.fillStyle = 'green';//本来这里最初使用的是red,截图一看,傻眼了,怕上街被爱国者打啊,其实你懂的~~ cans.fill(); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>這裡的arc方法的用法是arc(X,Y,Radius,startAngle,endAngle,anticlockwise),意思是(圓心X座標,圓心Y座標,半徑,開始角度(弧度),結束角度弧度,是否依照順時針畫);arc中各參數比較:a、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI,true);
Math.PI/2,true);[/code]
c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);
d、cans.arccc 0,Math.PI/2,false);
7、圓形區塊
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.beginPath(); cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,false); cans.closePath(); cans.lineWidth = 5; cans.strokeStyle = 'red'; cans.stroke(); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>這裡不解釋了,和上邊的例子相同,lineWidth是控制線條的寬度的。
8、圓形漸變
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); var gnt = cans.createRadialGradient(200,300,50,200,200,200); gnt.addColorStop(1,'red'); gnt.addColorStop(0,'green'); cans.fillStyle = gnt; cans.fillRect(0,0,800,600); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="800px" height="600px">4</canvas> </body> </html>
這裡需要說明的是createRadialGradient方法,參數有(Xstart,Ystart,radiusStart,XEnd,YEnd,radiusialGradient方法,參數有(Xstart,Ystart,radiusStart,XEnd,YEnd,radiusialGradient),也就是說使用了兩個圓,一個是原始的圓,一個是漸變式圓,其實,這種透過座標與半徑控制的方式可以實現很多樣式,例如
立體圓
var gnt = cans.createRadialGradient(200,150,0,200,50,250); gnt.addColorStop(0,'red'); gnt.addColorStop(1,'#333');以上就是JavaScript實現使用Canvas繪製圖形的基本教學的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!