前言
建立 Vue 實例時,Vue 將遍歷 data 的屬性,透過 ES5 的 Object.defineProperty 將它們轉為 getter/setter,在其內部 Vue 可以追蹤依賴、通知變更。
const vm = new Vue({ data: {foo: 1} // 'vm.foo' (在内部,同 'this.foo') 是响应的 })
觀察屬性變化
Vue 的實例提供了 $watch 方法,用於觀察屬性變化。
const vm = new Vue({ data: {foo: 1} }) vm.$watch('foo', function (newValue, oldValue) { console.log(newValue, oldValue) // 输出 2 1 console.log(this.foo) // 输出 2 }) vm.foo = 2
當屬性變化後,響應函數將會被調用,在其內部,this 自動綁定到 Vue 的實例 vm 上。
需要注意的是,反應是異步的。
如下:
const vm = new Vue({ data: {foo: 1} }) vm.$watch('foo', function (newValue, oldValue) { console.log('inner:', newValue) // 后输出 "inner" 2 }) vm.foo = 2 console.log('outer:', vm.foo) // 先输出 "outer" 2
透過 $watch Vue 實現了資料和視圖的綁定。觀察到資料變化,Vue 便非同步更新 DOM ,在同一事件循環內,多次資料變更將會被快取起來,在下次事件循環中,Vue 刷新佇列並僅執行必要的更新。
如下:
const vm = new Vue({ data: {foo: 1} }) vm.$watch('foo', function (newValue, oldValue) { console.log('inner:', newValue) // 后只输出一次 "inner" 5 }) vm.foo = 2 vm.foo = 3 vm.foo = 4 console.log('outer:', vm.foo) // 先输出 "outer" 4 vm.foo = 5
計算屬性
MV* 中,將Model 層資料展現到View,經常有複雜的資料處理邏輯,明智。
const vm = new Vue({ data: { width: 0, height: 0, }, computed: { area () { let output = '' if (this.width > 0 && this.height > 0) { const area = this.width * this.height output = area.toFixed(2) + 'm²' } return output } } }) vm.width = 2.34 vm.height = 5.67 console.log(vm.area) // 输出 "13.27m²"
在計算屬性內部,this 自動綁定 vm,因此聲明計算屬性時需要避免使用箭頭函數。
上例中,vm.width 和 vm.height 是回應的,vm.area 內部首次讀取 this.width 和 this.height 時,Vue 收集其做為 vm.area 的依賴,此後 vm.width vm. vm.height變化時,vm.area 重新求值。計算屬性是基於它的依賴緩存,如果 vm.width 和 vm.height 沒有變化,多次讀取 vm.area,會立即返回先前的計算結果,而不必再求值。
同樣由於 vm.width 和 vm.height 是響應的,在 vm.area 中可以將依賴的屬性賦值給一個變量,通過讀取變量來減少讀取屬性次數,同時解決在條件分支中,Vue有時會無法收集到依賴的問題。
實作如下:
const vm = new Vue({ data: { width: 0, height: 0, }, computed: { area () { let output = '' const {width, height} = this if (width > 0 && height > 0) { const area = width * height output = area.toFixed(2) + 'm²' } return output } } }) vm.width = 2.34 vm.height = 5.67 console.log(vm.area) // 输出 "13.27m²"
透過 ob.js 單獨使用 Vue 的屬性觀察模組
為方便
ob.js GitHub 位址:https://github.com/cnlon/ob.js
安裝
npm install --save ob.js
const target = {a: 1} ob(target, 'a', function (newValue, oldValue) { console.log(newValue, oldValue) // 3 1 }) target.a = 3
像聲明Vue 實例一樣傳入參數集合
const target = {a: 1} ob.compute(target, 'b', function () { return this.a * 2 }) target.a = 10 console.log(target.b) // 20

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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