EventEmitter類別
在Node.js的用於實作各種事件處理的event模組中,定義了一個EventEmitter類別。所有可能觸發事件的對像都是一個整合了EventEmitter類別的子類別的實例對象,在Node.js中,為EventEmitter類別定義了許多方法,所有與對象的事件處理函數的綁定及解除相關的處理均依靠這些方法的呼叫來執行。
EventEmitter類別的各種方法
event:代表事件名稱
listener:代表事件處理函數
中括號內的參數代表此參數為選用參數
var http = require("http"); var server = http.createServer(); server.on("request", function(req, res){ console.log(req.url); res.end(); }); server.listen(1337, "127.0.0.1");
控制台輸出
當然,也可以透過多個on方法的執行來對同一個事件綁定多個事件處理函數。如下:
var http = require("http"); var server = http.createServer(); server.on('request', function(req, res){ console.log('接收到客户端请求') }) server.on("request", function(req, res){ console.log('处理客户端请求') console.log(req.url); res.end(); }) server.on('request', function(req, res){ console.log('发送响应完毕') }) server.listen(1337, "127.0.0.1");
OK,執行程式碼,控制台輸出如下:
控制台輸出
另外,在預設情況下,針對同一個指定事件,最多可以綁定10個時間處理函數。可以透過setMaxListeners方法修改最多可以綁定的事件處理函數數量,方法如下:
emitter.setMaxListeners(n)
EventEmiiter的定事件處理函數,差異在於,當事件處理函數執行一次後立即被接觸,即該事件處理函數只會被執行一次。 once方法所用參數與on方法所用參數相同,如下:
emitter.once(event, listener)
var http = require("http"); var server = http.createServer(); server.on('request', function(req, res){ console.log('接收到客户端请求') }) server.on("request", function(req, res){ console.log('处理客户端请求') console.log(req.url); res.end(); }) server.on('request', function(req, res){ console.log('发送响应完毕') }) server.listen(1337, "127.0.0.1");然後,在瀏覽器視窗中連續開啟兩次127.0.0.1:1337,控制台輸出如下:
接著將on事件修改為once事件,代碼如下:
var http = require("http"); var server = http.createServer(); server.once('request', function(req, res){ console.log('接收到客户端请求') }) server.on("request", function(req, res){ console.log('处理客户端请求') console.log(req.url); res.end(); }) server.once('request', function(req, res){ console.log('发送响应完毕') }) server.listen(1337, "127.0.0.1");控制台輸出如下:
請求處理2次,其餘只印製1次!
使用removeListener方法取消事件處理函數
程式碼如下:
var http = require("http"); var server = http.createServer(); var testFunction = function (req,res) { console.log('发送响应完毕') } server.on('request', function(req, res){ console.log('接收到客户端请求') }) server.on("request", function(req, res){ console.log('处理客户端请求') console.log(req.url); res.end(); }) server.on('request', testFunction) //删除 server.removeListener('request', testFunction) server.listen(1337, "127.0.0.1");運行程式碼,在瀏覽器視窗輸入127.0.0.1:1337,控制台輸出以下控制台輸出方法。 :自訂事件並觸發
程式碼如下:
var http = require("http"); var server = http.createServer(); server.on("request", function(req, res){ console.log(req.url); }); //自定义事件 server.on("customEvent", function(arg1, arg2, arg3){ console.log("自定义事件被触发"); console.log(arg1); console.log(arg2); console.log(arg3); }); //触发自定义事件 server.emit('customEvent', '自定义参数1', '自定义参数2', '自定义参数3') server.listen(1337, "127.0.0.1");
這次不在瀏覽器視窗中輸入位址,直接執行程式碼檢視控制台輸出,控制台輸出如下:
控制台輸出
說明我們手動觸發了自訂事件,也就是customEvent。
總結

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。


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