下面先跟大家介紹下js實現的右鍵選單功能,具體詳情如下所示:
這一章解決的問題
1、實作右鍵選單功能碼。
2、阻止預設事件的實際應用。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>右键菜单</title> <style type="text/css"> #menu { position: fixed; left:0; top:0; width:200px; height: 400px; background-color: blue; display: none; } </style> </head> <body> <div id="menu"> </div> <script type="text/javascript"> var menu = document.getElementById("menu"); document.oncontextmenu = function(e) { var e = e || window.event; //鼠标点的坐标 var oX = e.clientX; var oY = e.clientY; //菜单出现后的位置 menu.style.display = "block"; menu.style.left = oX + "px"; menu.style.top = oY + "px"; //阻止浏览器默认事件 return false;//一般点击右键会出现浏览器默认的右键菜单,写了这句代码就可以阻止该默认事件。 } document.onclick = function(e) { var e = e || window.event; menu.style.display = "none" } menu.onclick = function(e) { var e = e || window.event; e.cancelBubble = true; } // document.addEventListener("contextmenu",function(e){ // var e = e || window.event; // e.preventDefault(); // alert("menu"); // },false) </script> </body> </html>
好了,以上程式碼詳情是js實現的右鍵選單功能。以下接著跟大家介紹下js 拖曳功能的程式碼解析
這一章解決的問題
1、怎麼在網頁中實作拖曳功能。
2、document.documentElement與document.body的區別。
document.documentElement.clientWidth指整個html文件的寬度,document.body.clientWidth的寬度。這兩者是不一樣的。可以在console控制台透過console.log(document.documentElement)和console.log(document.body)進行測試。
3、getBoundingClientRect().left與offsetLeft的區別。
getBoundingClientRect()用於取得元素的left、top、right、bottom。 offset取得相對於父級的left和top。 getBoundingClientRect()取得相對於視窗的left、top、right、bottom。
4、e.clientX指的是滑鼠點相對於視窗的座標。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>弹窗</title> <style type="text/css"> #mask { position: fixed; left:0; top:0; width:100%; height: 100%; background-color: hsla(250,100%,50%,0.6); display: none; } #popBox { position: absolute; background-color: #fff; width:200px; height: 200px; /*left:50%; top:50%;*/ /*margin-top: -100px; margin-left: -100px;*/ } </style> </head> <body> <button id="clickBtn">点击</button> <div id="mask"> <div id="popBox"></div> </div> <script type="text/javascript"> var clickBtn = document.getElementById("clickBtn"); var popBox = document.getElementById("popBox") var mask = document.getElementById("mask"); clickBtn.onclick = function() { mask.style.display = "block"; popBox.style.left = (document.documentElement.clientWidth - popBox.offsetWidth)/2 + "px"; popBox.style.top = (document.documentElement.clientHeight - popBox.offsetHeight)/2 + "px"; } popBox.onclick = function(e) { var e = e || window.event;//e指所有代码的集合,通过它可以获取事件的各种属性。 e.cancelBubble = true;//阻止事件冒泡,即点击事件不会传递到mask这一层,意味着不会触发点击mask事件代码。 } mask.onclick = function() { mask.style.display = "none"; } //拖拽 mousedown->mousemove->mouseup popBox.onmousedown = function(e) { var e = e || window.event; var pos = popBox.getBoundingClientRect();//getBoundingClientRect()用于获取元素的left、top、right、bottom。offset获取相对于父级的left和top。getBoundingClientRect()获取相对于窗口的left、top、right、bottom。 var oX = e.clientX - pos.left;//clientX指相对于窗口的坐标。 var oY = e.clientY - pos.top; document.onmousemove = function(e) { var e = e || window.event; var oLeft = e.clientX - oX; var oTop = e.clientY - oY; popBox.style.left = oLeft + "px"; popBox.style.top = oTop + "px"; if (oLeft<0) { popBox.style.left = 0 + "px"; }; if (oLeft>document.documentElement.clientWidth - popBox.offsetWidth) { popBox.style.left = document.documentElement.clientWidth - popBox.offsetWidth + "px";//document.documentElement.clientWidth指整个html文档的宽度,document.body.clientWidth的宽度。这两者是不一样的。可以在console控制台通过console.log(document.documentElement)和console.log(document.body)进行测试。 } if (oTop<0) { popBox.style.top = 0 + "px"; }; if (oTop > document.documentElement.clientHeight - popBox.offsetHeight) { popBox.style.top = document.documentElement.clientHeight - popBox.offsetHeight + "px"; } } popBox.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; } } </script> </body> </html>

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Atom編輯器mac版下載
最受歡迎的的開源編輯器

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

WebStorm Mac版
好用的JavaScript開發工具

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中