堆的定義
最大(最小)堆是一棵每一個節點的鍵值都不小於(大於)其孩子(如果存在)的鍵值的樹。大頂堆是一棵完全二元樹,同時也是一棵最大樹。小頂堆是一棵完全完全二元樹,同時也是一棵最小樹。
另外,記住這兩個概念,對寫程式碼太重要了:
1、父節點和子節點的關係:看定義
2、完全二叉樹:參考[2]
1、Build(建置堆)
2、Insert(插入)
有兩個非常重要的點:
1、用一個數組就可以作為堆的存儲結構,非常簡單而且易操作;
2、另外同樣因為是數組節點之間的關係輕鬆找到對方了。
對於JavaScript以0作為數組索引開始,關係如下:
nLeftIndex = 2 * (nFatherIndex+1) - 1; nRightIndex = 2* (nFatherIndex+1);
前面提到注意兩個概念,是有助於理解的:
就不需要特殊的結構去維護了,索引之間透過計算就可以得到,省掉了許多麻煩。如果是鍊錶結構,就會複雜很多;
2、完全二元樹的概念可以參考[2],要求葉子節點從左到右填滿,才能開始填充下一層,這就保證了不需要對數組整體進行大片的移動。這也是隨機儲存結構(陣列)的短板:刪除一個元素之後,整體往前移是比較耗時的。這個特性也導致堆在刪除元素的時候,要把最後一個葉子節點補充到樹根節點的緣由
程式碼實作:/****************************************************** * file : 堆 * author : "page" * time : "2016/11/02" *******************************************************/ function Heap() { this.data = []; } Heap.prototype.print = function () { console.log("Heap: " + this.data); } Heap.prototype.build = function(data){ // 初始化 this.data = []; if (!data instanceof Array) return false; // 入堆 for (var i = 0; i < data.length; ++i) { this.insert(data[i]); } return true; } Heap.prototype.insert = function( nValue ){ if (!this.data instanceof Array) { this.data = []; } this.data.push(nValue); // 更新新节点 var nIndex = this.data.length-1; var nFatherIndex = Math.floor((nIndex-1)/2); while (nFatherIndex > 0){ if (this.data[nIndex] < this.data[nFatherIndex]) { var temp = this.data[nIndex]; this.data[nIndex] = this.data[nFatherIndex]; this.data[nFatherIndex] = temp; } nIndex = nFatherIndex; nFatherIndex = Math.floor((nIndex-1)/2); } } Heap.prototype.delete = function( ){ if (!this.data instanceof Array) { return null; } var nIndex = 0; var nValue = this.data[nIndex]; var nMaxIndex = this.data.length-1; // 更新新节点 var nLeaf = this.data.pop(); this.data[nIndex] = nLeaf; while (nIndex < nMaxIndex ){ var nLeftIndex = 2 * (nIndex+1) - 1; var nRightIndex = 2 * (nIndex+1); // 找最小的一个子节点(nLeftIndex < nRightIndex) var nSelectIndex = nLeftIndex; if (nRightIndex < nMaxIndex) { nSelectIndex = (this.data[nLeftIndex] > this.data[nRightIndex]) ? nRightIndex : nLeftIndex; } if (nSelectIndex < nMaxIndex && this.data[nIndex] > this.data[nSelectIndex] ){ var temp = this.data[nIndex]; this.data[nIndex] = this.data[nSelectIndex]; this.data[nSelectIndex] = temp; } nIndex = nSelectIndex; } return nValue; } // test var heap = new Heap(); heap.build([1, 3, 5, 11, 4, 6, 7, 12, 15, 10, 9, 8]); heap.print(); // insert heap.insert(2); heap.print(); // delete heap.delete(); heap.print();
關於JavaScript的幾點小結物件的一種實現方法,感覺上不是太優雅,不知道還有沒有更好的表示方法和寫法;
學習了數組的幾個用法:push和pop的操作太好用了;
[1]《資料結構與演算法分析:C語言描述》
[3]>資料結構:堆疊
總結
[3]>資料結構:堆疊
總結
JavaScript的陣列實作了push和pop這些操作,許多其他語言也提供了類似的資料結構和操作(例如C++的Vector),同時也支援隨機操作。所以,我開始想如果這些結構上簡單的加上自動排序的概念,那麼一個堆就輕鬆搞定了,後面看到C++ STL的make_heap就知道自己知道的太少了,但也慶幸自己思維方式是對的。 JavaScript的沒有去查,我想有或實現起來很容易;自己去實現了之後,發現這個結構也很簡單,只要你肯去跟它親密接觸一次就可以了;
JavaScript的細節部分還是不太了解,例如數組的應用上還要再翻資料才能用;對於JavaScript的靈魂還是沒有接觸到,精髓部分需要不斷的學習和練習;
這些代碼,只要你去了解了概念,了解了編程的基礎,就可以寫出來的。但是,程式碼還可以寫的更簡潔,例如delete函數求最小的子節點的時候,左右節點的索引就不需要比較,肯定是左邊的小。程式碼部分感覺還是可以繼續優化和精簡的。