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提升 android 效能的建議

伊谢尔伦
伊谢尔伦原創
2016-12-03 09:07:411100瀏覽

每個人都知道一個 App 的成功,與這個 App 的效能體驗有著密切的關係。但如何讓你的 App 擁有極致效能體驗呢?在 DroidCon NYC 2015 的這個分享裡,Boris Farber 帶來了他關於 Android Api 以及如何避免一些常見坑的經驗。帶你了解如何縮短啟動時間,優化滑動效果,創造出更順滑的使用者體驗。

簡介

大家好,我是 Boris,現在是 Google 的一枚員工,目前專注於需要高效能的 App。這個分享是我長期以來從錯誤中,以及在給合作夥伴做諮詢的時候攢下的最佳實踐。如果你有一個小型的 App,讀過之後,會在你的 App 成長階段起到幫助。

我常常會見到那些啟動時間很長,滑動不流暢,甚至出現沒有反應的 App。我們通常要花很多時間來改善這些問題,畢竟我們都希望自己的 App 能夠成功。

Activity 洩漏

我們第一個需要修復的問題就是 Activity 洩漏,我們先來看看記憶體洩漏是怎麼發生的。 Activity 洩漏通常是記憶體洩漏的一種。為什麼會洩漏呢?如果你持有一個未使用的 Activity 的引用,其實也就持有了 Activity 的佈局,自然也就包含了所有的 View。最棘手的是持有靜態引用。別忘了,Activity 和 Fragment 都有自己的生命週期。一旦我們持有了靜態引用,Activity 和 Fragment 就不會被垃圾回收器清理掉了。這就是為什麼靜態引用很危險。

m_staticActivity = staticFragment.getActivity()

我看過太多次這樣的程式碼了。

另外,洩漏 Listener 也是常會發生的事。比如說,我有下面的程式碼。 LeakActivity繼承自 Activity,我們有一個單例:NastyManager,當我們透過 addListener(this) 將 Activity 作為 Listener 和 NastyManager 綁定起來的時候,不好的事情就發生了。

public class LeakActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); NastyManager.getInstance().addListener(this);  
  }  
}

想要修復這樣的 Bug,其實相當簡單,就是在你的 Acitivity 被銷毀的時候,將他和 NastyManager 取消掉綁定就好了。

@Override public void onDestroy() { super.onDestroy();  
  NastyManager.getInstance().removeListener(this);  
}

相對上面的解決方案,我們自然還有更好的。例如我們真的需要用到單例嗎?通常,並不需要。不過某些時候可能真的很需要。我們得權衡和設計。不過無論如何,記住,當 Activity 銷毀的時候,在單例中移除掉對 Activity 的引用。下面我們討論下: 如果是內部類,會發生什麼?比方說,我們有一個在 Activity 裡有一個很短的非靜態 Handler。

儘管它看起來很短,但是只要它還存活著,那麼包含它的 Activity 就會存活著。如果你不相信我,在 VM 裡試試看。這就是另一個記憶體洩漏的案例:Activity 內部的 Handler。

public class MainActivity extends Activity { //...  Handler handler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); 
//...  handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) {  
              }  
  }  
}

Handler 是個很常用也很有用的類,異步,線程安全等等。如果有下面這樣的程式碼,會發生什麼事呢? handler.postDeslayed ,假設 delay 時間是幾個小時… 這意味著什麼?意味著只要 handler 的訊息還沒有被處理結束,它就一直存活著,包含它的 Activity 就跟著活著。我們來想辦法修復它,修復的方案是WeakReference,也就是所謂的弱引用。垃圾回收器在回收的時候,是會忽略掉弱引用的,所以包含它的 Activity 會被正常清除掉。大概程式碼如下:

概括來說:我們有個內部類,就像 Handler,內部非靜態類是不能脫離所屬類而單獨存活的,Android 里通常是 Activity。所以,看看你的程式碼裡的內部類,確保他們沒有出現記憶體洩漏。

相比非靜態內部類,最好使用靜態內部類別。差別就是靜態內部類別不依賴所屬類,他們擁有不同的生命週期。我經常看到類似的原因引起的內存洩漏。

如何避免 Activity 洩漏?

移除掉所有的静态引用。
考虑用 EventBus 来解耦 Listener。
记着在不需要的时候,解除 Listener 的绑定。
尽量用静态内部类。
做 Code Review。个人经验:Code Review 能很早的发现内存泄漏。
了解你程序的结构。
用类似 MAT,Eclipse Analyzer,LeakCanary 这样的工具分析内存。
在 Callback 里打印 Log。

滑動

实现流畅滑动的技巧:UI 线程只用作 UI 渲染。这一条真谛能够解决 99% 的滑动卡顿问题。不要在 UI 线程做下面的事情:

载入图片
网络请求
解析 JSON 读取数据库

做这些操作是很慢的,像图片,网络,JSON考虑用现成的库,有很多社区提供的解决方案,数据库考虑下用 Loader,支持批量更新和载入。

图片

图片相关的库有很多,比如 Glide, Picasso, Fresco。你可以自己去了解下他们之间的区别,以帮助自己在特定场景下做出取舍。

内存

Bitmap 操作是很需要技巧的,图片一般比较大,而且系统对最大内存又有限制和要求。在我面对 4.0 之前的系统的时候,我简直要崩溃了。内存管理也很需要技巧。有的时候需要放到文件里,有的时候需要放到内存里,别忘了,我们还有一个很有用的工具:LRUCache。

网络

首先,Java 的网络请求确实是 Android 的一个阻碍。很多 Java.net 的 API 都是阻断执行的,切记不可在 UI 线程执行网络请求。在线程里执行或者直接使用第三方库吧。

异步 HTTP 其实也挺麻烦的,4.4 起 OkHttp 就成了 Android 代码的一部分了,然而… 如果你需要最新版本的 OkHttp ,可以考虑自己引入。另外有个不错的库叫: Volley,也可以试试 Square 的 Retrofit。这些都能让你的网络请求变得更友好。

大 JSON

在 UI 线程,也不做解析 Json 的事情,因为这是一个很耗时的事情。试着用 Google 的 GSON 来做反序列化的操作。

对于巨大的 JSON 解析,建议用更快的 Jackson 以及 ig-json-parser,这两个工具在 JSON 的解析上做的非常漂亮。从公司的反馈结果来看 ig-json-parser 的效率是最高的。

Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper() 是可以帮助你确定你是否在主线程的代码。

如何优化滑动速度?

UI 线程只做 UI 更新。
理解并发 API。
开始使用优秀的第三方库。
使用 Loader 加载数据库数据

之所以要用第三方库,是因为你自己去完善一个复杂功能是需要花时间的。如果你打算专注在自己的功能性的 App 上,那么用库吧。

并发 APIs

如何让 App 快速响应请求是个很重要。开发者们,甚至包括我,经常忘记 Service 的方法是在 UI 线程执行的。请考虑使用 IntentService,AsyncTask,Executors,Handler 和 Loopers。

我们来盘点下这些的区别:

IntentService

我在之前的公司,我用 IntentService 来执行上传功能。IntentService 是一个单线程,一次一个任务的工作流。我们没有很复杂的任务系统。如果你有大型复杂的任务,而且这个任务不需要跟 UI 打交道,那么考虑用 IntentService 吧。

AsyncTask

如果你的任务需要更新 UI,那么考虑用 AsyncTask 吧,AsyncTask 虽然相对容易,但是有些坑得留意。当你旋转手机的时候,Activity 会被关闭,然后重启。不然可能造成内存泄露。

Executor Framework

这是 Java 6 自带的并发方案。默认是存在一个由系统管理的线程池,你可以通过 callback,future 来控制和管理。这根 MapRedues 发难有点像,面对复杂的任务,你希望能够把他们拆分交给多个线程来处理。Executor 的框架就很能胜任这种场景。

如何适应并发APIs?

学会和理解 API,懂得权衡
确保找到了问题的正确解决方案
了解问题真实所在
重构代码

Deprecation

我们肯定都知道,最好能够避免使用废弃的 API。比如以下的例子:

不要通过反射来调用私有 API。
不要再 NDK 和 C 语言层调用私有 Native 方法。
不要轻易调用 Runtime.exec 指令完成进程通讯功能。
adb shell am 做进程通讯并不好。

废弃的意思是这些 API 将会被移除,通常在正式版发布 1,2天左右,你的 App 就不会工作了。更糟糕的情况是,如果你的 App 依赖了一些库,而这些库哟改了废弃的 Api 或者工具。那可就惨了,如果一旦作者没有更新…你懂得。

不要用废弃 Api 的另一个原因是性能问题和安全问题。

如何避免废弃 Api:

使用正确的 API。
重构依赖。
不要滥用系统。
更新依赖和工具。
越新的通常越好。

用 Toolbar 而非 ActionBar,在需要动画的时候用 RecyclerView,因为它专门为动画做过优化。同时 Android M 里移除了 Apache Http Connection。请使用 HttpURLConnection,它拥有更简单的 API,更小的体积,默认的压缩功能,更好的 Response 缓存,等等其他很赞的功能。

架构

架构中的 Bug 总是最为烦人。想要避免这种问题,学习下 App 组件的生命周期。比如什么是 Activity 的 Flag?什么是 Fragment?什么事 stated fragment?什么是 task?读读文档,尝试下用回调的 log 搞清楚这些概念。

时常有人问我:“Picasso 和 Glide 哪个更好?我改用 Volley 还是 OkHttp?”,这种问题根本没有 100% 正确的答案。不过,当我在选择一个库的时候,我会用下面的 Checklist 来决策:

确保它能够解决你的问题。
确保它和当前所有的依赖能正常工作。
检查依赖
留意一下依赖的版本冲突
了解维护情况和成本

总的来说,提及架构和设计,最好的方法就是让你的程序最快响应。确保用户能够快速理解你的 App,并且拥有良好体验。


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