程式碼如下:
/* 介面技術
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* 介面是一種特殊的抽象類別,抽象類別又是一種特殊的類別
* * 介面和抽象類別是一樣的作用* 因為在PHP是單繼承的,如果使用抽象類,子類別實作抽象類別就不能再去繼承其他的類別了
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* 如果既想實作一些規範,又想繼承其他類別。就要使用接口。
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* 介面與抽象類別的比較
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* 1.作用相同,都無法創造對象,都需要子類別去實作
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* 2.介面的宣告和抽象類別不一樣?介面被實作方式不一樣
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* 4.介面中的所有方法必須是抽象方法,只能宣告抽象方法(不用使用abstract修飾)
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* 5.介面中的成員屬性,只能宣告常數,不能宣告變數
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* 6.介面中的成員存取權限,且都必須是public,抽象類別中最低的權限protected
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* 宣告介面:interface 介面名稱{ };
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* 宣告介面:使用一個類別介面名稱{ };
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* 7.去實作接口,不是使用extends,而是使用implements關鍵字
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* 如果子類別是重寫父介面中抽象方法,則使用implements(實作),類別--接口,抽象類別--介面使用implements,介面--介面使用extends(繼承)
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* 可以使用抽象類別去實作介面中的部分方法
* 如果想要讓子類別可以建立對象,則必須實作介面中的所有方法
* 可以定義一個介面去繼承另一個介面
* 一個類別可以去實現多個介面(按多個規範開發子類別),使用逗號分隔多個介面名稱
* 一個類別可以在繼承一個類別的同時,去實現一個或多個接口
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* 使用implements的兩個目的:
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* 1.可以實現多個接口,extends詞只能繼承一個父類
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* 2.沒有使用extends詞,所以可以去繼承一個類,所以兩個可以同時使用
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* 多態:多態是物件導向的三大特性之一
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* 「多態」是物件導向設計的重要特性,它展現了動態綁定(dynamic binding)的功能,也稱為「同名異式」(Polymorphism)。多型的功能可讓軟體在開發與維護時,達到充分的延伸性(extension)。事實上,多態最直接的定義就是讓具有繼承關係的不同類別對象,可以對相同名稱的成員函數調用,產生不同的反應效果。
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*/
//聲明介面
interface Demo{
const HOST="localhost";
interface Demo{
const HOST="localhost";
interface Demo{
const HOST="localhost"; abstract,預設就是。權限是public
function fun2();
}
//介面的繼承
interface Demo2 extends Demo {
function fun3(); 🟎
function fun6 ();
}
interface Demo4{
function fun7();
}
echo Demo::HOST;//可存取介面中的常數
class Hello{p類別必須實作介面中的所有方法
class UTest extends Hello implements Demo2,Demo3,Demo4 { //實作多個介面
function fun1(){
}
function fun2(){ 🎰
function fun4(){
}
function fun5(){
}
function fun6(){
}
function fun7(){
} ------多型---------------*/
interface Test{
function fun1();
function fun2();
}
class One implements Test{
function fun1(){
echo "aaaaaaaaa";
}
function fun2(){
echo "bbbbbbbbbbbb";
}
} ;
}
function fun2(){
echo "2222222222";
}
}
//同一個接口,實現同一個方法,不同對象,輸出不同。這就是多態的表現與應用
$test=new One;
$test->fun1();//輸出一行a
$test->fun2();//輸出一行b
$test=new Two;
$test->fun1();//輸出一行1
$test->fun2();//輸出一行2
?>
/*------------ --多型式的一個應用實例模擬USB設備的使用------------------*/
//一個USB的介面
interface USB{
function mount(); //裝載USB的方法
function work();//USB工作的方法
function unmount();//卸載USB的方法
}
//定義一個USB裝置U盤
class Upan implements USB{//實作USB介面{
echo " USB裝載成功
";
}
function work(){
echo "U碟開始工作
";
}
function unmount(){
}
function unmount(){
";
}
}
//定義一個USB裝置USB滑鼠
class Umouse implements USB{//實作USB介面
function mount(){
echo " USB鍵盤介面
function mount(){
echo " USB鍵盤介面裝載成功
"; }
function work(){
echo "USB鍵盤開始工作
";
}
function unmount(){
echo "USB鍵盤卸載成功
";
}電腦類別
class Computer{
//使用USB設備的方法
function useUSB ($usb){//$usb參數表示使用哪一個USB設備
$usb->mount();//調用設備的裝載方法
$usb->work();//呼叫裝置的工作方法
$usb->unmount();//呼叫裝置的卸載方法
}
}
//定義一個電腦的使用者的類別
class PcUser{
//安裝USB的方法
function install(){
//先拿來一台電腦
$pc=new Computer;
//拿來一些USB設備
$up=new Upan;//拿來一個Upan;//拿來一個U碟
$um=new Umouse;//拿來一個USB滑鼠
//把USB裝置插入電腦, 使用電腦中使用USB裝置的方法來呼叫要插入的裝置
$pc->useUSB($up);/ /插入U盤
$pc->useUSB($um);//插入USB滑鼠
}
}
//實例化一個電腦使用者
$user=new PcUser;
$user->install();//安裝設備
/*-------------輸出內容--------------
U盤裝載成功
U盤開始工作
U盤卸載成功
USB鍵盤裝載成功
USB鍵盤開始工作
USB鍵盤卸載成功
----------------------------------- */
?>