1.單例模式
單例模式顧名思義,就是只有一個實例。作為物件的建立模式, 單例模式確保某一個類別只有一個實例,並且自行實例化並向整個系統提供這個實例。
單例模式的重點有三個:
一是某個類別只能有一個實例;
二是它必須自行創建這個實例;
三是它必須自行提供這個實例給整個系統。
為什麼要使用PHP單例模式
1. php的應用主要在於資料庫應用, 一個應用中會存在大量的資料庫操作, 在使用物件導向的方式開發時, 如果使用單例模式, 則可以避免大量的new 操作消耗的資源,還可以減少資料庫連線這樣就不容易出現too many connections情況。
2. 如果系統中需要有一個類別來全域控制某些設定資訊, 那麼使用單例模式可以很方便的實作. 這個可以參考zend Framework的FrontController部分。
3. 在一次頁面請求中, 便於進行調試, 因為所有的代碼(例如數據庫操作類db)都集中在一個類中, 我們可以在類中設置鉤子, 輸出日誌,從而避免到處var_dump, echo。
範例:
/** * 设计模式之单例模式 * $_instance必须声明为静态的私有变量 * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义 * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用 * ::操作符只能访问静态变量和静态函数 * new对象都会消耗内存 * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。 * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。 */ class man { //保存例实例在此属性中 private static $_instance; //构造函数声明为private,防止直接创建对象 private function __construct() { echo '我被实例化了!'; } //单例方法 public static function get_instance() { var_dump(isset(self::$_instance)); if(!isset(self::$_instance)) { self::$_instance=new self(); } return self::$_instance; } //阻止用户复制对象实例 private function __clone() { trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR); } function test() { echo("test"); } } // 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private //$test = new man; // 下面将得到Example类的单例对象 $test = man::get_instance(); $test = man::get_instance(); $test->test(); // 复制对象将导致一个E_USER_ERROR. //$test_clone = clone $test;
2.簡單工廠模式
①抽象基底類別:類別中定義抽象化子實作基底類別中的抽象方法
③工廠類別:用以實例化所有相對應的子類別
/** * * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它 * */ abstract class Operation{ //抽象方法不能包含函数体 abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数 } /** * 加法类 */ class OperationAdd extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1+$num2; } } /** * 减法类 */ class OperationSub extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1-$num2; } } /** * 乘法类 */ class OperationMul extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1*$num2; } } /** * 除法类 */ class OperationDiv extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ try { if ($num2==0){ throw new Exception("除数不能为0"); }else { return $num1/$num2; } }catch (Exception $e){ echo "错误信息:".$e->getMessage(); } } }透過採用物件導向的繼承特性,我們可以很容易就能對原有程式進行擴展,例如:'乘方','開方','對數','三角函數','統計'等,以還可以避免載入沒有必要的程式碼。
如果我們現在需要增加一個求餘的類,會非常的簡單
我們只需要另外寫一個類(該類繼承虛擬基類),在類中完成相應的功能(比如:求乘方的運算),而且大大的降低了耦合度,方便日後的維護及擴展
/** * 求余类(remainder) * */ class OperationRem extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1%$num12; } }
現在還有一個問題未解決,就是如何讓程式根據用戶輸入的操作符實例化相應的對象呢?
解決方法:使用一個單獨的類別來實現實例化的過程,這個類別就是工廠/** * 工程类,主要用来创建对象 * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象 * */ class Factory{ public static function createObj($operate){ switch ($operate){ case '+': return new OperationAdd(); break; case '-': return new OperationSub(); break; case '*': return new OperationSub(); break; case '/': return new OperationDiv(); break; } } } $test=Factory::createObj('/'); $result=$test->getValue(23,0); echo $result;
工廠模式:
以交通工具為例子:要求請既可以自訂交通工具,又可以客製化交通工俱生產的過程1>定制交通工具
1.定義一個接口,裡麵包含交工工具的方法(啟動運行停止)
2.讓飛機,汽車等類去實現他們
2 > 客製化工廠(通上類似)
1.定義一個接口,內含交工工具的製造方法(啟動運轉停止)
2.分別寫製造飛機,汽車的工廠類別去繼承實現這個介面
3.者模式
觀察者模式屬於行為模式,是定義物件間的一種一對多的依賴關係,以便當一個物件的狀態改變時,所有依賴它的物件都被通知並自動刷新。它完美的將觀察者對象和被觀察者對象分開。可以在獨立的物件(主體)中維護一個對主體感興趣的依賴項(觀察器)清單。 讓所有觀察器各自實現公共的 Observer 接口,以取消主體和依賴性物件之間的直接依賴關係。 (反正我看不明白)
用到了spl (standard php library)
class MyObserver1 implements SplObserver { public function update(SplSubject $subject) { echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName(); } } class MyObserver2 implements SplObserver { public function update(SplSubject $subject) { echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName(); } } class MySubject implements SplSubject { private $_observers; private $_name; public function __construct($name) { $this->_observers = new SplObjectStorage(); $this->_name = $name; } public function attach(SplObserver $observer) { $this->_observers->attach($observer); } public function detach(SplObserver $observer) { $this->_observers->detach($observer); } public function notify() { foreach ($this->_observers as $observer) { $observer->update($this); } } public function getName() { return $this->_name; } } $observer1 = new MyObserver1(); $observer2 = new MyObserver2(); $subject = new MySubject("test"); $subject->attach($observer1); $subject->attach($observer2);
$subject->notify();
4.策略模式
的,因而可以方便地替換。例如,如果要變更搜尋引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜尋引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在複雜的範例中,這些部分都在同一個類別中。透過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類別中,以便變更頁排列的方式,而不會影響搜尋引擎的其餘程式碼。作為一個較簡單的範例,下面顯示了一個使用者清單類,它提供了一個根據一組即插即用的策略來尋找一組使用者的方法
//定义接口 interface IStrategy { function filter($record); } //实现接口方式1 class FindAfterStrategy implements IStrategy { private $_name; public function __construct($name) { $this->_name = $name; } public function filter($record) { return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0; } } //实现接口方式1 class RandomStrategy implements IStrategy { public function filter($record) { return rand ( 0, 1 ) >= 0.5; } } //主类 class UserList { private $_list = array (); public function __construct($names) { if ($names != null) { foreach ( $names as $name ) { $this->_list [] = $name; } } } public function add($name) { $this->_list [] = $name; } public function find($filter) { $recs = array (); foreach ( $this->_list as $user ) { if ($filter->filter ( $user )) $recs [] = $user; } return $recs; } } $ul = new UserList ( array ( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) ); $f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) ); print_r ( $f1 ); $f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );print_r (
策略模式非常適合複雜資料管理系統或資料處理系統,二者在資料篩選、搜尋或處理的方式上需要較高的彈性