JavaScript的出現已經將近20多年了,但是對這個預言的褒貶還是眾說紛紜。很多人都說JavaScript不能算是物件導向的變成語言。但是JavaScript的型別非常鬆散,也沒有編譯器。這樣一來給了程式設計師很大的自由,也帶來了一些缺陷。
雖然JavaScript不算是一門物件導向的語言。但是我們可以模仿其他語言實現物件導向的方式來實作JavaScript的面向程式設計。
以下是JavaScript教學中非常經典的繼承方法。
//定义一个Pet对象。通过这一个名称和数量的腿。 var Pet = function (name,legs) { this.name = name; //Save ths name and legs values. this.legs = legs; }; //创建一个方法,显示了Pet的名字和数量的腿。 Pet.prototype.getDetails = function () { return this.name + " has " + this.legs + " legs "; } //定义一个Cat对象,继承从Pet。 var Cat = function (name) { Pet.call(this,name,4); //调用这个父对象的构造函数 }; //这条线执行继承从Pet。 Cat.prototype = new Pet(); //增加一个动作方法的猫 Cat.prototype.action = function () { return "Catch a bird"; }; //创建一个实例petCat的猫。 var petCat = new Cat("felix"); var details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"felix has 4 legs". var action = petCat.action(); console.log(action) //"Catch a bird". petCat.name = "sylvester"; //改变petCat的名字 petCat.legs = 7; //改变petCat腿的数量 details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 7 legs". //定义一个Pet对象。通过这一个名称和数量的腿。 var Pet = function (name,legs) { this.name = name; //Save ths name and legs values. this.legs = legs; }; //创建一个方法,显示了Pet的名字和数量的腿。 Pet.prototype.getDetails = function () { return this.name + " has " + this.legs + " legs "; } //定义一个Cat对象,继承从Pet。 var Cat = function (name) { Pet.call(this,name,4); //调用这个父对象的构造函数 }; //这条线执行继承从Pet。 Cat.prototype = new Pet(); //增加一个动作方法的猫 Cat.prototype.action = function () { return "Catch a bird"; }; //创建一个实例petCat的猫。 var petCat = new Cat("felix"); var details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"felix has 4 legs". var action = petCat.action(); console.log(action) //"Catch a bird". petCat.name = "sylvester"; //改变petCat的名字 petCat.legs = 7; //改变petCat腿的数量 details = petCat.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 7 legs".
上述方法雖然執行起來沒有太大的問題,但是程式碼整體風格略顯臃腫,並不很優雅。在外面還是可以對屬性進行修改。這種方法沒有對繼承的屬性進行保護。下面一種方法,省去的new和prototype,利用「函數繼承」的特性實作。
//定义一个pet对象。通过这一个名称和数量的腿。 var pet = function (name,legs) { //创建一个对象that,其中名字是可以改的,但是腿数不可以改,实现了变量私有化。 var that = { name : name, getDetails : function () { return that.name + " has " + legs + " legs "; } }; return that; } //定义一个cat对象,继承从pet。 var cat = function (name) { var that = pet(name,4); //从pet中继承属性 //cat中增加一个action的方法。 that.action = function () { return "Catch a bird"; } return that; } //创建一个petCat2; var petCat2 = cat("Felix"); var details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"felix has 4 legs". var action = petCat2.action(); console.log(action) //"Catch a bird". petCat2.name = "sylvester"; //我们可以改变名字。 petCat2.legs = 7; //但是不可以改变腿的数量 details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 4 legs". //定义一个pet对象。通过这一个名称和数量的腿。 var pet = function (name,legs) { //创建一个对象that,其中名字是可以改的,但是腿数不可以改,实现了变量私有化。 var that = { name : name, getDetails : function () { return that.name + " has " + legs + " legs "; } }; return that; } //定义一个cat对象,继承从pet。 var cat = function (name) { var that = pet(name,4); //从pet中继承属性 //cat中增加一个action的方法。 that.action = function () { return "Catch a bird"; } return that; } //创建一个petCat2; var petCat2 = cat("Felix"); var details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"felix has 4 legs". var action = petCat2.action(); console.log(action) //"Catch a bird". petCat2.name = "sylvester"; //我们可以改变名字。 petCat2.legs = 7; //但是不可以改变腿的数量 details = petCat2.getDetails(); console.log(details) //"sylvester has 4 legs".
溫馨提示:使用原型繼承的好處是記憶體效率高,不管它被繼承多少次,物件的原型屬性和方法只被保存一次。函數繼承的時候,每個新的實例都會建立重複的屬性和方法。若創建很多大的對象,記憶體消耗會很大。解決方法是把較大的屬性或方法保存在一個物件中,並將其作為參數傳給建構子。這樣所有實例就會使用一個物件資源,而不是創建自己的版本了。
上面兩種方法都可以輕鬆實現JavaScript物件導向的繼承,沒有哪一種方法絕對的好,也沒有哪一種方法絕對的不好。依個人情況喜好而定。