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JavaScript物件導向繼承方法

高洛峰
高洛峰原創
2016-11-28 11:48:541417瀏覽

 JavaScript的出現已經將近20多年了,但是對這個預言的褒貶還是眾說紛紜。很多人都說JavaScript不能算是物件導向的變成語言。但是JavaScript的型別非常鬆散,也沒有編譯器。這樣一來給了程式設計師很大的自由,也帶來了一些缺陷。

  雖然JavaScript不算是一門物件導向的語言。但是我們可以模仿其他語言實現物件導向的方式來實作JavaScript的面向程式設計。

  以下是JavaScript教學中非常經典的繼承方法。

//定义一个Pet对象。通过这一个名称和数量的腿。  
var Pet = function  (name,legs) { 
    this.name = name; //Save ths name and legs values.  
    this.legs = legs; 
}; 
  
//创建一个方法,显示了Pet的名字和数量的腿。  
Pet.prototype.getDetails = function  () { 
    return this.name + " has " + this.legs + " legs "; 
} 
  
//定义一个Cat对象,继承从Pet。  
var Cat = function  (name) { 
    Pet.call(this,name,4); //调用这个父对象的构造函数  
}; 
  
//这条线执行继承从Pet。  
Cat.prototype = new Pet(); 
  
//增加一个动作方法的猫  
Cat.prototype.action = function  () { 
    return "Catch a bird"; 
}; 
  
//创建一个实例petCat的猫。  
var petCat = new Cat("felix"); 
  
var details = petCat.getDetails();  
console.log(details)                //"felix has 4 legs".   
var action = petCat.action();       
console.log(action)             //"Catch a bird".  
petCat.name = "sylvester";              //改变petCat的名字  
petCat.legs = 7;                //改变petCat腿的数量  
details = petCat.getDetails();      
console.log(details)                //"sylvester has 7 legs". 
 
//定义一个Pet对象。通过这一个名称和数量的腿。
var Pet = function  (name,legs) {
 this.name = name; //Save ths name and legs values.
 this.legs = legs;
};
 
//创建一个方法,显示了Pet的名字和数量的腿。
Pet.prototype.getDetails = function  () {
 return this.name + " has " + this.legs + " legs ";
}
 
//定义一个Cat对象,继承从Pet。
var Cat = function  (name) {
 Pet.call(this,name,4); //调用这个父对象的构造函数
};
 
//这条线执行继承从Pet。
Cat.prototype = new Pet();
 
//增加一个动作方法的猫
Cat.prototype.action = function  () {
 return "Catch a bird";
};
 
//创建一个实例petCat的猫。
var petCat = new Cat("felix");
 
var details = petCat.getDetails();
console.log(details)    //"felix has 4 legs".
var action = petCat.action();   
console.log(action)    //"Catch a bird".
petCat.name = "sylvester";          //改变petCat的名字
petCat.legs = 7;    //改变petCat腿的数量
details = petCat.getDetails();   
console.log(details)    //"sylvester has 7 legs".

  上述方法雖然執行起來沒有太大的問題,但是程式碼整體風格略顯臃腫,並不很優雅。在外面還是可以對屬性進行修改。這種方法沒有對繼承的屬性進行保護。下面一種方法,省去的new和prototype,利用「函數繼承」的特性實作。

//定义一个pet对象。通过这一个名称和数量的腿。  
var pet = function (name,legs) { 
    //创建一个对象that,其中名字是可以改的,但是腿数不可以改,实现了变量私有化。  
    var that = { 
            name : name, 
            getDetails : function  () { 
                return that.name + " has " + legs + " legs "; 
            } 
        }; 
  
    return that; 
} 
  
//定义一个cat对象,继承从pet。  
var cat = function  (name) { 
    var that = pet(name,4); //从pet中继承属性  
  
    //cat中增加一个action的方法。  
    that.action = function  () { 
        return "Catch a bird"; 
    } 
  
    return that; 
  
} 
  
//创建一个petCat2;  
var petCat2 = cat("Felix"); 
  
var details = petCat2.getDetails();  
console.log(details)                //"felix has 4 legs".  
var action = petCat2.action();       
console.log(action)             //"Catch a bird".  
petCat2.name = "sylvester";             //我们可以改变名字。  
petCat2.legs = 7;               //但是不可以改变腿的数量  
details = petCat2.getDetails();     
console.log(details)                //"sylvester has 4 legs". 
 
//定义一个pet对象。通过这一个名称和数量的腿。
var pet = function (name,legs) {
 //创建一个对象that,其中名字是可以改的,但是腿数不可以改,实现了变量私有化。
 var that = {
   name : name,
   getDetails : function  () {
    return that.name + " has " + legs + " legs ";
   }
  };
 
 return that;
}
 
//定义一个cat对象,继承从pet。
var cat = function  (name) {
 var that = pet(name,4); //从pet中继承属性
 
 //cat中增加一个action的方法。
 that.action = function  () {
  return "Catch a bird";
 }
 
 return that;
 
}
 
//创建一个petCat2;
var petCat2 = cat("Felix");
 
var details = petCat2.getDetails();
console.log(details)    //"felix has 4 legs".
var action = petCat2.action();  
console.log(action)    //"Catch a bird".
petCat2.name = "sylvester";          //我们可以改变名字。
petCat2.legs = 7;    //但是不可以改变腿的数量
details = petCat2.getDetails();   
console.log(details)    //"sylvester has 4 legs".

        溫馨提示:使用原型繼承的好處是記憶體效率高,不管它被繼承多少次,物件的原型屬性和方法只被保存一次。函數繼承的時候,每個新的實例都會建立重複的屬性和方法。若創建很多大的對象,記憶體消耗會很大。解決方法是把較大的屬性或方法保存在一個物件中,並將其作為參數傳給建構子。這樣所有實例就會使用一個物件資源,而不是創建自己的版本了。


  上面兩種方法都可以輕鬆實現JavaScript物件導向的繼承,沒有哪一種方法絕對的好,也沒有哪一種方法絕對的不好。依個人情況喜好而定。


陳述:
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