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用JavaScript截圖

高洛峰
高洛峰原創
2016-11-26 16:17:541177瀏覽

用JavaScript截圖,這裡我要推薦兩款開源元件:一個是Canvas2Image,它可以將Canvas繪圖編程PNG/JPEG/BMP的圖像;但是光有它還不夠,我們需要給任意DOM(至少是絕大部分)截圖,這就需要html2canvas,它可以將DOM物件轉換成一個canvas物件。兩者的功能結合起來,就可以把頁面上的DOM截圖成PNG或JPEG影像了,很酷。

 

Canvas2Image

 

它的原理是利用了HTML5的canvas物件提供了toDataURL()的API:

/URLv

age/ png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAMgAAADICAYAAACt..."

這樣的結果是base64編碼的(事實上,image也可以透過這種方式以字串的形式寫死到頁面上),所以我們還需要一個base64編解碼的lib。

 

但是目前的缺陷也有不少,例如目前Opera和Safari只支援PNG,FireFox的支援性則好得多。

 

生成圖片有兩種方式寫入頁面,一種是產生一個圖片物件寫入頁面DOM樹中,這也是支持性比較好的方式:

 

// returns an 用JavaScript截圖 element containing the converted PNG image  

var oImgPNG = Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas, true);     

但是如果你做一個JavaScript截圖功能的話,你可能希望截圖後能夠自動打開對話框的“保存”

Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas);

// will prompt the user to save the image as PNG.  

這個方式調用會產生一個mimeType為「image/octet-stream」的「儲存到瀏覽器,但是「對話方塊無法辨識出圖片適當的後綴名,預設儲存的檔案在FireFox下是「xxx.part」這種名字,這是令人遺憾的地方,但是似乎沒有什麼好辦法解決。

 

html2canvas

 

它作用於DOM加載的過程,收集其中的信息,再來繪製canvas圖像,也就是說,其實它並不是將展現的DOM樹截成仿vasvas圖,而是重新繪製了一張canvas圖。於是很多CSS樣式都無法被準確辨識出來,無法準確反映在圖上。

 

其它的限制還有不少,例如:

 

javascript必須是同域的,對於跨域的情況需要使用代理伺服器(API中有參數可以指定),對於image也同樣;

frame內的DOM樹無法被準確繪製;

因為要繪製的是canvas圖,所以像IE8這樣的瀏覽器需要使用FlashCanvas這樣的第三方函式庫。

這個頁面可以測試各個網站使用它來截圖的效果,效果相當不錯:

API使用的例子:

用JavaScript截圖 

      logging: false,

        useCORS: false,

        proxy:   false,

   ¢就是繪製的canvas是物件

        }

    }

);

對於這一類相對小眾的類別庫,文件都是很差的,包括API的定義,需要閱讀原始碼,程式碼上寫得挺清楚的。

 

另外,該站點下載包裡面還有一個JQuery的插件,對這個API做了一個封裝,可以無視。

 

陳述:
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