用JavaScript截圖,這裡我要推薦兩款開源元件:一個是Canvas2Image,它可以將Canvas繪圖編程PNG/JPEG/BMP的圖像;但是光有它還不夠,我們需要給任意DOM(至少是絕大部分)截圖,這就需要html2canvas,它可以將DOM物件轉換成一個canvas物件。兩者的功能結合起來,就可以把頁面上的DOM截圖成PNG或JPEG影像了,很酷。
Canvas2Image
它的原理是利用了HTML5的canvas物件提供了toDataURL()的API:
/URLv age/ png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAMgAAADICAYAAACt..."這樣的結果是base64編碼的(事實上,image也可以透過這種方式以字串的形式寫死到頁面上),所以我們還需要一個base64編解碼的lib。 但是目前的缺陷也有不少,例如目前Opera和Safari只支援PNG,FireFox的支援性則好得多。 生成圖片有兩種方式寫入頁面,一種是產生一個圖片物件寫入頁面DOM樹中,這也是支持性比較好的方式: // returns an element containing the converted PNG image var oImgPNG = Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas, true); 但是如果你做一個JavaScript截圖功能的話,你可能希望截圖後能夠自動打開對話框的“保存”Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas);
// will prompt the user to save the image as PNG.
這個方式調用會產生一個mimeType為「image/octet-stream」的「儲存到瀏覽器,但是「對話方塊無法辨識出圖片適當的後綴名,預設儲存的檔案在FireFox下是「xxx.part」這種名字,這是令人遺憾的地方,但是似乎沒有什麼好辦法解決。
html2canvas
它作用於DOM加載的過程,收集其中的信息,再來繪製canvas圖像,也就是說,其實它並不是將展現的DOM樹截成仿vasvas圖,而是重新繪製了一張canvas圖。於是很多CSS樣式都無法被準確辨識出來,無法準確反映在圖上。
其它的限制還有不少,例如:
javascript必須是同域的,對於跨域的情況需要使用代理伺服器(API中有參數可以指定),對於image也同樣;
frame內的DOM樹無法被準確繪製;
因為要繪製的是canvas圖,所以像IE8這樣的瀏覽器需要使用FlashCanvas這樣的第三方函式庫。
這個頁面可以測試各個網站使用它來截圖的效果,效果相當不錯:
API使用的例子:
logging: false,
useCORS: false,
proxy: false,
¢就是繪製的canvas是物件
}
}
);
對於這一類相對小眾的類別庫,文件都是很差的,包括API的定義,需要閱讀原始碼,程式碼上寫得挺清楚的。
另外,該站點下載包裡面還有一個JQuery的插件,對這個API做了一個封裝,可以無視。