依據W3C School的定義,Javascript是物件導向的語言, 雖然沒有類別(class),但到處是物件. 可以理解只有定義而沒有聲明, 直接用就行. 其中的每個物件都可以理解為一組Key -Value的組合.
附上W3C School的說明:
物件導向語言的要求
一種物件導向語言需要提供開發者四種基本能力:
封裝- 把相關的資訊(無論資料或方法)存儲在物件中的能力
聚集- 把一個物件儲存在另一個物件內的能力
繼承- 由另一個類別(或多個類別)得來類別的屬性和方法的能力
多態性- 編寫能以多種方法運行的函數或方法的能力
ECMAScript 支援這些要求,因此可被是看做物件導向的。
下面就是一比較規矩的物件定義(以下的例子參考了>):
var person = new Object();
person.name = "Horky";
person.age = 40;
person.job = "Software Engineer";
person.sayName = function(){
document.write(this.name);
}
調用方式:
person person.Name( write("
document.write("
再一種是比較隨意且切中Key-Value的定義方式, 但是舊版的瀏覽器可不見得支援:
var person = ( name: "Horky",
age: 40,
job: "Software Engineer",
sayName: function(){
}
};
因為Javascript的變數本質是鬆散類型,說白了就是無政府主義型. 所以並不需要一開始不給出完整定義,而是像下面這樣也是允許的(展示需要,絕不推薦):
person.name = "Horky";
}
person.sayName();
person.age = 40;
. ;
document.write("
Job: ");{
this.name = "Mr Nobody!";
this.age = 0;
switch(arguments.length)
{
case 3:
this.job = job;
case 2:
case 1:
this.name = name;
break;
}
this.introdroduce.name = name;
break;
}
document.write("
增加一個全局函數:
function object(o)
{
F.prototype = o;
return new F();}
然後試試以下兩個新的物件:
var horky_alias = object(horky);
var arthas_alias = object(horky, {name:{value:"Arthas"}});
第二個物件在複製horky時,順便將其中的名字也給改了.
它可以工作的核心在F.prototype上. 因為這個特殊指針的存在,使得這一切成為可能.每個函數都有一個prototype,它是一個指向某個物件的指標, 而這個物件包含了所有實例可以共享的屬性和方法, 很像是享元的概念.
下面就說一下繼承. JavaScript中所講的繼承,說白了就是使子物件可以存取父物件. 所以有兩個重點: 子物件中需要有一個父物件的實例, 那就是prototype. 於是一個典型的子物件定義出來了:
function Boy(name, age, job)
{
this. sex = "Male";
this.prototype = new Person(name,age,job);
this.introduceSelf = function()
{
this.prototype.introduceSelf({
this.prototype.introduceSelf();; p /> I am BOY!");
}
}
var boy = new Boy("A",3);
如果覺得使用prototype太過於底層,也有幾分hack的味道,也可以使用"借用建構子"的方式來實現簡單一些繼承.