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首頁Javajava教程Java中static變數作用與用法詳解

static表示「全域」或「靜態」的意思,用來修飾成員變數和成員方法,也可以形成靜態static程式碼區塊,但是Java語言中沒有全域變數的概念。

  被static修飾的成員變數和成員方法獨立於該類別的任何物件。也就是說,它不依賴類別特定的實例,被類別的所有實例共用。

  只要這個類別被加載,Java虛擬機就能根據類別名稱在運行時資料區的方法區內定找到他們。因此,static物件可以在它的任何物件創建之前訪問,無需引用任何物件。

  用public修飾的static成員變數和成員方法本質是全域變數和全域方法,當宣告它類別的物件市,不產生static變數的副本,而是類別的所有實例共用同一個static變數。

  static變數前可以有private修飾,表示這個變數可以在類別的靜態程式碼區塊中,或類別的其他靜態成員方法中使用(當然也可以在非靜態成員方法中使用–廢話),但不能在其他類別中透過類別名稱來直接引用,這一點很重要。其實你要搞明白,private是存取權限限定,static表示不要實例化就可以使用,這樣就容易理解多了。 static前面加上其它存取權限關鍵字的效果也以此類推。

static修飾的成員變數和成員方法習慣上稱為靜態變數和靜態方法,可以直接透過類別名稱來訪問,存取語法為:

  類別名稱.靜態方法名稱(參數清單…)

 類名.靜態變數名稱

  用static修飾的程式碼區塊表示靜態程式碼區塊,當Java虛擬機器(JVM)載入類別時,就會執行該程式碼區塊(用處非常大,呵呵)。

 1、static變數

  依照是否靜態的對類別成員變數進行分類可分兩種:一種是被static修飾的變量,叫做靜態變數或類別變數;另一種是沒有被static修飾的變數,叫實例變數。

  對於靜態變數在記憶體中只有一個拷貝(節省記憶體),JVM只為靜態分配一次內存,在載入類別的過程中完成靜態變數的記憶體分配,可用類別名稱直接存取(方便),當然也可以透過物件來存取(但是這是不建議的)。

  對於實例變量,沒創建一個實例,就會為實例變量分配一次內存,實例變量可以在內存中有多個拷貝,互不影響(靈活)。

  所以一般在需要實作以下兩個功能時使用靜態變數:

在物件間共用值時

方便存取變數時

  2、使用靜態方法

🀜 㜀〜類實例也都可以調用,

  因此靜態方法中不能用this和super關鍵字,不能直接訪問所屬類的實例變量和實例方法(就是不帶static的成員變量和成員成員方法),只能訪問所屬類的靜態成員變數和成員方法。

  因為實例成員與特定的物件關聯!這個需要去理解,想明白其中的道理,不是記憶! ! !

  因為static方法獨立於任何實例,因此static方法必須實現,而不能是抽象的abstract。

  例如為了方便方法的調用,Java API中的Math類別中所有的方法都是靜態的,而一般類別內部的static方法也是方便其它類別對該方法的調用。

  靜態方法是類別內部的一類特殊方法,只有在需要時才將對應的方法宣告成靜態的,一個類別內部的方法一般都是非靜態的

  3、static程式碼區塊

  static區塊也叫靜態程式碼區塊,是在類別中獨立於類別成員的static語句區塊,可以有多個,位置可以隨便放,它不在任何的方法體內,JVM載入類別時會執行這些靜態的程式碼區塊,如果static程式碼區塊有多個,JVM將按照它們在類別中出現的先後順序依次執行它們,每個程式碼區塊只會執行一次。例如:

public class Test5 {   
private static int a;   
private int b;   
 
static{   
Test5.a=3;   
System.out.println(a);   
Test5 t=new Test5();   
t.f();   
t.b=1000;   
System.out.println(t.b);   
}   
static{   
Test5.a=4;   
System.out.println(a);   
}   
public static void main(String[] args) {   
// TODO 自动生成方法存根   
}   
static{   
Test5.a=5;   
System.out.println(a);   
}   
public void f(){   
System.out.println("hhahhahah");   
}   
}

運行結果:

3
hhahhahah
1000
4
5

利用靜態程式碼區塊可以對一些static變數進行賦值,最後再看一眼這些例子,都一個static的main方法,這樣JVM在運行main方法的時候可以直接呼叫而不用建立實例。

  4、static和final一块用表示什么

  static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!

  对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。

  对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

  有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。

  声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:

它们仅能调用其他的static 方法。

它们只能访问static数据。

它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。

  如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:

// Demonstrate static variables,methods,and blocks.   
 
class UseStatic {   
static int a = 3;   
static int b;   
 
static void meth(int x) {   
System.out.println("x = " + x);   
System.out.println("a = " + a);   
System.out.println("b = " + b);   
}   
 
static {   
System.out.println("Static block initialized.");   
b = a * 4;   
}   
 
public static void main(String args[]) {   
meth(42);   
}   
}

一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。

  注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。

  下面是该程序的输出:

Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12

在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:

classname.method( )

这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。

  下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。

class StaticDemo {   
static int a = 42;   
static int b = 99;   
static void callme() {   
 
System.out.println("a = " + a);   
}   
}   
 
class StaticByName {   
 
public static void main(String args[]) {   
StaticDemo.callme();   
System.out.println("b = " + StaticDemo.b);   
}   
}

下面是该程序的输出:

a = 42
b = 99

static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。

如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。

加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的。


陳述
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