沒有規矩,不成方圓,JavaScript帶來了靈活性,也帶來了不受控的變數和訪問,所以要用規則限制它。一支成熟的團隊,還是一支新鮮的團隊,規則應是不一樣的,我只是列出一些常見的或者有效的辦法,來約束跳躍的開發人員,思維可以任意飛躍,代碼卻要持續受控。當然,任何規則都是建立在一定的認知基礎上的,物件導向JavaScript的基礎是必備的,否則一切無從談起。
變數和方法控制:
模組開發不允許存放獨立的全域變數、全域方法,只允許把變數和方法放置到對應模組的「命名空間」中,對此的解釋請參見此文。實在心癢了,那麼使用匿名函數如何?
Java程式碼
(function() {
var value = 'xxx';
var func = function() {...};
})();com不僅是程式碼可維護性、可自訂性的一方面,同時也讓JavaScript引擎在屬性和方法使用完畢後及時地回收掉。
不允許在模組程式碼中污染原生對象,例如
Js程式碼
String.prototype.func = new function(){...};
如此的程式碼必須集中控制,例如統一放置在common.js中,嚴格保護起來。
資料存放限制:
普通變數、prototype變數與function變數分而治之,方法名稱一律大寫開頭,變數名稱還是遵從駱駝命名法如何:
Java程式碼
function T(name ++o? this.name = name;
this.showName=function(){
alert(this.name);
}
} Num: function(){
return T. prototype._instance_number;
}
};
var t = new T("PortalONE");
t.showName();印刷:2
這裡有意做了一件事情,T內部的屬性和私有方法使用下劃線開頭,這樣很好地實現了封裝(上述代碼中如果使用t.instanceNum,是無法訪問到這個值的),如果這段程式碼都看不懂的話,趕快溫習一下JavaScript的物件導向吧:)。 JavaScript中提供了閉包和原型兩種辦法來實現繼承和多態,關於重構中應用這一點,後續的章節我再??擄傘?br /> 另外,優先使用JavaScript的原生對象和容器,例如Array,Ajax的資料型別統一切到JSON上來,盡量不要使用隱藏域;另外,通常是不允許隨意擴充DOM物件的。
至於模組間的通訊:模組間的通訊意味著模組間的耦合性,是需要嚴格避免的;通訊的途徑通常使用方法級屬性或模組級的prototype變數。
DOM操縱規則:
在模組程式碼中,通常要求將對DOM的操縱獨立到模組js中,應當避免在DOM模型上顯示地寫時間觸發函數,例如:
借助JQuery基於bind的一系列方法,把行為邏輯獨立出來以後,完全可以看到清爽的HTML標籤。
DOM物件的存取通常使用id來查找,偶有根據name來查找的,過多次數地、不合理地遍歷DOM樹是前端性能保持的大忌。
CSS的樣式控制:
(1)盡量拒絕style="xxx"的寫法,主要目的是將樣式統一到主題樣式表單中,當然主題樣式表單也是按模組存放的,對於不同語種的定制和不同風格的切換帶來便利。
(2)規約JavaScript對樣式的操縱,理想狀況下,封裝性好的UI可以自由地替換它的樣式集合。
以上只能算冰山一角,拋磚引玉,實際專案需要在開發過程中逐步精進完善。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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