Java程式碼
var Player = (function(){
Player = function(){ //這只是個空殼
throw new Error("Can not instantiate a Player object."); 1;
Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;
Player._player = false;
Player.getInstance = function(){ Player._player = {
_name : name,
_name : name,
_name : name,
toString : function(name){
return "Player: " + this._name;
}
}
return Player._player;
};
return Player; //把修繕完成的Player這個元件方法回傳
})();
//var
})();
//var player = /var player(出異常
var player1 = Player.getInstance();
var player1 = Player.getInstance();
var player2 = Player.getInstance();
player2.setName("RealPlayer") 一個元件方法了,利用原型來實現。看看這樣如何:
Java代碼
function Player(name){
Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;
Player.MAX_EXTEND_TIME = function(name) {
this._name = name;
};
Player.prototype.toString = function(){
return "Player: " + this._name;
alert(player.toString()); //輸出WindowsMediaPlayer
player.setName("RealPlayer");
alert(player.toString()); //輸出RealPlayer 封裝、有常數、也有復寫了Object的toString方法,至於繼承之類的事情,咱們後面再說,初看看還不錯。可是這樣的組件方法定義不夠優雅,也不夠直觀,方法都是放在獨立的位置定義的,並沒有和最開始的組件方法放置在一起,如果能像Java那樣定義豈不更好?
對了,可以用閉包來實現。試試看:
Java程式碼
function Player(name){
Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;
Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;
Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;
Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;
this._name = name;
};
this.toString = function(){
return "Player: " + this._name;
};
alert(player.toString ()); //輸出WindowsMediaPlayer
player.setName("RealPlayer");
alert(player.toString()); //輸出RealPlayer
alert(Player)MAX_EXTENDED_TIME);了很大程度上的強化,包括新的語法的支援;JavaScript的閉包是很簡單的閉包,它沒有特殊的需要額外學習的語法,任意一個function,裡面只要包含未綁定變量,這些變量是在function所屬的上下文環境中定義的,那麼,這個function就是閉包。順便囉嗦一句,和閉包相反的,不正是不包含任何未綁定變數的函數式程式碼嗎?
寫是寫好了,可是轉念一想,Player應當只有一份,它是單例的,最好我也能像Java那樣弄一個單例模式出來:),可是事不遂願,我沒有辦法在JavaScript做一個private的建構器,用這種想法去實作單例模式似乎不可行…
怎麼辦?
然而天無絕人之路,我控制不了你new一個Player的對象,我卻可以控制你new出來的這個Player對象的屬性和行為!當你需要使用你new出來的Player的物件的時候,你發現根本無法完成,或者它只是一個空殼!真正的東西還是要靠單例中經典的getInstance方法來取得:
Java程式碼
function Player(){
throw new Error("Can not instantiate a Player object.");
}; //這只是個空殼
(function(){ //這就是貨真價實的東西? MAX_EXTENDED_TIME = 3;
Player._player = false;
Player.getInstance = function(){
Player._player = {
_name : name ,
setName : function(name){
this._name = name;
return "Player: " + this._name;
} er ;
};
})();
//var player = new Player(); //new Player()會拋出異常
var player1 = Player.get Player()會拋出異常
var player1 = Player.getpstance(); );
player2.setName("RealPlayer");
alert(player2.toString()); //輸出RealPlayer
好,真不錯,單例模式在Java下也成功實作了-你要膽敢 Player ();就會拋出一個異常,這樣什麼也得不到,只有用getInstance方法得到的物件才是真真正正的Player物件。上面的程式碼整個執行的結果,只彈出了一次"Init..."的對話框,說明真正的「構造器邏輯」只呼叫了一次。
都做到這份上了,依然有小小的遺憾,Player的定義依然被拆分成了兩部分,一部分定義空殼,一部分是一個匿名函數來定義Player的常數和getInstance方法。這兩部分不能合而為一?
能。只需要用到一個小小的匿名函數,如果耐心從頭看到這裡,也一定能理解:
到此,終於如釋重負,深入理解JavaScript面向對象,用好原型和閉包這兩把鋒利的武器,才能寫出優秀的前端程式碼來。有一些同事私下和我交流,後面盡量貼簡潔的程式碼,希望有物件導向基礎和JavaScript基礎的同事都能有所收穫。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

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Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。


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