在JavaScript中建立物件由很多種方式,如工廠模式、建構子模式、原型模式等:
//工廠模式<br>function createPerson(name, age,job)<br>{<br> var o = new Object;<br> o.name = name;<br> o.age = age;<br> o.job = job;<br> o.sayName = function()<br> {<br> alert(this.name );<br> }<br> return o;<br>}<br>var person = createPerson('dw',20,'IT');<br><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p></p><p></p> function Person()<p>{<br><br>}<br>Person.prototype = <br>{<br> name:"dw",<br> age:20,<br> job:"IT",<br> sayName:function()<br> job:"IT",<br> sayName:function()<br>()<br>(this) ;<br> }<br>};<br>var person2 = new Person;<br></p> 在Javascript中,每個函數都有prototype屬性,該屬性是一個指向原型對象的指針,可以用於創建所有實例共享的屬性的和方法。在原型模式下,在建立一個實例person3<p><br></p><p></p><p><br>var person3 = new Person;<br>person2.name; //dw<br>person3.name; //dwamm<br> 。原型物件的屬性和方法被所有特定類型的實例共享。在預設的情況下,每個原型物件會自動取得constructor屬性,用於指向prototype屬性所在函數的指針,如Person.prototype.constructor指向Person</p><p><br></p><p></p><p>alert(Person.prototype.constructor) ; //傳回Person的建構子<br>//Person.prototype.constructor只是指向Person的一個指針,與Person不相等<br>//以下皆回傳false<br>alert(Person.prototype.constructor === Person)<br>alert (Person.prototype.constructor == Person)<br><br>實例、原型對象、建構子的三角戀關係如下圖所示:</p><p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn//upload/image/628/727/400/1480037228955873.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="1480037228955873.png" alt="淺談JavaScript中的原型模式"></p><p>在每一個實例的內部都有一個指標指向原型對象,在ECMA- 262的第五版稱之為[[prototype]]。在原型模式下建立的實例與建構函數沒有直接的關係。 </p><p><br></p><p> 雖然無法存取[[prototype]],但可以用isPrototypeOf()方法來確定物件是否為原型物件。 </p><p></p><p>alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); //true<br>alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person3));//true<br><br>因為在實例內部都有一個指向實例.prototype的指標,所以均回傳true。在ECMAScript 5中,可以用Object.getPrototypeOf()回傳[[prototype]],即回傳原型物件</p><p><br></p><p></p><p>alert(Object.getPrototypeOf(person2) == Person.prototype); (Object.getPrototypeOf(person2).name); //dw<br><br> 注意:雖然可以用實例存取原型中的值,但是不能透過實例重寫原型中的值,即實例中新增了與原型中同名的屬性,則原型的同名屬性被屏蔽。 <br></p><p><br></p><p></p>person2.name="qs";<p>alert(person2.name);//qs<br><br>即使將name屬性設為null,仍然無法存取原型中的name。可以用delete刪除實例的name屬性,則可以重新訪問原型中的name.<br></p><p><br></p><p></p><pre name="code" class="html">person2.name = null;<p>alert(person2.name ); //null<br>delete person2.name;alert(person2.name); //dw<br><br><br></p><p><br></p><p> <br>此方法只有在給定的屬性存在實例時才傳回true</p><p><br></p>

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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