序列化是将一个对象转换成字节流以达到将其长期保存在内存、数据库或文件中的处理过程。它的主要目的是保存对象的状态以便以后需要的时候使用。与其相反的过程叫做反序列化。
序列化一个对象
为了序列化一个对象,我们需要一个被序列化的对象,一个容纳被序列化了的对象的(字节)流和一个格式化器。进行序列化之前我们先看看System.Runtime.Serialization名字空间。ISerializable接口允许我们使任何类成为可序列化的类。
如果我们给自己写的类标识[Serializable]特性,我们就能将这些类序列化。除非类的成员标记了[NonSerializable],序列化会将类中的所有成员都序列化。
序列化的类型
二进制(流)序列化
SOAP序列化
XML序列化
二进制(流)序列化:
二进制(流)序列化是一种将数据写到输出流,以使它能够用来自动重构成相应对象的机制。二进制,其名字就暗示它的必要信息是保存在存储介质上,而这些必要信息要求创建一个对象的精确的二进制副本。在二进制(流)序列化中,整个对象的状态都被保存起来,而XML序列化只有部分数据被保存起来。为了使用序列化,我们需要引入System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary名字空间. 下面的代码使用BinaryFormatter类序列化.NET中的string类型的对象。
using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; namespace SerializationTest { class Program { static void Main(string[] args) { //Serialization of String Object string strobj = "test string for serialization"; FileStream stream = new FileStream("C:\\StrObj.txt", FileMode.Create, FileAccess.Write , FileShare.None); BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(stream, strobj); stream.Close(); //Deserialization of String Object FileStream readstream = new FileStream("C:\\StrObj.txt", FileMode.Open , FileAccess.Read , FileShare.Read ); string readdata = (string)formatter.Deserialize(readstream); readstream.Close(); Console.WriteLine(readdata); Console.ReadLine(); } } }
SOAP序列化:
SOAP协议是一个在异构的应用程序之间进行信息交互的理想的选择。我们需要在应用程序中添加System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap名字空间以便在.Net中使用SOAP序列化。SOAP序列化的主要优势在于可移植性。SoapFormatter把对象序列化成SOAP消息或解析SOAP消息并重构被序列化的对象。下面的代码在.Net中使用SoapFormatter类序列化string类的对象。
using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap ; namespace SerializationTest { class Program { static void Main(string[] args) { //Serialization of String Object string strobj = "test string for serialization"; FileStream stream = new FileStream("C:\\StrObj.txt", FileMode.Create, FileAccess.Write , FileShare.None); SoapFormatter formatter = new SoapFormatter(); formatter.Serialize(stream, strobj); stream.Close(); //Deserialization of String Object FileStream readstream = new FileStream("C:\\StrObj.txt", FileMode.Open , FileAccess.Read , FileShare.Read ); string readdata = (string)formatter.Deserialize(readstream); readstream.Close(); Console.WriteLine(readdata); Console.ReadLine(); } } }
XML序列化:
根据MSDN的描述,“XML序列化将一个对象或参数的公开字段和属性以及方法的返回值转换(序列化)成遵循XSD文档标准的XML流。因为XML是一个开放的标准,XML能被任何需要的程序处理,而不管在什么平台下,因此XML序列化被用到带有公开的属性和字段的强类型类中,它的这些发生和字段被转换成序列化的格式(在这里是XML)存储或传输。”
我们必须添加System.XML.Serialization引用以使用XML序列化。使用XML序列化的基础是XmlSerializer。下面的代码是在.Net中使用XmlSerializer类序列化string对象。
using System; using System.IO; using System.Xml.Serialization; namespace SerializationTest { class Program { static void Main(string[] args) { //Serialization of String Object string strobj = "test string for serialization"; FileStream stream = new FileStream("C:\\StrObj.txt", FileMode.Create, FileAccess.Write , FileShare.None); XmlSerializer xmlserializer = new XmlSerializer(typeof(string)); xmlserializer.Serialize(stream, strobj); stream.Close(); //Deserialization of String Object FileStream readstream = new FileStream("C:\\StrObj.txt", FileMode.Open , FileAccess.Read , FileShare.Read ); string readdata = (string)xmlserializer.Deserialize(readstream); readstream.Close(); Console.WriteLine(readdata); Console.ReadLine(); } } }
什么是格式化器?
一个格式化器用来确定一个对象的序列格式。它们目的是在网络上传输一个对象之前将其序列化成合适的格式。它们提供IFormatter接口。在.NET里提供了两个格式化类:BinaryFormatter和SoapFormatter,它们都继承了IFormatter接口。
使用序列化
序列化允許開發人員保存一個物件的狀態並在需要的時候重構對象,同時很好地支援物件儲存和資料交換。透過序列化,開發人員可以利用Web Service發送物件到遠端應用程序,從一個網域傳輸物件到另一個網域,以XML的格式傳輸一個物件並能通過防火牆,或在應用程式間保持安全性或用戶特定資訊等等。

C#和.NET提供了強大的功能和高效的開發環境。 1)C#是一種現代、面向對象的編程語言,結合了C 的強大和Java的簡潔性。 2).NET框架是一個用於構建和運行應用程序的平台,支持多種編程語言。 3)C#中的類和對像是面向對象編程的核心,類定義數據和行為,對像是類的實例。 4).NET的垃圾回收機制自動管理內存,簡化開發者的工作。 5)C#和.NET提供了強大的文件操作功能,支持同步和異步編程。 6)常見錯誤可以通過調試器、日誌記錄和異常處理來解決。 7)性能優化和最佳實踐包括使用StringBuild

.NETFramework是一個跨語言、跨平台的開發平台,提供一致的編程模型和強大的運行時環境。 1)它由CLR和FCL組成,CLR管理內存和線程,FCL提供預構建功能。 2)使用示例包括讀取文件和LINQ查詢。 3)常見錯誤涉及未處理異常和內存洩漏,需使用調試工具解決。 4)性能優化可通過異步編程和緩存實現,保持代碼可讀性和可維護性是關鍵。

C#.NET保持持久吸引力的原因包括其出色的性能、豐富的生態系統、強大的社區支持和跨平台開發能力。 1)性能表現優異,適用於企業級應用和遊戲開發;2).NET框架提供了廣泛的類庫和工具,支持多種開發領域;3)擁有活躍的開發者社區和豐富的學習資源;4).NETCore實現了跨平台開發,擴展了應用場景。

C#.NET中的設計模式包括Singleton模式和依賴注入。 1.Singleton模式確保類只有一個實例,適用於需要全局訪問點的場景,但需注意線程安全和濫用問題。 2.依賴注入通過注入依賴提高代碼靈活性和可測試性,常用於構造函數注入,但需避免過度使用導致複雜度增加。

C#.NET在現代世界中廣泛應用於遊戲開發、金融服務、物聯網和雲計算等領域。 1)在遊戲開發中,通過Unity引擎使用C#進行編程。 2)金融服務領域,C#.NET用於開發高性能的交易系統和數據分析工具。 3)物聯網和雲計算方面,C#.NET通過Azure服務提供支持,開發設備控制邏輯和數據處理。

C#.NET開發者社區提供了豐富的資源和支持,包括:1.微軟的官方文檔,2.社區論壇如StackOverflow和Reddit,3.GitHub上的開源項目,這些資源幫助開發者從基礎學習到高級應用,提升編程技能。

C#.NET的優勢包括:1)語言特性,如異步編程簡化了開發;2)性能與可靠性,通過JIT編譯和垃圾回收機制提升效率;3)跨平台支持,.NETCore擴展了應用場景;4)實際應用廣泛,從Web到桌面和遊戲開發都有出色表現。


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