搜尋
首頁web前端css教學C++中泛型使用所導致的膨脹問題

前幾天,部落客看了一篇文章抨擊C++的泛型會導致產生的可執行檔程式碼臃腫。

部落客從事C++軟體開發多年,由於先前的開發環境都是資源充足的伺服器,不用考慮磁碟空間的問題。最近打算在智慧家庭主機的嵌入式平台上使用C++進行開發。 FLASH儲存空間有限,這是必須要考慮的因素,一定要重視。

如下定義兩個list,元素類型不同:

list<int> l1;
list<string> l2;

如果是用C語來做該怎麼辦?它會對應list寫一套程式碼,再對list寫一套。每套都有相同的成員函數,只是變數類型各自不同罷了。

下面是list的C語言實作方式:

//! code-1struct list_int_item {
    int value;
    struct list_int_item *next;
};struct list_int {
    struct list_int_item *head;
    size_t size;
};

void list_int_insert(struct list_int *p, int value);int  list_int_sort(struct list_int *p);bool list_int_empty(struct list_int *p);
...

 下面是list的C語言實作方式:

//! code-2
struct list_string_item {
    string value;
    struct list_string_item *next;
};

struct list_string {
    struct list_string_item *head;
    size_t size;
};

void list_string_insert(struct list_int *p, string value);
int  list_string_sort(struct list_int *p);
bool list_string_empty(struct list_int *p);
...

兩者之間就是類型的差異。所以很多時間,在C語言中我們就用巨集來取代它的類型,如下:

//! code-3
#define LIST_DECLARE(TYPE) \
    struct list_##TYPE##_item { \
        TYPE## value; \
        struct list_##TYPE##_item *next; \
    }; \
    \
    struct list_##TYPE { \
        struct list_##TYPE##_item *head; \
        size_t size; \
    }; \
    \
    void list_##TYPE##_insert(struct list_##TYPE *p, ##TYPE## value); \
    int  list_##TYPE##_sort(struct list_##TYPE *p); \
    bool list_##TYPE##_empty(struct list_##TYPE *p); \
    ...

然後在頭檔中是這樣定義list的:

//! code-4

LIST_DECLARE(double)

所以,泛型產生冗餘程式碼是無法避免的,至少用C來做這樣的泛型也是無法避免的。

既然無法避免的,那就看看怎麼盡可能以避免上述的問題。在《Effective C++》中有一章節專門提到:不要在模板中使用不必要的參數。因為每一個不同的參數編譯器都會為之產生一套對應的程式碼。

如果程式碼中只有一種資料型,就算用該型別定義了多個變量,編譯器是不是只會產生一套相關的程式碼? (應該是這樣的)。

寫範例比較一下:(省略不必要的程式碼)

test1.cpp,裡面只有map,但定義了m1, m2, m3。

//! code-5

    map<int, string> m1;
    map<int, string> m2;
    map<int, string> m3;

    m1.insert(std::make_pair(1, "hello"));
    m2.insert(std::make_pair(1, "hi"));
    m3.insert(std::make_pair(1, "lichunjun"));

test2.cpp,與test1.cpp相比,裡面有三個類型:

//! code-6    map<int, string> m1;
    map<int, double> m2;
    map<int, int> m3;

    m1.insert(std::make_pair(1, "hello"));
    m2.insert(std::make_pair(1, 1.2));
    m3.insert(std::make_pair(1, 44));

結果,編譯出來的可執行檔大小比較:

[hevake_lcj@Hevake tmp]$ ll test1 test2
-rwxrwxr-x. 1 18784 Mar 19 22:01 test1
-rwxrwxr-x. 1 35184 Mar 19 22:03 test2

test2比test1大一倍,原因不用多說。


還有一個問題:指針是不是被認為是一種類型?

上面的list與list不能共用同一套程式碼,根據的原因是因為int與string這兩種型別在空間大小與賦值的方式上都是不同的。所以,必須產生兩套程式碼來實現。

而指針,不管是什麼指針,它們都是一樣的。我們可以用void*代表所有的指標類型。

於是我們將上面的程式碼改改,再測試一下:

//! code-7    map<int, string*> m1;
    map<int, string*> m2;
    map<int, string*> m3;

    m1.insert(std::make_pair(1, new string("hello")));
    m2.insert(std::make_pair(1, new string("hi")));
    m3.insert(std::make_pair(1, new string("lichunjun")));

//! code-8    map<int, string*> m1;
    map<int, double*> m2;
    map<int, int*> m3;

    m1.insert(std::make_pair(1, new string("hello")));
    m2.insert(std::make_pair(1, new double(1.2)));
    m3.insert(std::make_pair(1, new int(44)));

結果是這樣的:

-rwxrwxr-x. 1 18736 Mar 19 23:05 test1
-rwxrwxr-x. 1 35136 Mar 19 23:05 test2

預期的結果test1與test2相差不多,但從結果上看並沒有什麼優化,結果有點令人失望~


思考:C++有沒有什麼參數可以優化這個?

如果沒有,為了節省空間,我們只能將所有的指標統一定義成void*類型了,在使用時再強制轉換。

//! code-9    map<int, void*> m1;
    map<int, void*> m2;
    map<int, void*> m3;

    m1.insert(std::make_pair(1, new string("hello")));
    m2.insert(std::make_pair(1, new double(1.2)));
    m3.insert(std::make_pair(1, new int(44)));

    cout << *static_cast<string*>(m1[1]) << endl;
    cout << *static_cast<double*>(m2[1]) << endl;
    cout << *static_cast<int*>(m3[1]) << endl;

如上代碼是將code-8的基礎上,將所有的指定都定義成了void*,在使用的時候用static_cast進行強制轉換成對應的指標類型。

如此得到的代碼大小與code-7的比較,只多了16個位元組。

但這種做法是很不可取的,必須用void*指標之後,編譯器不再對型別進行檢查,很容易把型別搞混淆。


陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
' CSS4”更新' CSS4”更新Apr 11, 2025 pm 12:05 PM

自從我第一次介紹了CSS4面中的事情以來,就已經進行了更多的討論。我將在這裡從其他人那裡匯集我最喜歡的想法。有

三種代碼三種代碼Apr 11, 2025 pm 12:02 PM

每次啟動一個新項目時,我都會將我正在查看的代碼分為三種類型,或者如果您願意的話。我認為這些類型可以應用於

https很容易!https很容易!Apr 11, 2025 am 11:51 AM

我對公開哀悼HTTPS的複雜性感到內gui。過去,我從第三方供應商那裡購買了SSL證書,並且遇到了麻煩

HTML數據屬性指南HTML數據屬性指南Apr 11, 2025 am 11:50 AM

您想了解的有關HTML,CSS和JavaScript中數據屬性的所有信息。

了解JavaScript中的不變性了解JavaScript中的不變性Apr 11, 2025 am 11:47 AM

如果您以前從未在JavaScript中使用不變性,則可能會發現很容易將其與為新值或重新分配分配變量的混淆。

具有現代CSS功能的定製樣式表單輸入具有現代CSS功能的定製樣式表單輸入Apr 11, 2025 am 11:45 AM

如今,可以在語義上且易於訪問的同時構建自定義的複選框,無線電按鈕和切換開關。我們甚至不需要

腳註字符腳註字符Apr 11, 2025 am 11:34 AM

有特殊的超級數字字符有時非常適合腳註。他們在這裡:

如何使用HTML,CSS和JavaScript創建動畫倒計時計時器如何使用HTML,CSS和JavaScript創建動畫倒計時計時器Apr 11, 2025 am 11:29 AM

您是否曾經在項目上需要一個倒計時計時器?對於這樣的東西,可以自然訪問插件,但實際上更多

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解鎖Myrise中的所有內容
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

MantisBT

MantisBT

Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

視覺化網頁開發工具

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強大的PHP整合開發環境

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用