前幾天,部落客看了一篇文章抨擊C++的泛型會導致產生的可執行檔程式碼臃腫。
部落客從事C++軟體開發多年,由於先前的開發環境都是資源充足的伺服器,不用考慮磁碟空間的問題。最近打算在智慧家庭主機的嵌入式平台上使用C++進行開發。 FLASH儲存空間有限,這是必須要考慮的因素,一定要重視。
如下定義兩個list,元素類型不同:
list<int> l1; list<string> l2;
如果是用C語來做該怎麼辦?它會對應list
下面是list
//! code-1struct list_int_item { int value; struct list_int_item *next; };struct list_int { struct list_int_item *head; size_t size; }; void list_int_insert(struct list_int *p, int value);int list_int_sort(struct list_int *p);bool list_int_empty(struct list_int *p); ...
下面是list
//! code-2 struct list_string_item { string value; struct list_string_item *next; }; struct list_string { struct list_string_item *head; size_t size; }; void list_string_insert(struct list_int *p, string value); int list_string_sort(struct list_int *p); bool list_string_empty(struct list_int *p); ...
兩者之間就是類型的差異。所以很多時間,在C語言中我們就用巨集來取代它的類型,如下:
//! code-3 #define LIST_DECLARE(TYPE) \ struct list_##TYPE##_item { \ TYPE## value; \ struct list_##TYPE##_item *next; \ }; \ \ struct list_##TYPE { \ struct list_##TYPE##_item *head; \ size_t size; \ }; \ \ void list_##TYPE##_insert(struct list_##TYPE *p, ##TYPE## value); \ int list_##TYPE##_sort(struct list_##TYPE *p); \ bool list_##TYPE##_empty(struct list_##TYPE *p); \ ...
然後在頭檔中是這樣定義list
//! code-4 LIST_DECLARE(double)
所以,泛型產生冗餘程式碼是無法避免的,至少用C來做這樣的泛型也是無法避免的。
既然無法避免的,那就看看怎麼盡可能以避免上述的問題。在《Effective C++》中有一章節專門提到:不要在模板中使用不必要的參數。因為每一個不同的參數編譯器都會為之產生一套對應的程式碼。
如果程式碼中只有一種資料型,就算用該型別定義了多個變量,編譯器是不是只會產生一套相關的程式碼? (應該是這樣的)。
寫範例比較一下:(省略不必要的程式碼)
test1.cpp,裡面只有map
//! code-5 map<int, string> m1; map<int, string> m2; map<int, string> m3; m1.insert(std::make_pair(1, "hello")); m2.insert(std::make_pair(1, "hi")); m3.insert(std::make_pair(1, "lichunjun"));
test2.cpp,與test1.cpp相比,裡面有三個類型:
//! code-6 map<int, string> m1; map<int, double> m2; map<int, int> m3; m1.insert(std::make_pair(1, "hello")); m2.insert(std::make_pair(1, 1.2)); m3.insert(std::make_pair(1, 44));
結果,編譯出來的可執行檔大小比較:
[hevake_lcj@Hevake tmp]$ ll test1 test2 -rwxrwxr-x. 1 18784 Mar 19 22:01 test1 -rwxrwxr-x. 1 35184 Mar 19 22:03 test2
test2比test1大一倍,原因不用多說。
還有一個問題:指針是不是被認為是一種類型?
上面的list
而指針,不管是什麼指針,它們都是一樣的。我們可以用void*代表所有的指標類型。
於是我們將上面的程式碼改改,再測試一下:
//! code-7 map<int, string*> m1; map<int, string*> m2; map<int, string*> m3; m1.insert(std::make_pair(1, new string("hello"))); m2.insert(std::make_pair(1, new string("hi"))); m3.insert(std::make_pair(1, new string("lichunjun")));
與
//! code-8 map<int, string*> m1; map<int, double*> m2; map<int, int*> m3; m1.insert(std::make_pair(1, new string("hello"))); m2.insert(std::make_pair(1, new double(1.2))); m3.insert(std::make_pair(1, new int(44)));
結果是這樣的:
-rwxrwxr-x. 1 18736 Mar 19 23:05 test1 -rwxrwxr-x. 1 35136 Mar 19 23:05 test2
預期的結果test1與test2相差不多,但從結果上看並沒有什麼優化,結果有點令人失望~
思考:C++有沒有什麼參數可以優化這個?
如果沒有,為了節省空間,我們只能將所有的指標統一定義成void*類型了,在使用時再強制轉換。
//! code-9 map<int, void*> m1; map<int, void*> m2; map<int, void*> m3; m1.insert(std::make_pair(1, new string("hello"))); m2.insert(std::make_pair(1, new double(1.2))); m3.insert(std::make_pair(1, new int(44))); cout << *static_cast<string*>(m1[1]) << endl; cout << *static_cast<double*>(m2[1]) << endl; cout << *static_cast<int*>(m3[1]) << endl;
如上代碼是將code-8的基礎上,將所有的指定都定義成了void*,在使用的時候用static_cast進行強制轉換成對應的指標類型。
如此得到的代碼大小與code-7的比較,只多了16個位元組。
但這種做法是很不可取的,必須用void*指標之後,編譯器不再對型別進行檢查,很容易把型別搞混淆。