基本原理
在js中變數包含5中基本型別以及一個複雜資料型別Object,當然常用的函數和陣列都是物件。對於基本類型和複雜類型,對應著兩種不同的儲存方式–棧儲存和堆疊儲存。為什麼要實現兩種儲存方式的理由很簡單,就是基本型別一旦初始化則記憶體大小固定,存取變數就是存取變數的記憶體上實際的數據,稱之為按值存取。而物件類型說不定什麼時候就會增加自身的大小,記憶體大小不固定。例如動態加入物件的屬性、動態增加陣列的大小等等都會使變數大小增加,無法在堆疊中維護。所以js就把物件類型的變數放到堆中,讓解釋器為其按需分配內存,而透過物件的引用指針對其進行訪問,因為物件在堆中的記憶體位址大小是固定的,因此可以將記憶體位址保存在堆疊記憶體的參考中。這種方式稱之為按引用存取。 嗯,理解這一點很重要,在以後的程式設計中可以避免很多問題。 我們來看下如下的程式碼:
var a = 'I am a string.'; //a,b,c的变量中保存的都是实际的值,因为他们是基本类型的变量 var b = 1010; var c = false; var d = a; //d中保存着和“a值一样的副本,它们互不影响” a = 'I am different from d'; alert(d); //输出'I am a string'
以上程式碼很好理解,就是說按值存取的變數複製「你的就是你的,我的就是我的,咱們都有副本,互不影響。」而對於依照引用存取則稍有不同:
var e = { name : 'I am an object', setName : function(name){ this.name = name; } }; var f = e; //赋值操作,实际上的结果是e,f都是指向那个对象的引用指针 f.setName('I am different from e,I am object f.'); alert(e.name); //对f进行操作,e的值也改变了!
對於引用型別的賦值,說穿了,就是把那個物件的指標複製了過去,兩個指標指向的都是同一個實體對象,不存在副本,原本的物件還是只有一個!好。以上就是基本型別和引用型別的最大最根本的差異!我用一張圖來形象的表示下:
*棧內存中存放基本類型變量,以及對象的指針;堆中存放對象實體
中的情況
引用類型引發的問題
1.使用原型模型創建對象的問題
我們都知道,在JavaScript OO(Object Oriented)中,使用原型模式創建對象的最大的好處就是可以讓對象實例共享原型(prototype)所包含的屬性和方法。這樣就避免了建構函式模式的缺陷,即每個物件都會有每個方法的副本,每個方法都會在每個實例上重新創建一遍,方法重複使用無意義的問題。
嗯,使用原型模式是為所有實例共享了方法,但是當原型中有引用類型值的屬性的時候,問題就來了:
var Person = function(){ }; Person.prototype = { constructor : Person, name : 'Hanzongze', hobby : ['basketable', 'swiming', 'running'], //注意,这里包含着一个引用类型的属性 sayName : function(){ alert(this.name); } }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.hobby.push('music'); alert(person2.hobby); //输出为'basketable', 'swiming', 'running','music' alert(person1.hobby === person2.hobby); //true
由於hobby屬性是引用類型的值,所以由Person構造函數創建出來的實例的hobby屬性,都會指向這個引用實體,實例物件間的屬性互相干擾。這不是我們想要的結果,為避免這類問題,解決方案就是組合使用構造函數模型和原型模型:
var Person = function(){ this.name = 'Hanzongze'; this.hobby = ['basketable', 'swiming', 'running']; //对引用类型的值使用构造函数模式 }; Person.prototype = { constructor : Person, sayName : function(){ alert(this.name); } }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.hobby.push('music'); alert(person2.hobby); //输出 'basketable', 'swiming', 'running',说明对person1的修改没有影响到person2 alert(person1.hobby === person2.hobby); //false
2.原型繼承中的問題
var Person = function(){ this.name = 'Hanzongze'; this.hobby = ['basketable', 'swiming', 'running']; }; Person.prototype = { constructor : Person, sayName : function(){ alert(this.name); } }; //子类型Student function Student(){ } Student.prototype = new Person(); //Student继承了Person var student1 = new Student(); var student2 = new Student(); student1.hobby.push('music'); //对子类实例student1的引用属性做了改动 var student3 = new Student(); alert(student2.hobby); //输出'basketable', 'swiming', 'running', 'music' alert(student3.hobby); //输出'basketable', 'swiming', 'running', 'music'🎜在這段程式碼中,可以看到,子類別Student繼承自父類別Person。但由於使用的是原型繼承,也就是說父類別的實例作為了子類別的原型,那麼實例中的引用類型屬性也就繼承在了子類別的原型prototype中去了。則子類別的實例共用該引用屬性,相互影響。 🎜🎜解決方案,那就是使用借用構造函數方案(但是也不是理想的方案,理想的方案是組合使用原型鍊和借用構造函數。涉及到了比較多的繼承模式,這裡簡單描述,以後會寫一篇詳細的文章):🎜
var Person = function(){ this.name = 'Hanzongze'; this.hobby = ['basketable', 'swiming', 'running']; }; Person.prototype = { constructor : Person, sayName : function(){ alert(this.name); } }; function Student(){ //借用构造函数,继承了Person Person.call(this); } var student1 = new Student(); var student2 = new Student(); student1.hobby.push('music'); alert(student2.hobby); //输出'basketable', 'swiming', 'running', 'music'🎜🎜🎜

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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