搜尋
首頁後端開發C#.Net教程C# 如何呼叫 C++ DLL中的函數介面和回調函數

1、C#中大部分基本資料型別都和C++的基本資料型別相同,因此基本資料型別的轉換比較簡單,需要注意的就是位元組大小。 2.C++陣列和C#的陣列轉換要注意的就是需要注意,需要增加宣告如[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 10)]才能定義一個C++中的陣列元素為10個的陣列。 3. C++的回呼函數介面需要採用C#中的委託函數方法,C++的中回呼函數設定中,一般使用的是位址值,因此需要C#中顯示採用託管函數。 4.C++的指標數組,可用C#中的IntPtr ;如果只是位址指針,則C#中引用型別即可。類型前加ref

舉例說明: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices;

namespace IPNBSVTD_CSharp { public delegate void StatusCallBackam, Intp ; public delegate void VoiceCallBack(IntPtr dwInstance, byte ucDeviceIndex, IntPtr pInDataBuf, ref int pInDataLen, IntPtr pOutDataBuf, int nOutDataLen);

public enum VT_MESSAGE
{
    VT_MESSAGE_SET_DEVICE_INFO,
    VT_MESSAGE_UPDATE_DEVICE_INFO,
    VT_MESSAGE_UPDATE_MIXER_IN_CTRL,
    VT_MESSAGE_UPDATE_MIXER_OUT_CTRL,
    VT_MESSAGE_MISSED_CALLS,                // 未接来电};public enum VT_TASK_TYPE //终端状态{
    VT_TASK_TYPE_NULL,                //空闲(无任务)
    VT_TASK_TYPE_TO_MONITOR,        //发起监听
    VT_TASK_TYPE_BY_MONITOR,        //被监听
    VT_TASK_TYPE_TO_BROADCAST,        //发起采播
    VT_TASK_TYPE_BY_BROADCAST,        //接收采播
    VT_TASK_TYPE_TO_TALK,            //发起对讲
    VT_TASK_TYPE_BY_TALK,            //接收对讲
    VT_TASK_TYPE_MULTITALK,            //多方通话
    VT_TASK_TYPE_OFFLINETALK,       //离线对讲};public enum VT_TASK_STATE //终端任务状态        {
    VT_TASK_STATE_NULL,                // 无任务
    VT_TASK_STATE_STOP,                // 监听停止,对讲停止,广播停止
    VT_TASK_STATE_CONNECTING,        // 监听:连接中
    VT_TASK_STATE_CALLING,            // 对讲:呼叫中
    VT_TASK_STATE_BEGIN_BC_PROMPT,    // 广播:开始提示音
    VT_TASK_STATE_END_BC_PROMPT,    // 广播:结束提示音
    VT_TASK_STATE_ONGOING,            // 监听中,对讲中,广播中};public enum VT_TARGET_STATE // 目标状态{
    VT_TARGET_STATE_NULL = 0,            // 未知
    VT_TARGET_STATE_OFFLINE,            // 目标脱机
    VT_TARGET_STATE_STOP,                // 目标停止
    VT_TARGET_STATE_REJECT,                // 目标拒绝
    VT_TARGET_STATE_BUSY,                // 目标呼叫忙};

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct VT_TASK_TARGET
{    public int nCount;                                // 监听,对讲,广播选择的目标数量
    public int nEditPos;                            // 当前正在编辑的位置
    public VT_TASK_TYPE xeTaskType;                            // 任务类型
    public VT_TASK_STATE xeTaskState;                        // 任务组的任务状态
    public VT_TARGET_STATE xeTargetState;                        // 对讲目标状态
    public bool bIsBegin;                            // 任务是否已开始(呼叫...)
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]    public VT_TASK_STATE[] pxeTerState;    // 各终端的任务状态  VT_DEVICE_MAX_COUNT 6
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)]    public ushort[] pwID;        // 终端ID(0:1号终端...)或分区号(1:分区1...) VT_BROADCAST_MAX_COUNT            128
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)]    public int[] piSerIdx;    // 各终端对应的服务器编号
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]    public byte[] pucPanelNo;    // NAS-8521,呼叫到面板,终端对应的面板序号
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]    public char[] strFileName; // 文件广播时,当前广播的文件名
    public uint offlineTargetIP; //离线目标IP
    public ushort offlineTargetPort;  //离线目标端口};

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct tagSERVER
{    public uint ipServer;                // 服务器IP (字节反序)
    public ushort wServerPort;            // 服务器接收端口 (字节反序)
    public bool bFixPort;                // 是否固定接收端口
    public ushort wHostPort;            // 本机接收端口 (字节反序)
    public bool bOnline;                // 是否联机
    public bool bIsPCM;                    // 是否是PCM/ADPCM压缩
    public bool bIs8K;                    // 是否是8K/22K采样
    public bool bIsMultiCast;            // 是否是组播/单播
    public bool bRecord;                // 是否录音
    public uint ipRecord;                // 录音IP
    public ushort wRecordPort;            // 录音端口};

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct VT_DEVICE_INFO
{    public ushort wDeviceId;            // 设备编号(从0开始,显示时要加1)
    public uint ipHost;                    // 主机IP (字节反序)
    public bool bIsRegister;            // 是否注册
    public ushort dwVol;                // 当前输出音量
    public int iServerCount;            // 服务器的数量
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 10)]    public tagSERVER[] pxsServer;       // 服务器
    public int nTaskCount;                // 任务数量
    public int nCurTask;                // 当前任务(对应于xsTaskTarget的下标)
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)]    public VT_TASK_TARGET[] pxsTaskArray;        // 任务目标};/// <summary>/// 跨平台调用方法/// </summary>public class NativeMethod{    /// <summary>
    /// 路径最大大小
    /// </summary>
    public const int MAX_PATH = 260;

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern void IPNBSVTD_DeleteDevice();

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern byte IPNBSVTD_CreateDevice(byte ucCount);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_DeviceMute(ref bool pbMute, bool bIsAudioOut, bool bIsSet);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_DeviceVolume(ref int pdwVolume, bool bIsAudioOut, bool bIsSet);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern void IPNBSVTD_SetINIFilePath(byte ucDeviceIndex, string pINIFilePath);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_OpenServer(byte ucDeviceIndex, IntPtr hParentWnd, uint nMsg);    //[DllImport("IPNBSVTD.dll")]
    //public static extern bool IPNBSVTD_SetBCFromFile(byte ucDeviceIndex, bool bBCFromFile, bool bLoop,
    //    [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]string[] pStrFile, short sFileCount);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetBCFromFileEx(byte ucDeviceIndex, bool bBCFromFile, bool bLoop, string strFile, bool bAdd);    public static void SetBCFromFile(byte ucDeviceIndex, bool bBCFromFile, bool bLoop, List<string> files, short sFileCount)    {        for (int i = 0; i < files.Count; i++)
            IPNBSVTD_SetBCFromFileEx(ucDeviceIndex, bBCFromFile, bLoop, files[i], (i == 0) ? false : true);
    }

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetBCToTerm(byte ucDeviceIndex);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_GetCurTaskTarget(byte ucDeviceIndex, ref VT_TASK_TARGET pTaskTarget, int iTaskPos);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetCurTaskTarget(byte ucDeviceIndex, ref VT_TASK_TARGET pTaskTarget, int iTaskPos);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_TaskBegin(byte ucDeviceIndex, int iTaskPos);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_TaskEnd(byte ucDeviceIndex, int iTaskPos);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_GetDeviceInfo(byte ucDeviceIndex, ref VT_DEVICE_INFO pDeviceInfo);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_GetBCFileCurrent(byte ucDeviceIndex, StringBuilder strFile);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetStatusCallBack(byte ucDeviceIndex, StatusCallBack dwCallBack, IntPtr dwInstance);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetVoiceCallBack(byte ucDeviceIndex, VoiceCallBack dwCallBack, IntPtr dwInstance);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCNext(byte ucDeviceIndex);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCPause(byte ucDeviceIndex, bool bPause);        

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCPrevious(byte ucDeviceIndex);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern uint IPNBSVTD_GetBCFileCurrentPlayPos(byte ucDeviceIndex, ref uint pBcFileLen);

    [DllImport("IPNBSVTD.dll")]    public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCPlayListPos(byte ucDeviceIndex, byte ucPlayListPos);
}

}

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
使用C#.NET開發:實用指南和示例使用C#.NET開發:實用指南和示例May 12, 2025 am 12:16 AM

C#和.NET提供了強大的功能和高效的開發環境。 1)C#是一種現代、面向對象的編程語言,結合了C 的強大和Java的簡潔性。 2).NET框架是一個用於構建和運行應用程序的平台,支持多種編程語言。 3)C#中的類和對像是面向對象編程的核心,類定義數據和行為,對像是類的實例。 4).NET的垃圾回收機制自動管理內存,簡化開發者的工作。 5)C#和.NET提供了強大的文件操作功能,支持同步和異步編程。 6)常見錯誤可以通過調試器、日誌記錄和異常處理來解決。 7)性能優化和最佳實踐包括使用StringBuild

C#.NET:了解Microsoft .NET框架C#.NET:了解Microsoft .NET框架May 11, 2025 am 12:17 AM

.NETFramework是一個跨語言、跨平台的開發平台,提供一致的編程模型和強大的運行時環境。 1)它由CLR和FCL組成,CLR管理內存和線程,FCL提供預構建功能。 2)使用示例包括讀取文件和LINQ查詢。 3)常見錯誤涉及未處理異常和內存洩漏,需使用調試工具解決。 4)性能優化可通過異步編程和緩存實現,保持代碼可讀性和可維護性是關鍵。

c#.net的壽命:其持久流行的原因c#.net的壽命:其持久流行的原因May 10, 2025 am 12:12 AM

C#.NET保持持久吸引力的原因包括其出色的性能、豐富的生態系統、強大的社區支持和跨平台開發能力。 1)性能表現優異,適用於企業級應用和遊戲開發;2).NET框架提供了廣泛的類庫和工具,支持多種開發領域;3)擁有活躍的開發者社區和豐富的學習資源;4).NETCore實現了跨平台開發,擴展了應用場景。

掌握C#.NET設計模式:從單胎到依賴注入掌握C#.NET設計模式:從單胎到依賴注入May 09, 2025 am 12:15 AM

C#.NET中的設計模式包括Singleton模式和依賴注入。 1.Singleton模式確保類只有一個實例,適用於需要全局訪問點的場景,但需注意線程安全和濫用問題。 2.依賴注入通過注入依賴提高代碼靈活性和可測試性,常用於構造函數注入,但需避免過度使用導致複雜度增加。

現代世界中的C#.NET:應用和行業現代世界中的C#.NET:應用和行業May 08, 2025 am 12:08 AM

C#.NET在現代世界中廣泛應用於遊戲開發、金融服務、物聯網和雲計算等領域。 1)在遊戲開發中,通過Unity引擎使用C#進行編程。 2)金融服務領域,C#.NET用於開發高性能的交易系統和數據分析工具。 3)物聯網和雲計算方面,C#.NET通過Azure服務提供支持,開發設備控制邏輯和數據處理。

C#.NET開發人員社區:資源和支持C#.NET開發人員社區:資源和支持May 06, 2025 am 12:11 AM

C#.NET開發者社區提供了豐富的資源和支持,包括:1.微軟的官方文檔,2.社區論壇如StackOverflow和Reddit,3.GitHub上的開源項目,這些資源幫助開發者從基礎學習到高級應用,提升編程技能。

C#.NET優勢:功能,好處和用例C#.NET優勢:功能,好處和用例May 05, 2025 am 12:01 AM

C#.NET的優勢包括:1)語言特性,如異步編程簡化了開發;2)性能與可靠性,通過JIT編譯和垃圾回收機制提升效率;3)跨平台支持,.NETCore擴展了應用場景;4)實際應用廣泛,從Web到桌面和遊戲開發都有出色表現。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

MantisBT

MantisBT

Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強大的PHP整合開發環境

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用