翻看ipc.me時覺得右側的slider會隨著頁面下翻而始終浮動在窗口邊緣下,體驗很不錯,在張鑫旭的博客中一篇文章的借鑒下,成功實現這樣一個功能,代碼如下(基於jquery實現,所以事先要在頁面中導入jquery文件):
<script type="text/javascript"> $.fn.smartFloat = function() { var position = function(element) { var top = element.position().top, pos = element.css("position"); $(window).scroll(function() { var scrolls = $(this).scrollTop(); if (scrolls > top) { if (window.XMLHttpRequest) { element.css({ position: "fixed", top: 0 }); } else { element.css({ top: scrolls }); } }else { element.css({ position: "absolute", top: top }); } }); }; return $(this).each(function() { position($(this)); }); }; $("要浮动的层id或class").smartFloat(); </script>
當然是在chrome下,IE沒有測試,應該也是可以的,實現的原理如下(最好是看一下,了解原理,就站在了製高點看問題,一覽眾山小):
預設狀態就是預設狀態,什麼事情也不用做,定位是absolute也好,static也好,都ok。關鍵是當瀏覽器滾動的時候,物件(要浮動的層)要移除瀏覽器介面視區的時候,修改其position屬性,讓其浮動在視窗的上緣顯示就可以了。最好的position屬性就是fixed了,可以在IE6+和其他瀏覽器下浮動層平滑固定定位,由於IE6前輩不支援fixed屬性,所以,後退一步,使用absolute屬性代替,但是會有副作用-滾動不平滑。但,這也是沒有辦法的事情了。
現在關鍵就是如何判斷目前層與瀏覽器視窗的上緣接觸呢?當浮動層與瀏覽器視窗上邊緣接觸的一瞬間,其頁面垂直偏移值與頁面的滾動高度其實是一致的,所以,用這個進行判斷就OK了,但是,如何獲得頁面上元素距離頁面的垂直距離呢?純粹的js程式碼取得此值還是比較麻煩的,好在JavaScript函式庫jQuery幫我們解決了這些工作。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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