主要是運用了原生js封裝了一個cookie,然後使用了三個事件做拖拽,分別是onmousedown,onmousemove,onmouseup,這三個事件其中兩個需要加入事件對象,也就是event,事件對象就是一個不相容的東西,所以需要處理相容性的問題,也就是oEvent = ev || event; 透過事件對象,取得滑鼠點擊螢幕時的那個點,然後減去被拖曳物體距離左邊的一個距離,最終就可以取得到目前點擊位置距離物體的距離。
最後在onmouseup的時候做了一個return false,主要是為了阻止在高版本瀏覽器下選取文字。透過cookie裡面的addCookie方法,把物體拖曳停止時的位置存在了cookie裡面,然後在頁面載入的時候就呼叫getCookie方法,取到物件所在的位置,也就做了一個用cookie存位置的拖曳。
如有下邊的html:
<div id="drag">拖动我</div>
CSS:
#drag{width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute; top: 0; left: 0;cursor:move;}
使用用js實作拖曳的程式碼如下:
function addCookie(name, value, iDay) { var oDate = new Date(); oDate.setDate(oDate.getDate() + iDay); document.cookie = name + '=' + value + '; path=/; expires=' + oDate; } function getCookie(name) { var arr = document.cookie.split('; '); for (var i = 0; i < arr.length; i++) { var arr2 = arr[i].split('='); return (arr2[0] == name) && arr2[1] } return ''; } window.onload = function () { var oDiv = document.getElementById('drag'); drag(oDiv); var move_by = getCookie('move_cood'); if (move_by) { var str = eval('(' + move_by + ')'); oDiv.style.left = str[0] + 'px'; oDiv.style.top = str[1] + 'px'; } function drag(obj) { obj.onmousedown = function (ev) { var oEvent = ev || event; var disX = oEvent.clientX - obj.offsetLeft, disY = oEvent.clientY - obj.offsetTop; document.onmousemove = function (ev) { var oEvent = ev || event; obj.style.left = oEvent.clientX - disX + 'px'; obj.style.top = oEvent.clientY - disY + 'px'; }; document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; obj.releaseCapture && obj.releaseCapture(); addCookie('move_cood', '[' + obj.offsetLeft + ',' + obj.offsetTop + ']', 10); }; obj.setCapture && obj.setCapture(); return false; }; } };
以上就是原生js配合cookie製作保存路徑的拖曳實現效果,希望對大家的學習有所啟發。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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