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java之GUI

高洛峰
高洛峰原創
2016-11-19 09:22:401591瀏覽

一、GUI概述

  GUI:

    Graphical User Interface圖形使用者介面。

    以圖形的方式,來顯示電腦操作的介面,這樣更方便、更直覺。

  CLI:

    Command Line User Interface命令列使用者介面

    是常見的Dos命令列操作,需要記住一些常用的命令,操作不直觀。

java為GUI提供的物件都存在java.awt和javax.swing兩個套件中。


二、awt和swing套件的概述

  java.awt:Abstract Window ToolKit抽象視窗工具包,需要呼叫本地系統方法實作功能,屬於重量級控制。

  javax.swing:在AWT的基礎上,建立的一套圖形介面系統,其中提供了更多的元件,而且完全有java實現,增強了移植性,屬於輕量級控制。


三、GUI繼承體系

java之GUI

container:為容器,是一個特殊的組件,該組件中可以通過add方法添加其他組件進來。

package cn5;
 
import java.awt.Frame;
/**
 * 创建一个最简单的窗体  
 */
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个最初不可见的窗体对象
        Frame f = new Frame();
        //设置窗体标题
        f.setTitle("哈哈 呵呵 嘻嘻 笨笨");
        //设置窗体大小
        f.setSize(400, 300);//单位:默认像素
        //设置窗体坐标
        f.setLocation(400, 200);
        //让窗体可见
        f.setVisible(true);
    }
 
}

java之GUI

其他方法實現上圖的效果

package cn5;
 
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Point;
 
public class AWTDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个不可见的窗体
        Frame f = new Frame();
        //设置标题
        f.setTitle("哈哈");
        //设置位置
        f.setLocation(new Point(400, 200));
        //设置大小
        f.setSize(new Dimension(400, 300));
        //使得窗体可见
        f.setVisible(true);
    }
 
}
package cn5;
 
import java.awt.Frame;
 
public class AWTDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个不可见的窗体
        Frame f = new Frame();
        //设置标题
        f.setTitle("哈哈");
        f.setBounds(400,200,400,300);
        //使得窗体可见
        f.setVisible(true);
    }
 
}

實現窗體關閉

package cn5;
 
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
/**
 * 事件监听机制
 *        事件源:事件发生的地方。
 *        事件:就是要发生的事情。
 *        事件处理:就是针对发生的事情做出的处理方案。
 *        事件监听:就是把事件源和事件关联起来。
 * 
 * 举例:人受伤事件
 *        事件源:人(具体的对象)
 *            Person p1 = new Person("张三");
 *            Person p2 = new Person("李四");
 *        事件:受伤
 *            interface 受伤接口{
 *                一拳();
 *                一脚();
 *                一板砖();
 *            }
 *        事件处理:
 *            事件处理类 implements 受伤接口{
 *                一拳(){
 *                    System.out.println("鼻子流血了,去医院");
 *                }
 *                一脚(){
 *                    System.out.println("晕倒了");
 *                }
 *                一板砖(){
 *                    System.out.println("头破血流");
 *                }
 *            }
 *     事件监听:
 *         p1.注册监听(受伤接口)
 *         p2.注册监听(受伤接口)
 */
public class AWTDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个最初不可见的窗体对象
        Frame f = new Frame("窗体关闭");
        //设置窗体属性
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
         
        //让窗体关闭
        //事件源:窗体f
        //事件:对窗体的处理
        //事件处理:关闭窗体(System.exit(0))
        //事件监听:
        f.addWindowListener(new WindowListener() {
             
            @Override
            public void windowOpened(WindowEvent e) {
                 
            }
             
            @Override
            public void windowIconified(WindowEvent e) {
                 
            }
             
            @Override
            public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
                 
            }
             
            @Override
            public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
            }
             
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
             
            @Override
            public void windowClosed(WindowEvent e) {
                 
            }
             
            @Override
            public void windowActivated(WindowEvent e) {
                 
            }
        });
        //使得窗体可见
        f.setVisible(true);
         
    }
 
}

 按照上面的代碼,是不是有很多多餘的代碼,為啥子?且看下面分解。

四、適配器模式

package cn6;
 
public interface IUserDAO {
    /**
     * 增加用户
     */
    public void add();
    /**
     * 删除用户
     */
    public void delete();
    /**
     * 修改用户
     */
    public void update();
    /**
     * 查询用户
     */
    public void find();
 
}
package cn6;
 
public class UserDAOImpl implements IUserDAO {
 
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("用户增加");
    }
 
    @Override
    public void delete() {
        System.out.println("用户删除");
    }
 
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("用户修改");
    }
 
    @Override
    public void find() {
        System.out.println("用户查询");
    }
 
}
package cn6;
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        IUserDAO userDAO = new UserDAOImpl();
        userDAO.add();
        userDAO.delete();
        userDAO.find();
        userDAO.update();
    }
 
}

用戶增加

用戶刪除

用戶查詢

用戶修改

我()和update()方法不就可以了嗎?

package cn6;
 
public interface IUserDAO {
    /**
     * 增加用户
     */
    public void add();
    /**
     * 删除用户
     */
    public void delete();
    /**
     * 修改用户
     */
    public void update();
    /**
     * 查询用户
     */
    public void find();
 
}
package cn6;
 
public class UserDAOImpl implements IUserDAO {
 
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("用户增加");
    }
 
    @Override
    public void delete() {
        System.out.println("用户删除");
    }
 
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("用户修改");
    }
 
    @Override
    public void find() {
        System.out.println("用户查询");
    }
 
}
package cn6;
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        IUserDAO userDAO = new UserDAOImpl();
        userDAO.add();
         
    }
 
}

是的,但是,你在介面的實作類別中是不是還要重寫介面中定義的方法,即使你不寫具體實作。但是,老子就是討厭寫很多多餘的程式碼,我有潔癖,你拿我怎麼辦?


哼哼,在介面和具體的實作類別之間加上一個抽象類別(適配器類別)。

介面--適配器(抽象類別)--具體實作類別

package cn6;
 
public interface IUserDAO {
    /**
     * 增加用户
     */
    public void add();
    /**
     * 删除用户
     */
    public void delete();
    /**
     * 修改用户
     */
    public void update();
    /**
     * 查询用户
     */
    public void find();
 
}
package cn6;
 
public abstract class UserAdapter implements IUserDAO {
 
    @Override
    public void add() {
         
    }
 
    @Override
    public void delete() {
         
    }
 
    @Override
    public void update() {
         
    }
 
    @Override
    public void find() {
         
    }
     
 
}
package cn6;
 
public class UserDAOAddImpl extends UserAdapter {
 
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("用户添加");
    }
     
     
     
     
 
}

注意:如果此時在UserDAOAddImpl類別中不寫任何方法,是不會報錯了,因為抽象類別UserAdapter已經實現了接口,雖然僅僅都實現了接口,雖然僅僅都是空實現而已。

package cn6;
 
public class UserDAOAddImpl extends UserAdapter {
 
}

但是因為我只想要用戶增加功能,所以呢?我就寫了一個類別來實現用戶增加功能啦,這樣是不是很省事,這樣我就不用再去實現4個方法了。

package cn6;
 
public class UserDAOAddImpl extends UserAdapter {
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("用户增加");
    }
     
     
     
     
 
}

如果我現在只想要用戶刪除功能,我就寫一個類別來實現用戶刪除的功能就可以了,當然必須繼承這個抽象類別了。

package cn6;
 
public class UserDAODeleteImpl extends UserAdapter {
    @Override
    public void delete() {
        System.out.println("用户删除");
    }
}

其它的,依次類推即可。

package cn6;
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //用户增加
        IUserDAO userDAO = new UserDAOAddImpl();
        userDAO.add();
        //用户删除
        userDAO = new UserDAODeleteImpl();
        userDAO.delete();
         
    }
 
}

但是看到這邊,你可以覺得好像很剛開始那種沒什麼兩樣。

package cn6;
 
public class UserDAOImpl implements IUserDAO {
 
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("用户增加");
    }
 
    @Override
    public void delete() {
        System.out.println("用户删除");
    }
 
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("用户修改");
    }
 
    @Override
    public void find() {
        System.out.println("用户查询");
    }
 
}

但是,實際上卻不是如此,上面的這個代碼產生了很多垃圾代碼,因為我就只要要用戶增加功能,而你卻實現了用戶增加、用戶刪除等等,這個時候,你可能會想,我去,你想要用戶增加功能是吧,可以。看下面的程式碼。

package cn6;
 
public class UserDAOImpl implements IUserDAO {
 
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("用户增加");
    }
 
    @Override
    public void delete() {
    }
 
    @Override
    public void update() {
    }
 
    @Override
    public void find() {
    }
 
}

但是,老子現在想要用戶增加和用戶修改的功能,這個你就鬱悶了,又要修改代碼,是不是很煩,沒辦法,顧客就是小白,顧客的需求總是在變化,我們能做的就是以不變應萬變。所以,如果採用適配器模式,你想怎麼改變需求,可以,老子,就給你創建一個滿足你功能的實現類,這樣你無話可說了吧。

【注意】如果介面中的功能就只要一個,就沒有必要使用適配器模式,用了,和沒用有區別嗎?


五、運用適配器模式解決視窗關閉的多餘代碼

java之GUI

java之GUI

java之GUI都吃不下飯了,哪有按鈕這麼大的,而且我設定了按鈕的大小了,但是怎麼不起作用呢?

package cn5;
 
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
/**
 * 事件监听机制
 *        事件源:事件发生的地方。
 *        事件:就是要发生的事情。
 *        事件处理:就是针对发生的事情做出的处理方案。
 *        事件监听:就是把事件源和事件关联起来。
 * 
 * 举例:人受伤事件
 *        事件源:人(具体的对象)
 *            Person p1 = new Person("张三");
 *            Person p2 = new Person("李四");
 *        事件:受伤
 *            interface 受伤接口{
 *                一拳();
 *                一脚();
 *                一板砖();
 *            }
 *        事件处理:
 *            事件处理类 implements 受伤接口{
 *                一拳(){
 *                    System.out.println("鼻子流血了,去医院");
 *                }
 *                一脚(){
 *                    System.out.println("晕倒了");
 *                }
 *                一板砖(){
 *                    System.out.println("头破血流");
 *                }
 *            }
 *     事件监听:
 *         p1.注册监听(受伤接口)
 *         p2.注册监听(受伤接口)
 */
public class AWTDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个最初不可见的窗体对象
        Frame f = new Frame("窗体关闭");
        //设置窗体属性
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
         
        //让窗体关闭
        //事件源:窗体f
        //事件:对窗体的处理
        //事件处理:关闭窗体(System.exit(0))
        //事件监听:
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        //使得窗体可见
        f.setVisible(true);
         
    }
 
}
java之GUI

七、練習

package cn8;
 
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建窗体对象
        Frame f = new Frame("数据转移");
        //设置窗体属性
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
        //设置窗体布局
        f.setLayout(new FlowLayout());
         
        //创建文本框
        final TextField tf = new TextField(20);
        //创建按钮
        Button bt = new Button("数据转移");
        //创建文本域
        final TextArea tx = new TextArea(10,40);
         
        //把组件添加到窗体
        f.add(tf);
        f.add(bt);
        f.add(tx);
         
        //设置关闭事件
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
         
        //对按钮添加事件
        bt.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //获取文本框的值
                String tf_str = tf.getText().trim();
                //清空数据
                tf.setText("");
                //设置给文本库并换行
                tx.append(tf_str+"\r\n");
                //文本框获取光标
                tf.requestFocus();
            }
        });
        //让窗体显示
        f.setVisible(true);
    }
 
}

java之GUI

package cn9;
/**
*鼠标点击事件
*/
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        final Frame f = new Frame("更改背景色");
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
        f.setLayout(new FlowLayout());
         
        //创建按钮
        Button bt1 = new Button("红色");
        Button bt2 = new Button("黑色");
        Button bt3 = new Button("绿色");
        Button bt4 = new Button("黄色");
         
        //添加按钮
        f.add(bt1);
        f.add(bt2);
        f.add(bt3);
        f.add(bt4);
         
         
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        bt1.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                f.setBackground(Color.RED);
            }
        });
        bt2.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                f.setBackground(Color.BLACK);
            }
        });
        bt3.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                f.setBackground(Color.GREEN);
            }
        });
        bt4.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                f.setBackground(Color.YELLOW);
            }
        });
        f.setVisible(true);
    }
}

java之GUI

package cn9;
 
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/**
 * 鼠标移动事件
 */
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        final Frame f = new Frame("更改背景色");
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
        f.setLayout(new FlowLayout());
         
        //创建按钮
        Button bt1 = new Button("红色");
        Button bt2 = new Button("黑色");
        Button bt3 = new Button("绿色");
        Button bt4 = new Button("黄色");
         
        //添加按钮
        f.add(bt1);
        f.add(bt2);
        f.add(bt3);
        f.add(bt4);
         
         
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        bt1.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                f.setBackground(Color.RED);
            }
        });
        bt2.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                f.setBackground(Color.BLACK);
            }
        });
        bt3.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                f.setBackground(Color.GREEN);
            }
        });
        bt4.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                f.setBackground(Color.YELLOW);
            }
        });
        f.setVisible(true);
    }
}

java之GUI

package cn10;
 
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Frame f = new Frame("QQ校验");
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
        f.setLayout(new FlowLayout());
         
        Label l = new Label("请输入你的QQ号码,不能是非数字");
        TextField tf = new TextField(30);
        f.add(l);
        f.add(tf);
         
        tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                char c = e.getKeyChar();
                if(!(c >= &#39;0&#39; && c <=&#39;9&#39;)){
                    e.consume();
                }
            }
        });
         
         
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        f.setVisible(true);
    }
 
}

八、菜单组件

java之GUI

菜单组件概述

MenuBar,Menu,MenuItem

先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。

也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。

通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。

package cn11;
 
import java.awt.Frame;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/**
 * 一级菜单
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Frame f = new Frame("一级菜单");
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
         
        //创建菜单栏
        MenuBar bar = new MenuBar();
        //创建菜单
        Menu m = new Menu("文件");
        //创建菜单项
        MenuItem mi = new MenuItem("退出系统");
         
        //设置菜单栏
        f.setMenuBar(bar);
        bar.add(m);
        m.add(mi);
         
         
        mi.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.exit(0);
                 
            }
        });
         
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        f.setVisible(true);
         
         
    }
 
}

java之GUI

陳述:
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