DOM摘要
1.DOM的意義
DOM是Document Object Model文件物件模型的縮寫。根據W3C DOM規範,DOM是一種與瀏覽器,平台,語言無關的接口,使得你可以訪問頁面其他的標準組件。
DOM 中的節點:
* 整個文件就是一個文件節點。
* 而每一個HMTL標籤都是一個元素節點(divElement)。
* 標籤中的文字則是文字節點(div)。
* 標籤的屬性是屬性節點(divAttribute)。
* 一切都是節點
2.找出元素
1.透過id取得某個標籤,
docum
1.透過id取得某個標籤,
docum.多個標籤
var allA = document.getElementsByClassName('a');
3.透過標籤的name (a 或表單中)屬性取得多個標籤
document.getElementsByName('namename' ;
4.透過標籤名字取得多個標籤
var allDiv = document.getElementsByTagName('DIV')
5,透過選擇器取得某個標籤(如果找到多個標籤,會回傳的第一個)
var aDiv = document.querySelector('div');
6,透過選擇器取得多個標籤
document.querySelectorAll('選擇器名稱');節點-元素
1.取得到標籤在內的所有文字
alert(標籤名字.outerHTML)例如li
2.透過dir可以看到所有關於節點的屬性資訊
cons
2.透過dir可以看到所有關於節點的屬性資訊cons2.標籤名字)例如li
3.for in 可以看到關於節點的所有屬性和方法
4.取得某個節點的前一個或是後一個元素節點
alert(li1.previousElementSibling. );
alert(li1.nextElementSibling.innerText);
5..取得某個節點的前一個或是後一個元素節點(可能是空白文字節點)
alert(li1.previousSibling.nodeName) ;
alert(li1.nextSibling.nodeName);
6.取得ul中第一個子節點
alert(ul.firstChild);
! ! !節點alert(ul.firstElementChild);alert(ul.lastElementChild.innerText);7.建立一個新的li節點var newLi = document.createElement('li'); = 'JQuery';newLi.style.color = 'red'; 8.往ul的最後追加一個子節點ul.appendChild(newLi);節點替換 之前的某一個子節點
ul.replaceChild(newLi,li1);
10. 移除某一個子節點(要移除的節點必須是ul的子節點)
ul.remChildul. (newLi.previousElementSibling);
11.往某一個子節點前去插入一個新的節點
ul.insertBefore(newLi,li1);
+節點物件'beforeBegin', 'afterBegin', 'beforeEnd', 'afterEnd'ul.insertAdjacentElement('afterEnd',newLi); 13. ','ppppp
'); 14.插入文字ul.insertAdjacentText('afterBegin','開始之後')
4.DOM-文本-文本-文本-文本for (var i = 0; i 使用駝峰命名法對變數 或 函數 命名 goShoppingToMallvar aNode = ulChild[i];一個系統的節點類型 元素ELEMENT 屬性ATTRIBUTE 文本TEXTif (aNode.nodeType == Node.ELEMENT_NODE) {宏定義 用數字代表節點類型 1,元素2,屬性(aNode.nodeType); alert(aNode.nodeName);}}
2.children 取得內部的子! ! !元素! ! !節點childNode 取得內部的子節點(包含文字節點)var cssText = ul.children[1].childNodes[0];取得文字節點中的文字alert(cssText.node取得文字節點中的文字
alert(cssText.nodede
); alert(cssText.textContent); 3.追加資料cssText.appendData('CSS');a:從第幾個字元開始從0開始: b
長的資料cssText.deleteData(3,1);
4.替換某一個範圍的字元為另外一段字元
cssText.replaceData(1,2,'CCCCC');
5.把某一段字元插入到某個位置(考慮插入之後在什麼位置)
cssText.insertData(2,'A');
5.移除文字節點中的文字
cssText.remove(節點-屬性
1.所有的屬性
alert(a.attributes.length);
2.直接對元素節點呼叫get方法來取得
alert(a.getAttribute('title'));
3.也可以透過set方法來修改某一個屬性的值
3.也可以透過set方法來修改某一個屬性的值a.setAttribute( 'title','在點我一下'); 4.也可以透過打.的方式快速取得某一個屬性的值alert(a.title);a.title = '不要再點了'; 5.設定快速鍵alt + shift + A 瀏覽器測試a.accessKey = 'A'; contentEditable = 'true'; 7.判斷元素是否包含某個屬性alert(a.hasAttribute('title')) 8.獲取元素的類型
9.直接修改元素的類型可能會導致先前的類型遺失
a.className = 'bigSize yellowText';
往a的類型清單中直接加入某一種新類型,不會影響先前的類型
往a的類型清單中直接加入某一種新類型,不會影響先前的類型
a.classList.add('border');
刪除某個屬性
a.classList.remove('bigSize');
10.切換是否使用某一個類型
10.切換是否使用某一個類型
本來沒有 就加
a.classList.toggle('bigSize');
11.剛才透過js設定的樣式可以拿到
直接寫在屬性中的樣式可以拿到
寫在屬性中的樣式可以拿到表(Style標籤)中的樣式js拿不到
a.style.padding = '20px';
alert(a.style.padding);
12.取得計算之後(包含屬性中的,樣式表中的,js中修改的)的樣式

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。