幾年前就有人說javascript是最被低估一種程式語言,自從nodejs出來後,全棧(All Stack/Full Stack)概念日漸興起,現在恐怕沒人再敢低估它了。 javascrip是一種類C的語言,有C語言基礎就能大體理解javascript的程式碼,但是作為一種腳本語言,javascript的彈性是C所遠遠不及的,這也會造成學習上的一些困難。
一、集合
1.首先是幾個迭代的方法。
_.each = _.forEach = function(obj, iteratee, context) { iteratee = optimizeCb(iteratee, context); var i, length; if (isArrayLike(obj)) { for (i = 0, length = obj.length; i < length; i++) { iteratee(obj[i], i, obj); } } else { var keys = _.keys(obj); for (i = 0, length = keys.length; i < length; i++) { iteratee(obj[keys[i]], keys[i], obj); } } // 链式调用 return obj; };
ES為陣列同樣加入了原生的forEach()方法。不同的是這裡的each(forEach)方法可以對所有集合使用,函數接受三個參數(集合、迭代函數、執行環境)。
optimizeCb函數根據迭代函數參數個數的不同為不同的迭代方法綁定了對應的執行環境,forEach迭代函數同樣接受三個參數(值,索引,集合)。
接下來就是for迴圈呼叫迭代函數了。
_.map中一種更優雅的判斷isArrayLike的實作方式:(只用一個for迴圈)
var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj), length = (keys || obj).length, results = Array(length); for (var index = 0; index < length; index++) { var currentKey = keys ? keys[index] : index; results[index] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj); } return results; // 合理使用&&、||、?:可以大大减少代码量
還有兩個特別的地方:
•將集合分成了類別數組集合和物件集合。使用了isArrayLike函數:
// js的最大精确整数 var MAX_ARRAY_INDEX = Math.pow(2, 53) - 1; var isArrayLike = function(collection) { var length = collection != null && collection.length; return typeof length == 'number' && length >= 0 && length <= MAX_ARRAY_INDEX; }; // 如果集合有Length属性且为数字并且大于0小于最大的精确整数,则判定是类数组
•使用了_.keys函數,Object同樣有原生的keys函數,用來傳回一個集合obj可被列舉的屬性陣列。實作比較簡單,for in加上hasOwnProperty()方法。
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_.map,_.reduce方法原理類似.
_.find函數和Array.some()類似,不同的是返回的是第一個使迭代結果為真的那個元素,而不是Array.some()那樣返回布林值。
_.find = _.detect = function(obj, predicate, context) { var key; if (isArrayLike(obj)) { key = _.findIndex(obj, predicate, context); } else { key = _.findKey(obj, predicate, context); } if (key !== void 0 && key !== -1) return obj[key]; }; function createIndexFinder(dir) { return function(array, predicate, context) { predicate = cb(predicate, context); var length = array != null && array.length; // 如果dir为1,index为0,index+=1,index正序循环 // 如果dir 为-1,index为length-1,index += -1反序循环 // 判断循环条件则用了index >= 0 && index < length方法兼顾两种循环方式 var index = dir > 0 ? 0 : length - 1; for (; index >= 0 && index < length; index += dir) { if (predicate(array[index], index, array)) return index; } return -1; }; } _.findIndex = createIndexFinder(1); _.findLastIndex = createIndexFinder(-1);
值得借鏡的地方是這裡的一個for迴圈能夠根據傳入的參數不同配置不同的循環順序。
1.集合中的其他方法基本上都是基於迭代方法來實現的。
_.max = function(obj, iteratee, context) { var result = -Infinity, lastComputed = -Infinity, value, computed; if (iteratee == null && obj != null) { obj = isArrayLike(obj) ? obj : _.values(obj); for (var i = 0, length = obj.length; i < length; i++) { value = obj[i]; if (value > result) { result = value; } } } else { iteratee = cb(iteratee, context); _.each(obj, function(value, index, list) { computed = iteratee(value, index, list); if (computed > lastComputed || computed === -Infinity && result === -Infinity) { result = value; lastComputed = computed; } }); } return result; };
max方法用於尋找集合中的最大值,透過循環list中的所有項,然後比較目前項和結果項,如果目前項大於結果,則將其賦給結果項,最後傳回結果項。
2.集合轉換為陣列
_.toArray = function(obj) { if (!obj) return []; // 如果是数组,采用了Array.prototype.slice.call(this,obj)这种方法 if (_.isArray(obj)) return slice.call(obj); // 类数组对象,这里没有采用Slice方法,而是利用.map对集合进行迭代,从而返回一个数组。 _.identity该方法传入的值和返回的值相等。(主要用于迭代) if (isArrayLike(obj)) return _.map(obj, _.identity); // 普通对象,则返回由属性值组成的数组。 return _.values(obj); };
資料型別
STL需要區分vector、list等是因為不同的資料結構需要或可以進行不同的實現,但underscore裡面Collections和Arrays分開是什麼道理呢?這也要從javascript的資料型別說起,看下圖。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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